BETA RISING(俗称v2)研究系列之三

Day 950, 22:43 Published in China China by zanerly
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看如下内容之前,希望各位先看这个帖子
重要:对v2不满意的一定要进来看下,我们的权利需要你来维护

下面进入正文:
系列之三我们来分析下v2技能的选择:

Producer : Food, Moving Tickets 效果: 体力增加

在erep世界里,面包是必需品,如果没有面包,你将失去生命,进入v2后,由于礼品 的消失,房子有耐久,我们的体力回复将更加依赖于高星面包(当然,战地医院几乎肯定会 有一定的改变。欧元党?ok,无论在那个版本,花钱的都过得很开心),因此,个人认为 Producer肯定不会失业,至于工资水平,还要看v2的整体经济环境。
适合人群:保守党,资金不富裕者 推荐指数:4

Marketing Manager : Food, Moving Tickets 效果: 欢乐度增加

目前看来 Happiness应该之影响工作效率?比体力的恢复要次要许多(如有误,请各位告知 )。在系列一里面,我曾引用前总统的 建议3:中庸双击流 作为普遍使用的生活方式,每天消耗3-6.5体力、3快乐,个人认为对贫民而言使用机 票去回复体力和欢乐度并不现实,我们会更多的选择高星面包和房子,而3快乐,其实很好 恢复,隔几天多休息几小时就可以了。因此,个人并不看好Marketing Manager。当然,由于面包和机票的重要性,少数Marketing Manager仍是必需的,一般企业应该会至少设计1个岗位来满足成品的需要,因此会 更倾向于招收高级能者,工资待遇应该也不错。

适合人群:高技能的玩家 推荐指数:3

Project Manager : Moving Tickets, Hospital, Defense System 效果:范围增加

前面说过,无论对于机票还是医院、防御系统,覆盖范围都是优先考虑的,在考虑到v2中 战地医院的重要性,因此Project Manager将是一个核心职业,注定大量需求
适合人群:保守党,资金不富裕者 推荐指数:4.5

Carpenter : House, Hospital 效果: 体力增加
参看下v1版本里面的建筑工数量,我们大致可以推测到v2这个职业也不会太多,但是考 虑到医院的重要性,因此如果你选择这个,很可能会获得高工资哦
适合人群:勇于冒险或者愿意为国牺牲的人们 推荐指数:4


Builder : House, Hospital, Defense System 效果:耐久度增加
耐久度关系到购买房子的成本,战争中医院和防御的寿命,因此需求基本同Carpent er,
适合人群:勇于冒险或者愿意为国牺牲的人们 推荐指数:4

Architect : House, 效果: 欢乐度增加Defense System 效果: 防御能力增加
由于欢乐度的次要性 和防御力的重要性,应该会略低于Carpenter
适合人群:勇于冒险或者愿意为国牺牲的人们 推荐指数:3.5

Engineer : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit 效果:攻击力精确度增加
MechaniC : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit 效果:使用次数增加
Fitter : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit 效果:防御力增加
Technician : Rifle, Tank, Artillery, Air Unit 效果伤害增加
以上4个职业应用于武器系统,他们对战斗几乎是等价的,在考虑到v2中武器的重要性, 即使军演各位应该也会用上武器,因此如上4个职业都将畅销,注定选择的人口众多,工资 水平会略微低下
适合人群:一般民众 推荐指数:4.5

Harvester : Grain, Oil, Titanium, Stone, Iron 不用解释

由于成品对原料的消耗大幅增加,同时无头鸡取消了高星企业,如果无头鸡不改变,为满足 市场需求,可以预测采集厂将遍地开花,注定采集业将极其吃香,工资水平也不会太低
适合人群:追求生活稳定的民众 推荐指数:5

以上为个人见解,仅供参考。

kiss_mmx的建议,也请大家参考
1,Carpenter :v1版本里面的建筑工少的原因是,前期体力可以在医院恢复,所以房子基本无用。而后 医院改版,只能恢复战场伤害后,建筑立刻火爆。但由于房子没有消耗,所以需求渐渐疲软 。而v2中房子是有耐久的,而且最多100天。而医院还是只能恢复战场伤害,而体力消 耗基本比v1多了一倍,所以food和房子更加必须。另外,由于v1中房子需要的原料 比v2中多的多,所以现在公测中,老房子的耐久有280天,新房子只有10—100天 。如果将来v2还这样的话,大家可以堵一把,赶紧买个房子,不仅现在可以提前用,将来 的耐久还会高很多。
2,Builder :由于上面提到房子的不可或缺, 而且v2的战场需要大量的医院布置,所以Carpenter 和Builder的需求都不可能太少。而好像有人分析过房子的点数分配,结论是耐久要 占房子点数的一半左右。所以Builder应该还是有不错的需求量。
3。武器的四个技能。根据我参加内测和公测的情况,这四个技能在刚开始会很火爆的。因 为只有坦克和火炮是v1中既不存在也不能转换过来的。所以刚开始会没有一点库存,而相 信很多高级玩家会选择坦克,所以坦克的价格必然偏高,从而导致这四个技能在初期工资偏 高,很多人就会选择这个职业。而随着供求一致,而技能又很难再改,可能会导致这四个技 能的工资下降。同时,我认为这四个技能对对战斗也不是等价的。在重要战役中,必然看重 攻击防御和伤害,而耐久就无关重要。而在军演中可能就更看重耐久。所以高级武器应该看 重攻击防御和伤害,低级武器则看重耐久
4。Harvester。这个是否吃香要看无头鸡的公式,v2中采集的产能也大幅增加 的话,可能就不要那么多采集了


有愿共同测试的可以与我联系或者直接加入 V2TEST COMPANY公司,应聘Marketing Manager和Project Manager职位,以帮助我们制作出1张完整的机票来验证我的理论,谢谢。同时欢迎 其他测试小组共享数据.

目前已经参加本测试的人员名单:zanerly,ghy123,xiaotaoqi, helloky, JANICEMAN,flyingbird, oOQOo.

水木社V2研究会

水木社成立了民间组织V2研究委员会。希望对V2的研究有兴趣的人加入QQ群( 97147302),这里聚集了许多对探索V2有兴趣的玩家。


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