Принципы неигровой механики: создание гильдий.

Day 744, 04:22 Published in Russia Russia by Reding

Недавно я получил письмо с предложением обрисовать механизмы создания профессиональных сообществ в игре. Поскольку этот вопрос находится полностью в ключе моих публикаций, то я своим ответом продолжаю серию статей по развитию дополнительных неигровых взаимодействий в еРеспублике.

Одним из ярких примеров неигрового взаимодействия является гильдия - игроки, объединённые общим занятием в игре. Но одного объединения про профессиональному признаку мало - эдак можно записать в военную гильдию всех, кто стучит кулаком по стенке, а в торговую - всех, кто перепродаёт пушки.

Нет, нам следует обратиться к опыту подобных сообществ в реальном мире и попробовать подставить известные нам параметры в игровую модель.



Во-первых, приём в гильдию всегда ограничен. Не буду уж говорить о том, что это привилегия - то есть просто так, с потолка, туда не возьмут. А вот выпнуть за нарушение устава могут - но это я забегаю вперёд. Смысл первого пункта - правила приёма в гильдию.
Каждая гильдия должна разрабатывать собственные критерии.
Скажем, уместно ли будет принимать в лигу журналистов всех медиа-магнатов? Разумеется, нет! Ведь всякий активный конгрессмен, раздаватель пушек или просто инсайдер, сливающий таинственную информацию, получает медальку магната рано или поздно. Имеет ли это отношение к его журналистским, писательским талантам? Вряд ли.
С другой стороны - в гильдию юристов напротив имеет смысл принимать только тех юристов, которые прошли госслужбу и получили хорошие рекомендации, это будет означать, что они разбираются в юридической механике игры и, конечно же, способны заниматься более мелкими вещами, типа торговых контрактов между персонажами.

Во-вторых, деятельность участника гильдии должна быть регламентирована. Суть второго пункта - устав гильдии. Это обязательный документ, в котором должны быть прописаны некоторые этические и поведенческие нормы. Содержание устава не должно быть расплывчатым и свободно интерпретируемым. Вспомните мою статью о конституции - чёткие показатели, желательно числовые, текстовые тоже чёткие - это можно, это нельзя. Прописанные санкции - например, вступление в гильдию непременно означает некий взнос в голдах (см. правила приёма), выгнанный из гильдии теряет его. Гильдия поддерживает членов гильдии в трудные времена или в сложных ситуациях - должно быть описание таких времён и ситуаций - и т.п. По сути устав гильдии - это небольшая конституция.

В-третьих, профессиональное сообщество должно внутри себя выстраивать профессиональную структуру. Суть структуры - это выше-ниже, а также вопрос равенства одноуровневых элементов.
Главным способом структурирования является, конечно, профессиональная награда. Вручение Нобелевских премий, Оскаров, Пулитцеровских премий и прочих медалей Филдса - это маркеры профессиональных сообществ. Нечто такое обязательно необходимо создать и в нашем игровом мире. Второй, не менее важный способ - регулярные собрания в определённых местах и обсуждение происходящего в сообществе. Также есть некоторые мелочи, типа формы одежды (в нашем случае - значки на юзерпике). И нужно не забывать, что всё это должно быть прописано в уставе.



Помимо этих пунктов профессиональное сообщество должно выработать три стратегии взаимоотношений с обязательными субъектами игрового пространства:
1) Властью (конгрессом, крупным бизнесом, армией).
2) Простыми игроками (тукликерами, непрофессионалами).
3) Профессионалами, не вошедшими в гильдию.

Не стану подробно описывать в этой короткой технической заметке все эти взаимодействия, просто назову несколько - например, гильдия может публиковать официальный рейтинг чего-либо, относящийся к её деятельности; гильдия может устраивать конкурсы среди профессионалов, не входящих в гильдию; гильдия может заявлять своё отношение к действиям правительства и таким образом становиться настоящей силой, той самой "четвёртой властью".

При этом, конечно же, важно продумать все эти взаимодействия до официального запуска в работу. Например, чёткое понимание того, какое заявление и в каких случаях может публиковаться от имени всей гильдии и какой именно процедурой {голосования, делегирования полномочий} это обеспечивается.

Помните, что внутренние интриги, скандалы, особенно прорывающиеся наружу - резко снижают статус гильдии и всех её членов. Задача же профессионального сообщества - поддерживать высокое реноме профессии и объединять лучших её представителей в еРепе.

__________________________________
Информация:
Газета Support Service, главный источник информации для новичков и не только
Газета eRussian Daily Review - обзор игровой прессы
Гайды по игре

Типовые модели поведения в игре:
Типовая модель поведения (рост боевой силы) +
Военный FAQ
Альтернативная модель поведения (рост производительности труда)

Газеты министерств:
Министерство информации
Министерство образования
Министерство иностранных дел
Министерство обороны
Министерство культуры
Министерство юстиции

Официальные партийные газеты (для представленных в Конгрессе партий):
Free Russia Party
Dark Empire
CPSU
eRA Nova
The Cossacks

Форумы:
http://www.erespublika.ru/ - основной форум русского сообщества.
http://e-kremlin.ru/ - Правительство России.
http://erepublic.ru - ФРП, там же живёт Support Service.
http://ecpsu.ru - форум КПСС