关于军事实力壮大的设想
zanerly
我有个设想,请各位指正:
v2和v1有很大不同就在于军事技能和工作技能的学习.
因此,我认为军队培养人才方式应该有所改善:
1,开设一定数量的军工厂,军工厂应该包括材料厂和武器厂,招收1定数量的高技能员工 ,政府出资安排这部分员工全力提 升工作技能.高工作效果者奖励(如12小时学习,11小时工作,1小时带床休息)
2,招收一定数量的军人,政府出资安排这部分军人全力提升军事技能.(比如12小时训 练,8小时休息,4小时工作)
3,重大战役,由前面的军工厂给军人提供高伤害低耐久的强力武器, 军人上场杀敌,
4. 军人上战场必须听从指挥官指挥,完成任务,就有奖励,失败 罚款或者要求自费训练若干天.
v2到来了,给了我们职业分化和拉近与强国差距的时机,我们应该抓住机会。私军也可以 按此操作。
全民皆兵 博而不专 不能应付v2大战役的。 而且,如此作业能吸引很多人留下来。
楼下的可能没理解我意思,我是说军方应该注重高伤害军事武器的供应了,而现在军队不应 该只培养 高军事技能玩家,应该还要为军工厂培养高生产力的玩家,保证强力武器的供应,2个应该 同时重视。
其实贫民已经对战场失去兴趣,而且觉得现在重大战役 缺少参与感,但如果按我说的操作,他们可以自豪地 说,某某5星上将杀敌用的坦克是我制造的,这不也很好吗?关键看政府怎么宣传。
@Purple Watermelon :不知道你对我的设想有何感想,但我从你回复中看出,你认为现在最大的障碍其实是武器 过于昂贵。
如果我的设想实现,一定数量的人民专业化分工为工人和军人,应该就能解决你所说的问题 了吧?其实政府不补助训练费用也就是训练得慢点而已。
当然,这需要很长的路走。
Comments
我自己算是职业军人了
但是我觉得过度偏向军人对平民不公平
而且如何保障平民的游戏乐趣
出钱的事情得找议会...
嘩 軍費會高得很
=.=
V2最严重的危机是什么?双击党觉得麻烦而更加没意义了。
和外国人拼欧元吧。
双击党要败退了。
国库现在还有多少钱了
只是个假想,能否实现还有待研究。
这是个长期计划,不急于今朝。
@TonyHu
正相反,只有人民战争才能取得胜利,一两个欧元党是左右不了战局的,我不信SB最后半 小时上来的几百人个个都是欧元党。4g买一个全伤害70耐的q5坦克,每次使用成本不 到3cny。敌人也不是人人都满血开Q5,就算自己只有40血,冲上去先攻+暴击,一 样可以干掉原本30+力量的老怪。只要每天3个免费血包能到位,一天打三次,不用花钱 买血包,有100人就能多打300次,一个欧元党再厉害,三个回合能打几次?新人要多 训练,提高技能,不管是V1还是V2都是一样的,现在的问题还是平均收入太低,虽然武 器单次使用成本很低,但是因为一次投入的数额大,心理负担较重。不过,也不是非得用Q 5不可,满伤害的Q3/Q4武器,一样很有威力。
满伤害的Q3/Q4肯定不如高耐久的Q5划算,但现在Q5产量没那么多。
支持军队专业化。。。比拼平民战力对echina很不利啊
低耐久打不起
EC活跃人口不足,只依靠职业军人效果不好
发动全民战争,组织平民与军队分梯次集团冲击比较适应国情
作为平民 支持军队专业化
作为在战场上开了三枪就杯具的平民 坚定支持军队专业化。
如果有什么办法能让把买血包的钱流向高星武器就好了,让那些有空闲时间却没钱的玩家有 仗打。
支持高星武器厂国有化XDDD,国内Q5武器供应不力啊
其实现在Q5像我这种20级 吃工资的也是用得起的 平民拿起Q5也是可以有不错的斩获的
另外应当支持一批专业军人
Q5武器不算貴
比較起來V1的才是貴
最大的障碍是V2战场太卡
赞成。