[Гайд] Экономика: Компании - Апгрейд и производство
![Russia](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Russia.png)
Arar Baker
![](http://s006.radikal.ru/i215/1304/66/5a66e375c776.jpg)
![](http://s018.radikal.ru/i521/1202/d3/7eab81eddc94.jpg)
Компании - Апгрейд и производство
![](http://s57.radikal.ru/i156/1402/ab/170a4347ef80.jpg)
![](http://www.erepublik.com/images/buildings/2.png)
Несколько терминов для восприятия.
Кастомизация, кушность, ку1-7 - всё это обозначает уровень качества товара/компании.
Апгрейд - улучшение, дисолв - уменьшение кушности компании.
Выше под каждой кушностью компании есть некая сумма в голде. В случае апгрейда вы тратите эту сумму, в случае дисолва - получаете. Всё предельно просто.
Улучшать фирмы лучше во время акций, когда появляется скидка на апгрейд в 44%. Они бывают достаточно часто, поэтому вполне можно дождаться. Апгрейд без скидки будет пустой тратой голда.
![](http://wiki.erepublik.com/images/1/18/My_Land.png)
Далее представлены все ресурсные фирмы игры.
![](http://s52.radikal.ru/i137/1402/b7/76354b97af0e.jpg)
![](http://s010.radikal.ru/i314/1402/02/7901b90060db.jpg)
Официально кушности ресурсных компаний нет, так как в основе лежат разные типы ресурсов(зерно, фрукты, рыба и т.д.). Но решили всё равно оставить кушность, так легче было понять, о какой именно фирме шла есть(ку3 - значит алюминиевый завод или рыбзавод)
Все они производят один ресурс - Food Raw Material(FRM) или Weapon Raw Material(WRM).
Для производства еды требуется FRM, для оружия - WRM.
Кол-во производимых ресурсов на каждой фирме можно увидеть на картинке.
В простонародии FRM называют Зерном, а WRM - Железом.
Компании, производящие FRM называют Зерновыми, WRM - Шахтами или железками. В общем случае, они и называются Ресурсными.
![](http://s018.radikal.ru/i525/1402/0b/04558fda785e.jpg)
Если с ресурсными всё понятно, и информацию о них можно найти в игре, то информация о производящих фирмах довольно скупа. Здесь и начинаются проблемы у многих предпринимателей.
Производственные фирмы можно назвать кратко - Ману(так называли в в1 :3). Но в большинстве своём говорят просто - булочные и оружейки.
О кастомизации фирмы мы говорили выше, и повторять это не стоит.
![](http://s2.www.erepublik.net/images/icons/industry/7/default.png)
Все выше представленные цифры не являются до конца истинными. Эта цифра является базисом продуктивности, которую при помощи преобразований превращают в конечную продуктивность.
Продуктивность - производительность, цифра компании, которая характеризует кол-во производимой ей конечной продукции.
Базис продуктивности - уникальная для каждой компании цифра производимой продукции. Она подписана под компанией на верхних картинках.
В каждой стране существуют бонусные ресурсы. Их по 5 типов обоих видов ресурсных товаров(FRM и WMR).
Ресурсы, дающие бонус в производстве FRM и Еды:
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/1.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/2.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/3.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/4.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/5.png)
Ресурсы, дающие бонус в производстве WRM и Оружия:
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/6.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/7.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/8.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/9.png)
![](http://s3.www.erepublik.net/images/resources/10.png)
Названия можно посмотреть в игре, но они не особо важны.
Даже если бы эти ресурсы назвали просто "Ресурс 1", "Ресурс 2", сути это бы не поменяло.
Каждый бонусный ресурс даёт к производству +20% в своей отрасли.
Если в стране нет регионов (значит и нет бонусных ресурсов), то прибавка составляет +0%, то есть производство считается по базису продуктивности.
Посмотреть бонусные ресурсы своей страны можно на странице Экономика.
![](http://s2.www.erepublik.net/images/icons/industry/12/default.png)
В ману фирмах на производство тратится определенное число зерна или железа. Для каждого товара это число своё.
В своё время это число называлось Модификатором товара, который означал кол-во ресурсных единиц, требующихся для производства данной единицы товара.
![](http://s52.radikal.ru/i137/1402/0a/a45aa2caee41.jpg)
Количество ресурсов, необходимых для производства 1 единицы товара определенной кушности
![](http://s1.www.erepublik.net/images/modules/_icons/wiki.png)
![](http://s019.radikal.ru/i622/1402/05/8e377e0a93f2.jpg)
![](http://s017.radikal.ru/i444/1402/af/0bb4b9c958c2.jpg)
Сводная таблица по производству.
![](http://s45.radikal.ru/i107/1309/17/88742bdc3b8b.jpg)
[Гайд] Экономика: Основы управления компаниями.
[Гайд] Экономика: Компании - Апгрейд и производство
[Гайд] Экономика: Налоги и казна.
[Гайд] Экономика: Экспорт и Валютный парадокс.
Люто вотаем и подписываемся! :3
Все авторские права защищены(С)
![](http://s017.radikal.ru/i441/1202/fb/ce86f20c1938.jpg)
![](http://s017.radikal.ru/i431/1202/33/a6a3febda033.gif)
Comments
не читал, но одобряю
V
Гуд)
V o/
Вотнул. Давно подписан.
+1 Хороший обзор, новичкам будет полезен, надо в гайды добавить.
Неплохо бы еще добавить немного рассчетов по экономической целесообразности.
vote!
А вот и независимая аналитика по прошедшим выборам в конгресс.
Интервью с председателями партий. http://www.erepublik.com/en/article/-1-2378516/1/20
Вот статья раскрывающая сущность ботовода и клоуна гомнсалеса. http://www.erepublik.com/ru/article/-1-2378587/1/20
Больше аргентинских шпионов!
V+s... почитаю остальное, от голых цифр толку мало. Калькулятор бы нормальный, в плане русифицированный 🙂 Зато все доступно.
vote
V!
а что надо сделать с заводом чтоб q7 оружие делать?