ТО еМира и вариант выхода из кризиса.

Day 727, 01:19 Published in Russia Russia by Reding

Моя предыдущая статья - не скажу, что внезапно, напротив, совершенно ожидаемо - вызвала множественные приступы панического непонимания. "Как же так?" - изумляются в комментариях дедушки с лавочек - "В наше время такого не было!". Речка спятила с ума, по домам пошла сама! ©. Это не странно - даже и в реальном мире люди стараются не задумываться об основах существующего порядка, а уж в игре-то тем более.

Современный мировой экономический кризис создан именно такими людьми. Эти "Активные", "Умные" люди - как только они сами себя и называют - назначили сами себя победителями в бессмысленной гонке, правила которой были установлены ещё во времена отсутствия письменности. Потом подтвердили эти правила жесткими санкциями и заставляют жить по ним весь мир, не задумываясь о будущем. Примерно раз в тридцать лет нашему миру наступает тотальный кирдык - экономику лихорадит, проблемы становятся неразрешимы в рамках тех самых правил и "Активные", "умные" люди начинают где-нибудь маленькую победоносную войну. Ну потому что это самый простой способ, а к сложным способам они не привыкши. Да и до сложных ли способов, когда ФАН и ЛУЛЗЫ - ведь вы понимаете, что "Активный", "Умный" руководитель государства на войне традиционно не гибнет, а всё больше накапливает голд, как в финансовом, так и в репутационном смысле.

В игре мы видим то же самое, только наконец-то "Активным", "Умным" людям сняли моральное ограничение на развязывание войн - теперь войны стало наоборот хорошо и полезно развязывать. Трансформация так сильно ударила по впечатлительным натурам "Активных", "Умных" людей, что люди сии окончательно сузили свой кругозор до, цитирую, "военная часть = 95% интереса к игре". Время от времени, правда, из игры то и дело уходят всякие странные игроки, рассуждающие о том, что игра скучна и однообразна. Но на это у "Активных", "Умных" людей есть универсальный ответ, проверенный временем - "да всё понятно, ребята, нам не хватает мировой войны!".



Ведь всем на свете должно быть интересно именно то, что интересно этим "Активным", "Умным" людям. А если неинтересно - значит просто мало.

Есть такой анекдот: собирает вождь племя и говорит
- Есть две новости, плохая и хорошая.
- Ну, начинай с плохой.
- Есть нечего, остался один гиппопотамий помёт.
- А какая хорошая?
- Помёта много!

Вот "помёта много" - это то самое, что пытаются выдать за фан екремлёвские мечтатели, рассуждая о том, что "игрокам стало скучно". О, ещё один анекдот вспомнил: "- Наша курочка заскучала, может сварить из неё суп? - Ну если ты думаешь, что это её развеселит...".

И во всём этом не было бы большой беды, в конце концов еМир большой, всем хватит. Но что характерно - когда "Активные", "Умные" люди слышат, что кому-то интересно что-то другое, они немедленно решают, будто это покушение на их интерес.

Я не сторонник знаменитых перевёртышей "вы всех судите по себе", "это у вас такое окружение" и т.п. - как правило, такие высказывания применяются всё больше для троллинга. Но в данном случае мы имеем дело именно с такой ситуацией. Мы видим людей, которые искренне убеждены - если ты не хочешь быть рабом, значит ты хочешь быть хозяином. Если ты не хочешь быть другом, значит ты хочешь быть врагом. Или пример прямо из комментариев - если нечто "не обязательно делать" для них означает то же самое, что "этого делать не нужно". Сложная градиентная шкала отношений - которую я всё ещё надеюсь привнести в игру - не умещается в их восприятии, истерзанном собственной "Активностью", небывалым "Умом" и военным кругозором, застилающим горизонт реальной жизни на 95%.

Вот это именно то, что я вынес в заголовок статьи. Отряд солдафонов, командующих ботами, заТОшил весь еМир и заставляет всех ходить строем, искренне веруя, что это всем приятно, интересно, радостно.



Теперь, завершив обязательную саркастическую программу с общими словами, я перейду к конкретике.

Итак, нужно ли воевать, выигрывать битвы, производить и покупать оружие? Нужно ли производить товары народного потребления?
Разумеется, если вы хотите воевать, выигрывать битвы, производить и покупать оружие. Да, если вы хотите производить товары народного потребления. Именно это в предыдущей статье указано в пункте 2 основных функций правительства - и я чрезвычайно разочарован, что никто этого не прочитал. Повторюсь - одной из функций правительства должно быть именно предоставление игрокам возможности делать то, что они хотят, в том числе в рамках игровой механики.

Но одного желания мало. Штука в том, что если раньше возможности предоставляла только игровая механика, то теперь это делает уже не совсем она.

Технически у нас есть пирамида возможностей:
1. В игре нужно делать некоторые вещи.
2. Игра даёт возможность делать некоторые вещи.
3. И игре не запрещено делать некоторые вещи.

Первая причина - в том, что возможностей в мире много, а кругозор у солдафонов - маленький. Поэтому из всего многообразия возможностей выбирается самое простое и начинает представляться как единственно возможное. Наши бесценные руководители освоили первую ступень пирамиды, небольшой кусочек второго - и полагают, будто бы это всё, что нужно развивать. Причем вторая ступень постоянно сокращается - см., например, меморандум Птицына на тему "Всё на фронт!". Действительно, ведь сложно придумать творческие применения подаркам, билетам, домикам... Такое впечатление, что вся современная рекламно-маркетинговая культура, основанная на производстве потребностей у людей, прошла мимо наших дорогих руководителей.

Вторая причина сокращения возможностей заключается в том, что воюют и производят уже в основном боты. Сам вопрос о том, может ли гражданин воевать, голосовать, производить - решается уже не столько гражданами, сколько ботовладельцами. Например, хотите вы открыть фирму, а вам говорят "Извините, на нашем рынке почти любая фирма убыточна". Потому что боты работают за булку в лучшем случае (я подозреваю, что некоторые из них и вовсе работают в режиме боевого голодания), а весь доход идёт владельцу. Эту ситуации сами ботовладельцы - они же в числе тех самых "Активных", "Умных" людей - публично одобряют и даже считают частью ФАНА (что на созданном ими же безрыбье неудивительно).

Понятно, что убрать ботов из игры принципиально невозможно, более того, их число будет расти. В итоге мы получим такую же принципиальную невозможность для человека конкурировать с ботами. Она, в общем-то, уже есть, о чём горько плакал в своём недавнем выступлении fotofred. Близко уже и то время, когда боты прокачаются до фельдмаршалов - и весь ваш искусственный фан полетит к чертям, потому что боты будут делать всё, что якобы должно быть здесь интересно людям, и лучше, и быстрее, и дешевле.

Поэтому вопрос вида "Нужно ли воевать" медленно, но верно превращается в вопрос "Нужно ли воевать человеку?". И оказывается - нет, не обязательно, потому что боты всё равно набьют больше урона и решат исход битвы. Хочешь - воюй, не хочешь - не воюй. Те же ответы будут на вопросы "Нужно ли голосовать человеку", "Нужно ли создавать фирму человеку". Ответ - "если хочешь", полный ответ "если хочешь, потому что всё равно решают ботоводы".



Однако я, в отличие от некоторых, не считаю это окончательным крахом игры. Я вижу возможность сделать это ступенькой на пути к полноценному развитию.

Ещё раз, тезисно описываю своё видение ситуации:

Игрок приходит в игру, немного покрутится, делает очевидный (см.выше) вывод о том, что от него ничего не зависит и уходит. Ушибленные войнами ботоводы и руководители государства бегают по газетам, вопят "Да где же все активные игроки?!", ищут, чем привлечь. Понятно, что привлекать они думают только войнами, поэтому начинают боевые действия. Боевые действия настолько радуют ботоводов и руководителей государства, что они забывают про уходящих игроков и погружаются в экстаз очередного передела мира.
Рано или поздно в игре остаются только боты, ботоводы, руководители государства и неактивные игроки, согласные работать на ботофирмах и воевать в ботоармиях. Цикл с криками повторяется.
В попытке вырваться из этого цикла руководители государства попытались создать сферу деятельности, не связанную с ботами - министерства и ведомства, конкурсы, тренировочные программы для новичков. Это правильный путь, следует продолжать расширение сфер деятельности, не связанной с ботами, и вовлекать игроков именно туда.
Я вижу две небольшие проблемы.
Первая - несоответствие тренда и официальной идеологии. Как показывают комментарии - почти все без исключения представители "элиты" еРоссии по-прежнему убеждены, что главное в этой игре только ботовойна, ботоголосование и ботопроизводство, причём без обязательного участия людей в этой ботовакханалии всё мгновенно рухнет. Покуда сохраняется такая идеология - очень трудно будет развивать и расширять сферы деятельности, где люди смогут проявлять себя именно как люди.
Вторая - тесно связана с первой, после тренировок игрок всё равно поступает на рынок "ботов" и "военного государства". Цветок-диаграмма из прошлого поста призывает обучать игроков не для того, чтобы они потом конкурировали с ботами, а для того, чтобы они имели представление об игре и не сводили игровой процесс к стучанию кулаком в стенку.

Это позволит органично развиваться сообществу игры, не отталкивать активных и талантливых людей, не сводить игру к драке людей с ботами за место под солнцем.

Единственное, но самое крупное препятствие - это жадные ботоводы, которые поднимают своё ЧСВ за счёт чтения статей новичков вида "Я не могу выйти на рынооок!", и ушибленные войной полководцы, которые норовят на всех людей натянуть шоры своего ограниченного интереса к битвам. Этим ребятам нравится происходящее - когда страна состоит из ботов и тукликеров, они чувствуют себя невероятно важными и незаменимыми, а поиски активных игроков это просто так, кокетство. Пользуясь случаем, посылаю им всем мегатонные лучи кровавой диареи.

Описание политической модели в светлом будущем еРоссии опять же откладывается до следующего выпуска газеты.

__________________________________
Информация:
Газета Support Service, главный источник информации для новичков и не только
Газета eRussian Daily Review - обзор игровой прессы
Гайды по игре

Типовые модели поведения в игре:
Типовая модель поведения (рост боевой силы) +
Военный FAQ
Альтернативная модель поведения (рост производительности труда)

Газеты министерств:
Министерство информации
Министерство образования
Министерство иностранных дел
Министерство обороны
Министерство культуры
Министерство юстиции

Официальные партийные газеты (для представленных в Конгрессе партий):
Free Russia Party
Dark Empire
CPSU
eRA Nova
The Cossacks

Форумы:
http://www.erespublika.ru/ - основной форум русского сообщества.
http://e-kremlin.ru/ - Правительство России.
http://erepublic.ru - ФРП, КПСС, там же живёт Support Service.