*** Промене у Герилској борби ***
Beast from Asprovalta
Ћао другари!
Кафица? Чај?
Почевши дана 2.291, неколико промена је уведено у герилске борбе.
Бонус штета је сада базирана на односу победа и изгубљених партија герилских борби
- 0 бонус штете: победа/пораз однос је мањи од 1
- 1 бонус штете: победа/пораз однос између 1-1.99
- 2 бонус штете: победа/пораз однос је 2 или више
Шансе за погодак су се промениле на следећи начин:
- Минимална шанса за погодак је сада 8% (може се додатно смањити избегавањем)
- Максимална за погодак је сада 90%
Штета настала из герилске борбе се сада рачуна на следећи начин:
- Победник добија:
100% максималне штете коју би нанео са 100 енергије помоћу К7 оружја
+
100% максималне штете коју би нанео (користећи оружје К7 са енергијом коју је противник изгубио у тој герилској борби (макс. 100 енергије, а шлем, панцир (прслук), као ни чизме се НЕ рачунају)
На пример:
Победник прави 1.000 штете по хиту са К7. 100 енергије му даје 10.000 штете. Противник је изгубио 73 здравља током герилске борбе (од максимално 100, остало му је 27 енергије на крају герилске борбе). Штета за ту герилску борбу ће бити 10.000 + 7.300 = 17.300.
- Поражени играч добија:
100% од максималне штете коју би нанео са енергијом коју је изгубио (макс. 100 енергије, а шлем, панцир (прслук), као ни чизме се НЕ рачунају)
+
50% од максималне штете коју би нанео изгубљеном енергијом противника у тој герилској борби (макс. 100 енергије, а шлем, панцир (прслук), као ни чизме се НЕ рачунају) (односно штетом коју је нанео противнику одузетом од 100 енергије).
Остале промене:
- Играч добија, без обзира да ли је победио или не, бонус 10% штете, ако успе да убијe противника у герилa борби.
- NE (природни непријатељ) бонус и појачивачи битке се сад рачунају у штету насталу герилском борбом.
- Избегавање смањује шансу поготка за трећину. Нпр: ако је шанса за погодак 75%, а противник избегава, коначна шанса за погодак ће бити 50%.
- Мораш да имаш најмање 100 енергије да би играо/ла герилску борбу (а не 0 као до сада).
- Упаривање противника у једну борбу се сада заснива на укупном броју одиграних герила борби. Подразумева се да они који су играли много, такође треба да се суоче са искуснијим герилцима.
- 1 рунда унутар герилске борбе сада траје 12 секунди уместо 16 секунди.
- Стабилност Герила борбе је побољшана.
- Сада можете видети статистику герилске борбе на свом профилу.
Уведено је и 2 нова оружја и 2 нове ставке за заштиту.
Нове ставке заштите су доступне само као награда из точка среће.
На точку среће освајамо пакет састављен од по 3 комада од свих нових оружја и оклопа. (укупно 12)
Када смо опремљени новим ставкама, наша заштита је са макс. 16 порасла на 24 односно имамо 124 енергије на располагању током герилске борбе.
Стварна шанса за погодак се рачуна НАКОН противничког потеза или избегавања, док проценат приказан пре пуцања не узима у обзир ове променљиве (јер не постоји начин да знате шта ће урадити ваш противник).
Награда у Power Spin су по три комада од сваког новог герила предвета. Ако ти је инвентар пун, биће аутоматски проширен.
Од сад, има дупло више места у инвентару.
Ај ћао!
Comments
Hvala na info sefice 😘 🙂
prvi, šalji pare 🙂
Тоооо лутко!!!
Ти си, гарант, једна "јако добра жена" :РРРР
HAHAHAH bezi bre...
Hvalaaaaaa
v
cao, drugarice! 🙂
v
Bice zanimljivije sada, mada sam sada kada sam ojacao zeleo da se izivljavam na nejaci sa bonusom 4-1 😛
cao mala, javi se nekad, ako budem imao vremena zabavices me.
odabi zlatana, strejt sam 😃
brezveze taman sam se uživeo u ono igranje tamo amo pucanje i uzimanje mase DMG-a za džaba i onda me sjebaše 🙁(((
Hoćemo da se igra samo gerila ili samo ono sa plavocrvenom linijom.
jaaaao, prosto ne mogu da docekam te sutrasnje promene u gerili. ukakicu se od srece...
[removed]
vote & sub! Gde su oni tenkići što si mi obećala?
1.887 🙁(
Ovom pomjenom "Guerrilla Dance" je definitivno je izgubio svaki smisao, a imajuci u vidu da je laksim izbjegavanjem sada teze oduzeti svu energiju protivniku, dolazi se do toga da i pobjednik pravi dmg manji od 20ff koliko je do sada dobijao za pobjedu. Na kraju ispada da je jedina prednost vise dmg za poraz, ali u slucaju da dobro udesis svog protivnika. x)
o7
"Упаривање противника у једну борбу се сада заснива на укупном броју одиграних герила борби."
Toliko o tome 😃 http://prntscr.com/2w9chw
pa u redu je 😃
[removed]
ako online ima 20 gerila igraca, povezace te sa onim koji ti je najbliskiji... sto je ovde slucaj 😃
I nema bas mnogo brojeva izmedju 528 i 1985 😃 😛
Pa ne znam sta ti ocekujes koliko ih klikcu na zeleno dugmence, posebno sad kad vise nema gerila densa...
Ma znam da je opala brojnost koja je inace bila mala, ali ovo nazovimo pravilo je cisto prodavanje magle 😉 po meni protivnik se dobija na isti nacin kao do sada 😛
Bra'o Pegi! 😃
:/ sranje, dobijao sam 100% štete bez gubljenja wela i bez ispaljenih metkova protiv jačih kad izgubim borbu, a sada moram da ga izazivam da mi skine 100% da bih dobio ne znam ni ja kolko % xD 🙂 a ako mu skinem 50 wela jel dobijem štetu u odnosu na njegovu snagu ili moju?
naravno tvoju
Pegica objasnila! Bukvalno! xD
Znao sam gde mogu da dodjem po informcije 😃
SAD NECE TOLIKO DA BUDE PLESA :/
@}-}---
Au Pegice svaka ti cast, vec si napisala sve 🙂
juce
još da uvedu multiplejer opciju i udri
Prevedi sliku, ne razumem!
jel igras gerilu? rado cu prevesti i sliku.
Igram. Odnos pobeda😛oraz mi je 1:1
http://prntscr.com/2wbddx hahaha hahahah nejaci hahahah 😃 pa bar probaj!
Muahahaha! Never!
Koliko se poena prestiza dobija tokom gerile? U pobedi, porazu, bla bla 🙂
Након изласка из гериле, не добијаш ништа искуства (xp) али без обзира на победу/пораз, онолико десетина колико си потрошио енергије, толико добијаш pp. (Као да си потрошио ударавши у борби). Оклоп се не рачуна.
Juce sam malo istrazivao i experimentisao i do tog zakljucka sam dosao. Tako da ljudi, Pegica zna znanje! 🙂
o7