Rising战斗模拟器,帮你战前选择合适武器
zanerly
各位等战争模块是否已经烦躁了?据说下午就可以开战了,你是否准备好武器了?这里Borka Turbo研发了个战斗模拟器,供大家战前模拟休闲。(简单模式点这里)
楼下有人推荐 http://www.erep.cc/tools/fight ,大家也可以看看
下面我选用了2款都是110CNY的步枪和坦克来演练下,模拟我自己打自己,假设技能 都是7,不考虑地形。。
如果步枪先攻击
wins/losses (out of 10 000 fights): 7926 / 2074
如果坦克先攻击
wins/losses (out of 10 000 fights): 4158 / 5842
先手很重要哦,这可能决定战斗的胜负
详细过程:
New fight:
Attacker's unit: infantry
Attacker's skill: 7
Attacker's ATT/DEF: 100/40 (including unit/terrain bonuses)
Attacker's hit chance: 94%
Attacker's damage: 16
Attacker's health: 100
Defender's unit: tank
Defender's skill: 7
Defender's ATT/DEF: 55/15 (including unit/terrain bonuses)
Defenders's hit chance: 66%
Defender's damage: 17.92
Defenders's health: 100
Starting fight...
Attacker hits.
Attacker deals 16 damage.
Defender's health: 84
Defender hits.
Defender deals 17.92 damage.
Attacker's health: 82.08
Attacker hits.
Attacker deals 16 damage.
Defender's health: 68
Defender misses.
Attacker hits.
Attacker deals 16 damage.
Defender's health: 52
Defender hits.
Defender deals 17.92 damage.
Attacker's health: 64.16
Attacker hits.
Attacker deals 16 damage.
Defender's health: 36
Defender hits.
Defender deals 17.92 damage.
Attacker's health: 46.24
Attacker hits.
Attacker deals 16 damage.
Defender's health: 20
Defender hits.
Defender deals 17.92 damage.
Attacker's health: 28.32
Attacker hits.
Attacker deals 16 damage.
Defender's health: 4
Attacker wins!
Attacker's health: 28.32
Defender's's health: 4
(当然,这只是模拟数据)
原文见:
New military module - Battle: dSoKre vs Lipec
欢迎http://www.erepublik.com/images/parts/btn-vote.gif"> + http://j.imagehost.org/0744/sub.jpg">.
http://i3.6.cn/cvbnm/82/80/be/1d5a5a97bed87d6684491554ad8d743f.jpg">
vote在报纸标题的左边,sub在右边。。v+s是报纸发行人的生命。。
本报内容不成体系,内容涉及经济、翻译、统计等等(政治 除外),欢迎大家踊跃提出意见或要求。
如对我有建议,请发邮件http://www.erepublik.com/images/parts/btn-icon_send-message.gif">联系本人或点我头像加http://static.erepublik.com/uploads/avatars/Citizens/2010/05/10/ee1ad55db36c996eae0a5a74223d1e8e_55x55.jpg">3334274好友
报刊目录:
RISING
1,插件汇总[]
2,Rising救急指南[]
以下为V1版本
1, 前世言论汇总[]
2, 火狐插件[]
3, 记者指南(让你的报纸更加好看,另附eplus使用方法,从此语言不成障碍[])
4,新手指南--“客户端”安装[]
5,插件汇总[]
6, 如何避免被无头鸡黑G,摒避加号的方法[]
7,v2研究系列目录[]
8, 方便ie6 的一些快速联结[]
9, 压秒初级教学贴[]
10, SUB数量早知道[]
11, 小广告赚钱指南[]
12, 封号后的一些经验[]
13,教你如何输出ereptools的数据表[]
14,FM不是梦,谈Q1武器的作用[]
15,一个礼品商人短暂的一生-制造业盈利方式提醒[]
16,国旗汇总[]
17,报纸联结[]
18, E中国人口普查报告目录[]
祝各位游戏愉快,
zanerly. 2010-07-18 19:00,D971(7-19 10:00)
http://qll.lunar.byethost13.com/modules/article/">
http://qll.lunar.byethost13.com/modules/article/count.php?s=erep&m=normal&n=visitors">
Comments
这儿还有一个
http://www.erep.cc/tools/fight">http://www.erep.cc/tools/fight
實際證明50att 80def的air unit比100att 30def的air表現上較好(當然還是被坦克虐)
他这个模拟器有战斗过程,比较好玩。。
有模拟器方便很多啊,测试一下高防御飞机和高伤害坦克的比较
飞机,5伤害,70att,100def,使用30次
坦克,14伤害,70att,10def,使用70次
坦克技能比飞机高1级
Attacker's unit: air
Attacker's skill: 7
Attacker's ATT/DEF: 90/120 (including unit/terrain bonuses)
Attacker's hit chance: 92%
Attacker's damage: 8
Attacker's health: 100
Defender's unit: tank
Defender's skill: 8
Defender's ATT/DEF: 70/10 (including unit/terrain bonuses)
Defenders's hit chance: 40%
Defender's damage: 23.8
Defenders's health: 100
结果
Attacker's wins: 3
Defender's wins: 2
voted
在玩ER之前,玩的是OG,战斗模拟器是必不可少的。
难道一年之后,又要重操模拟器了么?
设置极限飞机,60命中100防御8伤害10次使用
极限坦克,100命中40防御14伤害10次使用
2边都是10级技能,结果。。。
Attacker's wins: 4
Defender's wins: 1
其中有一次飞机100血,坦克8.8战败
有钱准备冲q5飞机了,有没有老板投资的
@bigdoor,
When compare 50att 80def的air unit比100att 30def的air表現, if you test
(1) enemy is 65att 65def
(2) enemy is 50att 50def
(3) enemy is 80att 80def.
Could you still give the same conclusion?
最后一次测试,还是极限坦克和飞机,为什么每次都是飞机进攻而不是坦克进攻?我想没傻 子坦克会主动攻击飞机吧。。。
结果比刚才那次还nb,飞机5比0赢
一会测试火炮对飞机
Attacker's unit: air
Attacker's skill: 10
Attacker's ATT/DEF: 80/120 (including unit/terrain bonuses)
Attacker's hit chance: 76%
Attacker's damage: 15.2
Attacker's health: 100
Defender's unit: tank
Defender's skill: 10
Defender's ATT/DEF: 100/40 (including unit/terrain bonuses)
Defenders's hit chance: 52%
Defender's damage: 26.6
Defenders's health: 100
Attacker's wins: 5
Defender's wins: 0
愿意的话大家试试看高防御的飞机
T9000K :你可以点后面的简单模式,直接告诉你胜负。。
问题是这个模拟器没有加入booster效果。据beta玩家说,防御的booste r较多、较牛,全攻的武器是靠booster来防的。
另,第二个模拟器怎么不能用?无论点attack还是defend,都只出来一行字:
Comming soon 😃
Comming soon 😃 是不是意味着还没做好?这得问下1楼的,哪个是他推荐的
无论想攻想防....请使用加满伤害的武器...
@T9000K:"为什么每次都是飞机进攻而不是坦克进攻?我想没傻 子坦克会主动攻击飞机吧。。。"有2个问题,一是坦克比飞机强的多,坦克进 攻飞机很正常。二是,记得WIKI上写的进攻先后手是随机产生的,不是谁主动就是谁先 打。
怎么那么可怜,我枪支的attack才0.5?自身的力量、输出伤害在哪里查?
@realevo 刚才测试了进攻和防御分别10×1w次
6~7飞机技能,平原,飞机属性60att 100def 8dmg
坦克固定10技能,平原,坦克属性100att,10def,14dmg
结论是无论进攻还是防御,坦克稳定胜率是57%~59%左右
换成8以上飞机技能,其他条件一样
结论是无论进攻还是防御,坦克稳定胜率只有41%~43%
总结了一下,这个不过是个数学游戏,1点att恒定等于1点def,但是dmg是一个 线性收益的数值,这个数值决定了你需要打对方多少下对方才死
假设,你每次伤害是15点,对方100血前提
那么你需要命中对方6下对方才死
如果你每次伤害18点,对方一样100血
那么你需要命中对方5下对方才死
ok,实际上15.1到17.9的伤害,都只相当于15伤害,因此计算自己伤害“断层 ”很重要!
晚上回家后我会仔细考虑一下具体的数字,当然如果有数学家那是最好
T9K, 你要考虑暴击
另外,斑马同志,beta的数据不能作为真正实战的数据
beta几乎就看不到比较极端的武器,q5坦克一律都是高攻击高伤害的,在这个前提下 ,大家对高攻击高伤害肯定有固定思维模式,看看ec有多少高级别玩家是坦克就知道了, 几乎80%以上8级+技能的人都是转的坦克
我看好飞机,因为beta的关系,很多人都转的坦克。因此高级飞机多少将决定战役的成 败,特别是高防御飞机!
囧陈,暴击一样是一个属性,每次战斗只会出现1个暴击,暴击会被闪避掉
因此,假设你的miss率是50%,那么暴击出现机率只有50%(命中)之后的50% (命中之后暴击),25%机率
这个25%对左右战斗很明显么?就是因为坦克伤害高,所以高防御飞机的价值才体现的出 来
问题是实战是不是真的按这个。。。beta里面的测试结果那个命中率完全不靠谱。。。
VOTED
@Milk tea
作為攻擊者你可以選擇武器及對手, 而且我沒有一概而論說是無敵?
反正你自己都測試過了, 你自己更清楚, 問我幹嗎, 你無聊不?
順提一帶, 我不是以air vs air作測試目標(....為什麼你要這樣測試?), 我是以air vs tank作測試目標
因為air其中一個最主要的運用情況就是突破河邊防守讓坦克群突入
@T9000K 我的模拟结果跟你差很多,我的模拟结果是同技能,按你的武器配置,在平原这个直升机优势地形下,依然是坦克胜率高。http://erep.nu/tools/calculate。
另外我较早之前做的EXCEL表格算的结果也是认为坦克要强很多,但是我的计算是算的 伤害期望,适用于衡量自己死之前给敌军造成的伤害,不适合衡量单挑的胜负关系。所以从 战场总伤害量上考虑,我建议优先提满伤害,这个线性增长效果最显著,然后提满攻击力( 在不使用BOOSTER的情况下,我方武器加攻加防的伤害期望都一样,只要攻防总和不 变;但敌方使用BOSSTER时我方武器为优先提满攻击力的更有效果)。
经测试,好像(攻击+防御=1.5*伤害)是最佳配比