BETA RISING(俗称v2)研究系列之二

Day 950, 06:09 Published in China China by zanerly
BETA RISING(俗称v2)研究系列目录[]

看如下内容之前,希望各位先看这个帖子

对v2不满意的一定要进来看下,我们的权利需要你来维护


重要: 无头鸡更改了bug,目前0:0:8的机票可以制造了。。


下面进入正文:
D949 我发表BETA RISING研究系列之一,其中有些内容经实验证明是错误的,我在本文中 会详细解释:


在系列1上,关于公司方面,我曾提出这样一个模型:
体力 0, 快乐 0, 距离80 的2星机票厂,当时我天真的以为,只需要做出10个ltinerary既可作出飞行距 离4的机票。今天,试验结果出来了,下面看图说话:
图1:
从图1我圈出来的部分我们可以看到,系统显示已经有1个100%的机票制作完毕。
随后我准备销售这张机票,save的时候显示如图2:
图2:
提示我没有此类物品。。。
当时我以为必须要有paper和包装才能作出机票,因此临时找同事应聘paper岗位 ,工作后显示信息如图3:
图3:
看明白了吗?280的生产力却没有制造出paper。
这时,我猜测可能是体力 0, 快乐 0, 距离80的机票系统不允许制作,即机票必须至少有1点体力,1点快乐度(如果这不是系 统bug的话)

因此,我们马上行动,按照我在系列1里面的方法,降星,再升2星,将属性调整为体力 10, 快乐 10, 距离60的2星厂,大家看图4

图4:

注意到了吗?原来已经制作完成的1个ltinerary 已经消失,所有库存归零。

友情提示:改变产品配点将会使你失去所有没有挂在市场销售的成品和半成品,如果已经挂 在市场,将不能改变销售价格和数量,如果撤销挂单,将会直接失去产品,请注意(这根v 1是差不多的)。

好了,图5和图6证明我的想法是正确的:
图5,1.71个paper制作成功


图6:0.3个ltinerary制作成功




最后小提示:图5图6证明了我在系列1中的想法(当然0:0:10被我证明是错误的想 法):

“一个体力 10, 快乐 10, 距离20 的机票厂,制造一个机票需要Producer1:Marketing Manager1:Project Manager2的员工, 必须各部分成1:1:2才能造出一个机票“

对于本例1:1:6的机票工厂,如图中所示都是450左右的生产力,做出1.71个p aper, 0.3个ltinerary,比例大致为1:6,因此可以推测 1:1:6的工厂应该按照1:1:6的比例来分配Producer、Marketin g Manager和Project Manager 3种职业的产能,。其他行业应该类似,请大家参考,如有不同,麻烦截图给我,我将更改 。
在各位的帮忙下,第一张3距离机票已经诞生,我的理论是正确的




重要提示
1,如果3种员工其中一个为0你也无法做出机票(也就是说每种员工至少 需要1个人工作)如图: 机票已经100%,且3个部件都有库存,却无法作出第5张机票,这个设定其实很符合现 实。

2,如果你发现某个职位少人,临时招上来并不能使库存转化为成品,他必须工作才可以, 所以,V2里,善待你的所有员工吧,死人填坑已经不再好用:



最后,参加本测试的人名单:Ithilien_sg,JANIC EMAN,flyingbird, oOQOo,tailande,zanerly,ghy123,xiaotaoqi, helloky,
有愿共同测试的可以与我联系或者直接加入 V2TEST COMPANY公司,应聘Marketing Manager和Project Manager职位,以帮助我们制作出1张完整的机票来验证我的理论,谢谢。同时欢迎 其他测试小组共享数据.

水木社V2研究会

水木社成立了民间组织V2研究委员会。希望对V2的研究有兴趣的人加入QQ群( 97147302),这里聚集了许多对探索V2有兴趣的玩家。


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