В Новый Год - в новый мир!

Day 731, 07:51 Published in Russia Russia by Reding

Пользуясь случаем, хочу поздравить всех игроков с прекрасным праздником - двухлетним юбилеем этой игры. Очень мило смотрится анимированный логотип с огоньками салюта и тортики со свечками, сразу видно, что не зря админы второй день роняют сервер.

Кстати, должен заметить, что только один человек сообразил присвоить подаркам не просто статус аптечек, но и смысл добрых новогодних подарков. За это ему большое человеческое спасибо. Я тоже призываю всех дарить сегодня друг другу подарки, привнося этим в игру ещё больше разнообразия и настоящей жизни. Новый год бывает только раз в году!

Но к делу, дорогие читатели, к делу! Итак, наш небольшой следственный эксперимент можно считать уже состоявшимся. Конечно, чистоту его немного нарушило то, что сервер чуть ли не полдня сегодня пролежал. Тем не менее, выстраивается четкая зависимость между уровнем персонажа и его отношением к чему-то новому, непривычному.

Объясняется происходящее тем же самым, чем объясняется в реальном мире, где царит тот же самый консерватизм:



Старый игрок - это, как правило, игрок с высоким общественным положением в игре. Но давайте подумаем, как он достиг того, чего достиг? В первую очередь, конечно, важен сам срок его присутствия в игре - но вторым, главным, является его знание игры. Зарегистрированный два года назад аккаунт может и сейчас болтаться между десятым и пятнадцатым уровнем. Но все высокоуровневые игроки - это люди, которые хорошо изучили текущие механизмы еРепы. Эти люди умеют заставить игру работать на собственный интерес.

Что же происходит, когда вокруг изменяется мир? Когда некоторые основополагающие константы вдруг оказываются изменёнными? Конечно же - страх. Боязнь потерять всё, в первую очередь - опыт своей жизни в привычном уютненьком мирке. Если ты всего добился, когда бутерброд клали колбасой на язык - а бутерброд ВНЕЗАПНО начнут класть на язык хлебом, то крушение устоев не пощадит опытного едока!

Типичные страхи старого игрока:
1) При изменении чего-то в игре я потеряю всё.
2) В новом мире я не добьюсь того же, чего и в старом.
3) Мне лень, трудно, не хочется привыкать к новому, я привык к старому.

Если мы посмотрим на комментарии к предыдущей статье, то увидим - почти все недовольные изменениями являются именно старыми, высокоуровневыми игроками. И наоборот - все, в принципе готовые принять новое - это новые игроки, которые не добрались ещё до вершин власти и богатства.

Собственно, этот процесс можно наблюдать с самой первой статьи в моей газете. Некоторые несознательные граждане могут предположить, что "опытные игроки" возражают не потому что они боятся. А потому что они - типовое объяснение именно такое - "много видели, много знают". И, якобы, могут предсказать, как завершится то или иное действие.

Но это уместно только в ситуации стабильного мира, где все преобразования протекают в его рамках. Слушать рассуждения бабуси, прожившей жизнь при лучине, относительно электрического тока - совершенно бессмысленное занятие. Абстрактные знания и опыт стариков - это знания и опыт, которые описывают их собственную жизнь. Типичный пример - раз за разом они пытаются веселить население и самих себя однообразным так называемым "фаном", который на 95% сводится к "ну што мужики, давайте штоле {зевоооок} начнём новую войнушку?". Если позволите, снова расскажу анекдот:

Собирается, значит, старушка Манюня отпраздновать день рождения. Зная про свой склероз, она пишет на бумажке - "НЕ ЗАБЫТЬ ПОДАТЬ КОФЕ" и вешает на стенку в кухне. Пришли ее подружки-старушки, идёт Манюня на кухню, читает свою записку и варит гостям кофе. Когда уносит посуду - снова видит записку, и снова варит кофе. И так несколько раз.
Выходят старушки, расходятся по домам. Одна говорит:
- Что-то я не помню, подала ли нам Манюня кофе?
Другая отвечает:
- А мы что, были у Манюни?

Вот примерно такая же ситуация у нас со всеми этими регулярными мировыми войнами и тому подобным "фаном".

Очень смешно наблюдать, как олдфаги пытаются оправдать свой ужас перед неизбежными преобразованиями - и "всё и так хорошо", и "есть же другие возможности", и апофеоз аргументации: "Напрасная трата сил" (от того, кто провозгласил целью игры исключительно лулзы, на которые и тратит все силы без остатка).

Разгадка-то одна - боятся, страшатся и трепещут олдфаги перед натиском неумолимого будущего. Может быть, оно будет не совсем таким, как я предположил в прошлой статье. И, конечно, они будут сопротивляться его приходу. Но будущее, дорогие мои старики, настанет вне зависимости от того, хотите вы его наступления или не хотите. Не вам останавливать тяжкую поступь времени, новый мир уже на пороге. Либо принимайте его приход и способствуйте дальнейшему развитию - либо готовьтесь к тихому угасанию на свалке истории. Третьего не дано.



__________________________________
Информация:
Газета Support Service, главный источник информации для новичков и не только
Газета eRussian Daily Review - обзор игровой прессы
Гайды по игре

Типовые модели поведения в игре:
Типовая модель поведения (рост боевой силы) +
Военный FAQ
Альтернативная модель поведения (рост производительности труда)

Газеты министерств:
Министерство информации
Министерство образования
Министерство иностранных дел
Министерство обороны
Министерство культуры
Министерство юстиции

Официальные партийные газеты (для представленных в Конгрессе партий):
Free Russia Party
Dark Empire
CPSU
eRA Nova
The Cossacks

Форумы:
http://www.erespublika.ru/ - основной форум русского сообщества.
http://e-kremlin.ru/ - Правительство России.
http://erepublic.ru - ФРП, там же живёт Support Service.
http://ecpsu.ru - форум КПСС.