Суть такова

Day 724, 12:10 Published in Russia Russia by Reding

Сегодня попытался отдонейтить два голда на помощь сирым и безродным новичкам, которые толпами умирают в душегубках. Но два голда мне возвратили, велев потратить их на себя. Так что я наконец-то решил открыть газету.

Первое, что я решил сделать - собрать разные полезные ссылки об игре. Они будут находиться в подписи к этой статье, возможно часть из них я буду ставить и в следующих. Вообще работа с информацией в игре реализована просто ужасно. Здесь, конечно, не уютная жежешечка и даже не форум. Но плотность обмена информацией примерно такая же. И при этом - никакой возможности отслеживать комментарии, нет поиска по текстам газет, да и сами эти тексты было бы приятнее получать в другом формате, типа френдленты.

Второе, как полагается - это мои впечатления от игры и мысли по её содержанию, усовершенствованию, развитию.

Чем я здесь занимаюсь, в общем-то понятно из названия газеты. Ну а попутно - наблюдаю за партиями, скандалами в газетах и прочей повседневной деятельностью. Типовые группы уже неоднократно описывались в других газетах, опишу их и я. Две крупнейших группы в игре - это группа "Лулзы" и группа "Работа". Первая группа - это урождённые тестеры, в обычных компьютерных играх они стреляют в напарников, прыгают в пропасти, бьют финального босса кастетами и таким образом развлекаются. Вторая группа - это обычные игроки, которые пытаются действовать в игровом мире по правилам игрового мира и получать удовольствие именно от этого.

Группа "Работа" далее подразделяется на другие группы, по-разному представляющие как суть игры, так и условное светлое будущее, куда грозятся повести всю страну. Хотя суть эту никто из них не может внятно обрисовать, обычно её выводят из особенностей игрового движка - например "Игра нужна для того, чтобы воевать и качаться". Или "Игра нужна для того, чтобы выпускать газеты и комментировать их".

Разумеется, никто из власть предержащих не удосужился спросить у игроков, зачем им нужна игра. Причина понятна - ведь поскольку и президент, и конгрессмены, и разнообразные партийные бонзы сами являются игроками, то их собственное представление об игре они считают типовым. Подобное восприятие лучше всего описывают мифические слова Марии Антуанетты "Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные".

Пока что эти противоречия не вылезают наружу по одной простой причине - все эти группы вынуждены заниматься одним и тем же делом. А именно - привлечение и встреча новичков, обучение их навыкам игры, постановка тактических задач. В игре нет принципиального ограничения на численность населения (во всяком случае, технического мы достигнем ещё не скоро) - так что этим-то занятием жители еМира будут обеспечены всегда. Но вот сам процесс пока что не отлажен, именно вокруг этого процесса пока идёт движуха и развитие. Пишутся гайды, создаётся Саппорт_сервис, проекты типа ДОСААФ и ГТО.

Но рано или поздно механизм приёма новичков откалибруют. Откалибруют и правительство с министерствами, и даже процессы управления. Тогда-то все окончательно скатятся в обсуждение того, в чем же суть игры, а самые нетерпеливые могут даже для лулзов разломать эту налаженную систему. Пока этого не произошло - спешу выдать ещё одну мысль по поводу того, что игроки могут делать в игре.

Небольшое отступление, касающееся постиндустриального мира в реальности. Раздутые штаты чиновников, безразмерная сфера услуг и тому подобные вещи - это неизбежные последствия того, что для людей нет работы. А когда у людей нет работы - у них, как правило, нет денег, в результате они помирают или бунтуют. Специально для обхода таких ситуаций в нашем мире создаётся "лишняя" работа, непроизводительная. В ряде стран с высоким жизненным уровнем и низким децильным коэффициентом (разрыв доходов бедных и богатых) уже и работы не создаётся - гражданам просто платят вэлфер. Всё это происходит по той простой причине, что кризис перепроизводства и такого количества труда просто не нужно.

В нашем маленьком еМире эта проблема создана изначально. Создана она благодаря той самой неограниченности ресурсов и населения. Проблема эта называется "бессмысленность жизни" и проявляется в двух видах. Вид первый - "апатия и лень". ИРЛ результатом становятся задроты, сросшиеся с компьютером и выключившиеся из социальных отношений. В игре - это мертвое население, те, кто отсюда ушёл совсем. Вид второй - "чрезмерная активность". ИРЛ мы можем наблюдать активных защитников природы, создателей обществ типа "За Старую Добрую Родину Против Вредных Влияний" и прочих демонстрантов с плакатиками. В игре они лезут в политику и пытаются выдумать какую-нибудь суть.

Как решать эту проблему в реальности - долгий и сложный разговор. А вот здесь её можно решить привычным методом, который действует сейчас - дать людям работу, убедив их в её нужности. В этом смысле, конечно, наши министерства движутся в абсолютно правильном направлении, раздувая штаты. В идеале нужно раскидать весь функционал управления страной на множество мелких операций, каждая из которых будет выполняться быстро, но оставлять у игрока чувство глубокого удовлетворения собой и небольшое количество денег на счету.

Фундаментальная ошибка всех нынешних политиков в том, что они сами - из числа тех самых "активных демонстрантов". Из-за этого у них в головах стоят рамки, технические ограничения игры, за которые они выходят крайне редко. Хотя иногда выходят - и тогда мы получаем то, что должно быть в игре повсеместно: получение денег без использования игрового движка.

"Покупать пушки и воевать", "Открывать фирму и торговать" - это как тема для Windows по умолчанию. Это когда ещё не знают, что делать. Это когда некогда делать что-то другое. Это когда занимаются более важными делами. А потом тему начинают настраивать и настраивают под себя. И мы получаем команду переводчиков - которая может вообще не работать на фирмах, а получать деньги за свои переводы. И мы получаем команду юристов - я тут уже предложил министерству сделать государственную организацию по оформлению контрактов "под ключ". И мы получаем журналистов в газетах, которым платят за статьи. А также прочую продажу картин, "криостазис", банки, лотереи и прочие вещи, основанные не на умениях персонажа, а на умениях игрока.

Это - самое главное.

На мой взгляд, задача правительства состоит не только и не столько в том, чтобы обеспечивать вхождение новичков в игру и дальнейшее их обеспечение (государственной работой или государственной службой). Это всё нужно, но это вещи обязательные, технические, как умение читать и писать. В ежедневном битье кулаком по стенке нет никакого фана на самом деле. Главное, сама игра - она должна быть в другом. В неформальных объединениях, где одни игроки делают что-то полезное или интересное в игре за деньги, а другие игроки у них это покупают. Налаживанием этой сети и нужно заниматься - хотя, как мы видим, она в ряде областей возникает сама по себе. Но мало, мало, нужно больше. Над формальной структурой движка игры должна сверху создаваться неформальная структура, значительно расширяющая возможности игрока. Если ограничивать всю стратегию игры возможностями её движка - то игра так и останется вечным тукликом, слегка разбавленным спорами в газетах и на форумах. Когда играть будет сам игрок, а не его персонаж, играть своими собственными умениями и возможностями - вот тут-то будет вам и фан, и интерес к игре, и бэби-бум и прочие маленькие радости.

Собственно, всё, что я хотел сегодня сказать. К сожалению, в этой записи мало картинок, поэтому вставляю сюда одну:



Это растение называется БАТАТ, и этим названием оно кагбе намекает, что нужно сделать.

________________________________________ ________
Информация:
Газета Support Service, главный источник информации для новичков и не только
Газета eRussian Daily Review - обзор игровой прессы
Гайды по игре

Типовые модели поведения в игре:
Типовая модель поведения (рост боевой силы) +
Военный FAQ
Альтернативная модель поведения (рост производительности труда)

Газеты министерств:
Министерство информации
Министерство образования
Министерство иностранных дел
Министерство обороны
Министерство культуры
Министерство юстиции (государственный адвокат)

Официальные партийные газеты (для представленных в Конгрессе партий):
Free Russia Party
Dark Empire
CPSU
eRA Nova
The Cossacks

Форумы:
http://www.erespublika.ru/ - основной форум русского сообщества.
http://e-kremlin.ru/ - Правительство России.
http://erepublic.ru - ФРП, КПСС, там же живёт Support Service.