Несуществующая экономика и отсутствие порядка

Day 726, 08:01 Published in Russia Russia by Reding

Несмотря на кипящие вокруг страсти по поводу очередных выборов, я продолжаю свою серию статей на тему "Как нам обустроить еРоссию".

В прошлой заметке я обрисовал теоретически успешную идеологическую основу игры - играть следует не персонажу, а игроку. В этой записи постараюсь детализировать свою мысль.

Начнём с простого - с экономики.

Многие игроки полагают, будто бы в этой игре действуют некие абстрактные законы "чистой экономики". Это, разумеется, не так. Простой пример - я могу в этой игре вообще ничего не покупать, не продавать и не работать. В частности, это описывалось в статье "Лечебное голодание" (буду благодарен, если мне подкинут ссылку в комментариях). Я могу в этом мире совершенно не принимать участия в экономических процессах, и буду, что характерно, прекрасно жить. Подсчёт простой: я бью без оружия один раз, лечусь в госпитале и свободен почти на ближайшие два месяца. За которые хоть один раз да непременно произойдёт ещё одна война, на которой я восстановлю в госпитале здоровье и опять продолжу игнорировать экономику. Ответы на вопросы вида "кто будет строить госпиталь" см. ниже.

Некоторые делают из такой схемы вывод о том, что главная деятельность в игре - это война. Вывод опять же неправильный - с тем же успехом можно заявить, что главная деятельность в реальной жизни это питание. По правде говоря, в игре можно обойтись и без войны. Это сложно, но можно - например, зарабатывать голды переводчиком или трудясь в каком-нибудь министерстве, а потом покупать велнесс-паки. Скажете - извращение? Есть ещё большее извращение - покупать эти велнесс-паки за реальные евро и больше ничего не делать. Но в этом - простое доказательство того, что в игре нет мифического "обязательного занятия", которое пытаются навязать всем игрокам ныне действующие партии.

Как я уже писал раньше, в игре нарушен фундаментальный закон нашего мира (и аксиоматика всего экономикса заодно) - ограниченность ресурсов. В том числе и ограниченность жизненных ресурсов персонажа. Единственное время, когда я по-настоящему зависим от экономики - это уровни с первого по пятый, пока я ещё не могу воевать. Это, скажем, неделя. Вот около недели новому жителю страны так или иначе нужна экономическая поддержка, после этого он может уходить в свободное плавание. И эту же неделю новый житель страны живёт по законам игровой механики и обеспечивает материальную базу игрового государства. Здесь же находится ответ на вопрос "кто будет строить госпиталь" - это игроки, которые вынуждены работать на начальных уровнях.

Вся мышиная возня вокруг зарплат, объемов продаж, свечных заводиков и прочих цен на пушки - имеет ровно столько смысла и веса, сколько ей придают сами игроки.

А между тем от правительства требуются только три функционирующие программы:
* Первая. Игроку нужна поддержка на первое время, пока он экономически зависим.
* Вторая. Игроку нужен опыт работы в рамках игровой механики.
* Третья. Игроку нужна возможность работы вне рамок игровой механики.

Первое нужно для того, чтобы игрок не ушёл из игры сразу.
Второе нужно для того, чтобы игрок умел в полной мере использовать данные игрой возможности. Я выше пишу, что их не обязательно использовать, но игрок может хотеть их использовать. А поскольку сама возможность большинству ничего не даёт, игрока нужно научить такому использованию.
Третье необходимо, чтобы игрок не ушёл из игры через некоторое время, если второе окажется по ряду причин затруднительным (например, когда рынок переполнен фирмами, новичка всё равно нужно научить ими управлять, но открывать такую ему не обязательно).

На данный момент у нас полнейший бардак в этом смысле, хотя не все это понимают.
Общая поддержка новичков идёт в рамках проекта Support Service. Военный опыт реализуется в рамках компаний ГТО и ДОСААФ. Лулзопартия вроде как обещала реализовать в рамках своих Empire Training опыт работы по управлению компаниями и ведению бизнеса. Это, кстати, то, чего сейчас больше всего не хватает в игре. И я понимаю, почему с этим тянут - потому что не хочется выращивать себе конкурентов (см. выше про субъективный вес и значимость свечных заводиков). Одновременно развиваются вспомогательные обслуживающие сервисы типа переводчиков и юристов.

И где же, я вас спрашиваю, приличное оформление процесса? Всё раскидано по разным партиям, разным службам, разным газетам, и даже по разным форумам. Причина этого - драка партий за место под солнцем, желание не сделать полезную вещь, но сделать полезную вещь только от имени своей партии. А в результате страдают простые граждане.

Представьте, что все партии объединены общей целью (а они действительно объединены, хотя не все это понимают) и действуют вместе. Тогда механизм должен выглядеть примерно так:



Как в любых приличных компьютерных играх игроку предлагают пункт меню "тренировка" - так и здесь должна быть возможность усвоить азы игровой деятельности. В процессе же освоения выделяются лидеры и прочие активные игроки, налаживается преемственность - это уже практически корпоративный стандарт.

Механизм позволит нам создать списки действующих и активных жителей еРоссии. В удачных случаях мы также будем получать на выходе полноценного игрока, у которого не будет проблем с общим представлением о еМире. В неудачных случаях игрок будет помечен в общей базе как не прошедший минимальной подготовки, что тоже характеризует.

Конечно, игроки этим должны заниматься независимо от партийной принадлежности. В прошлой статье я упоминал о разбиении всей правительственной деятельности на небольшие элементы - для того, чтобы одному человеку не приходилось сидеть в игре сутками. Это ведь ненормальная ситуация, когда процесс целиком держится на одном человеке. В игре это недавно стали исправлять - речь о замминистров и вице-президентстве - и нужно продолжать, расширять и углублять.

Однако теперь у нас появляется ряд новых вопросов. Если все партии в едином порыве работают на кадровое обеспечение и развитие игрового интереса, то как быть с политической системой? Что обещать, на основе чего конкурировать и избираться? Изменится ли типовая модель поведения игрока, принятая по умолчанию? Как быть с админами, которые блокируют некоторые неигровые процессы типа банковского кредита? На эти и другие вопросы, буде таковые возникнут, я попытаюсь ответить в следующих публикациях.

__________________________________
Информация:
Газета Support Service, главный источник информации для новичков и не только
Газета eRussian Daily Review - обзор игровой прессы
Гайды по игре

Типовые модели поведения в игре:
Типовая модель поведения (рост боевой силы) +
Военный FAQ
Альтернативная модель поведения (рост производительности труда)

Газеты министерств:
Министерство информации
Министерство образования
Министерство иностранных дел
Министерство обороны
Министерство культуры
Министерство юстиции

Официальные партийные газеты (для представленных в Конгрессе партий):
Free Russia Party
Dark Empire
CPSU
eRA Nova
The Cossacks

Форумы:
http://www.erespublika.ru/ - основной форум русского сообщества.
http://e-kremlin.ru/ - Правительство России.
http://erepublic.ru - ФРП, КПСС, там же живёт Support Service.