今天将是人民生活方式的分水岭
zanerly
今天D972,军事模块终于开放了,几家欢喜几家忧,从各位先驱的战斗经验来看,低Q 武器就是 悲剧,进战场基本就是活动靶子,可以想见,从今天起,穷人和富人将彻底分化,穷人将逐 渐远离富人们驰骋的战场。
现在,7技能工(一般就是V1版本生活60天左右没转错技能的新人们)薪水2CNY/ 小时,一天纯收入14.4CNY(工作8小时)如果想更挣钱,就必须抽时间学习,假设 4小时学习,训练4小时,休息8小时的话,共计消耗体力3,快乐5,为了维持平衡,需 要购买Q3面包1个,花费4CNY,每天结存10CNY。Q5经济型坦克250CNY 使用70次,即一穷人需要存25天钱才能买个坦克使使!!70次是个什么概念我不太明 白,但估计不够你用25天吧?一旦你战场完毕,每天还需要额外支付25CNY用来恢复 到90体力,我们能支付的起吗? 或许将来人才市场将会迎来大量的70体力员工!!而这又将直接影响到你的收入。
相对的,富人们,每天只会花费最多4小时工作,2小时学习,12小时拿破仑训练,4小 时带床的休息,然后开着狂暴型坦克,端着狙击枪,开着武装直升机,啃着急救包在战场碾 压我们。
随着时间的推移,穷人们由于每天分配在训练上和加速器上的钱比富人和军人少很多,使用 的武器也不在一个档次,军衔提升也慢很多,导致将来进战场几乎都是炮灰,也无乐趣可言 (想想征途、传奇等等能花钱的游戏里面免费玩家和付费玩家的差距)。
相比V1,战场里穷人空手道的作用越来越低了。RISING的战场,将是富人和欧元党 的天下,G的作用比V1要重要许多,双击党将成为彻底的双击。唯一值得庆幸的是战场不 提供经验,不会导致穷人连级别都很低的情况发生。
所以,我建议对于我等穷人,还是坚持多学习多工作,少训练,偶尔去军演过过瘾,真正的 战斗让军人和富人们去搞吧,毕竟搞好经济建设也是支持国家的一种方式。当然,保家卫国 的时候上去当炮灰也未尝不可
今后,E世界将 等级分化成4个阶层: 工人、商人、军人和富人
或许有一天,无头鸡会再次更改,让医院跟原来一样发挥作用,让低Q武器不至于如此的不 堪一击。GOD BLESS US!
以上,是个E生活仅5个月就经历了医改、莫名封号、版本更新等重大变故的新人对 无头鸡 所作所为 无奈的吐槽!
======================================== ====================
好吧,楼下有人说我说瞎话,那我就再瞎说下:
前面分析了,穷人日结存10CNY, Q5坦克250,Q5飞机我看不明白,不过有人卖1.2G,即70CNY,高炮3G, 150CNY,应该算低价了吧?
广告见这里
以飞机为例:
买飞机我们需要存7天钱,只能用10次,能打几天?就算2天用完吧。进战场打一天需要 吃25CNY血包(什么,你不吃?那好吧,随后的日子就准备打零工吧),2天用掉50 CNY,合计50+70=120CNY,也就是说辛苦打工12天,进战场爽2次,能否 搞死敌人还两说。
在看看250CNY的坦克,用70次,能用几天?(楼下说了Q5 坦克打一下只要 4CNY)?平均1天2枪多。 25天我们敢下多少次战场?5天一次杂样? 合计250+5*25=375CNY,即辛苦工作1个月,换来每5天放10炮。当然, 30天会有藏宝图,可以让我们用在加速器上提提训练成果。
而象solotar 和CSSC等富人和有支持的军人们,会去操心这个吗?天天训练,每天制造上百伤害的人 和我等12天可能只能打出3位数伤害的民众 战斗力能一样吗?谁愿意去当炮灰?
请不要简单的说“Q5 武器,军事技能不要太低,一点军衔”,问题是你知道我们要达到这个门槛需要付出多少努 力?
总之,RISING的战场模式就是在抹杀双击党进战场的乐趣,不过话说回来,这个游戏 的乐趣并不单单是战场,经商也是很有趣的一个方面,今后分化的会更彻底一些
Comments
体力是个大问题
的確如此
估计越来越难吸引新人加入了
关键还是换日只回覆到70...
v1双击党跟新人会甘心只做苦力而不去战场嘛?
暫時沒有上戰場的誘因啊
我已经没啥兴趣了 HW章再也不争了,上不了网就不工作,管它的
不能不vote!
楼上,甘心、战场既然入不敷出,就没有进去的必要了、
确实没有去战场的理由了
無頭雞分明是和平主義者
不想大家打仗嘛
可是没有足够的双击党的话,这个游戏也很难继续下去了。。。
双击党退出了谁当工人呢。。
可是双击或者四击的乐趣在哪呢。。。
不知道无头鸡咋想的!!!
弄成這樣, 連人數多寡都作用不大, 遼寧恐怕rip了...
專心從政的, 不如嘗試PTO 他國吧...
睁着眼睛说瞎话啊…
V1 里面随便虐我的老怪物,lana 党,现在也有一拼之力了。
玩家之间的差距极大的缩小了。
战场需要一个门槛,Q5 武器,军事技能不要太低,一点军衔,这些比 V1 都好达到太多。
而且,完全可以在战场上利用自己的活跃选择可以战胜的对手。
这些都不谈,却去扯传奇征途,很荒谬。
V2 版本,最强力的玩家比达到门槛的玩家不过强力 20% 的样子。
而这还不如人品的影响大,一个先手 FM 暴击就回来了。
V2 将是活跃度更重要的版本,运气也有很大影响,但双击党绝不是炮灰。
不要拿着 Q1 在门槛外被虐,就危言耸听,自欺欺人了。
等医院普及。
相较以前实打实的力量,现在倍数增长的军事技能已经在缩小差距了。
以前战争也不是谁都能次次打Q5,转换成9工作技能的我在V1次次Q1枪都心疼,为啥 V2就非得天天用Q5坦克。
打算专攻军职的,加入军队吧,以后的战争更多是国库跟国库,指挥官与指挥官的较量了。
平时不去就不去吧。但是攒钱准备一把Q5并不困难,遇到关系EC命运的重要战役,双击 党依然可以在战场上发挥重要作用,很多次战斗才会消耗掉一把武器。战场上每多1个人, 敌人恐怕至少要多花2G的资金来应付。而换日回到70体力再吃个高体力面包,对生活也 没什么大影响。
@solotar 不是谁都和你那样有钱的……
普通非采集工一天的工资多少?
去次战场得多少天才能恢复元气呢。。
军演的作用是开着70体力进去蹲医院边上休息……休息个几回合就满了。
Q5医院一回合回60,如果我没记错。
沒那麽悲觀啦,只要武器好,現在軍事技能不需要很高就可以打出很高傷害。
軍銜到上尉,軍事技能到6或7以後打出來的傷害就和原來那些30力量的人沒差太多。
@clover213
医院每回合回血数不固定,需看设定屋顶。
@All
V1大家都能次次Q1枪,乃至Q5枪吗?为何到了V2就想如此呢?
可能被人踢飞这样看得见的很难接受吧。
"只要武器好"
这个难以实现... 至少对双击党来说是不可能的
Q5 坦克打一下只要 4CNY.. @楼上各位
@Clover
医院只回复战伤。即你70体力进去,最多给你回到70。
V1的时候我在战场里吃礼物打6枪不如人家一下多,现在战神FM一样被我捏掉。
所以,俺的感觉反倒是,武器工业杯具了。根本用不了多少枪。
路人表示 看到villy_yang.2很勇猛的在打人墙
至于医院 给我的感觉活像一个计时炸弹...还是跳很快的那种...
我是‘无产’阶级,所谓的支持貌似是阿聊那还未兑现的Q1小飞机- -
现在还没有可以靠医院补血的专用战场,所以需要吃血包,当有国家支持的此类医院安放完 毕并摸索出使用方案,当前每天3次40体力恢复100的血包钱就可以省了。
另外对于医院回血是否必须战斗损失,beta里并非完全如此,虽然也有几次回但没回满 的疑似BUG发生。
其实问题根源还是,V1里在战场为所欲为的高力量妖怪党,在V2我们的距离还和他们那 么遥远吗?为何V2里和他们差距变小,反而还那么多人不满?
我个人理解是,V1里是堆墙,别人爱堆多少堆多少。V2里是踢人大赛,看着自己被有钱 人踢了我很不爽。
至今不明白耐久计算方法。我跟着大部队搞了几次扫射,都是2技能2军衔减10体力。但 是我的武器耐久没有变啊……
CSSC :V1里面战场是有经验的,V2没有,作为炮灰的我们还有何理由进去呢?
一把枪能用很久了,我进去一下被打到38体力然后就被踢出。
最不爽的是刚进去不小心吃个体力包,从98体力恢复到100
Q5 武器:有意见的各位,V1里大家都能一天5或6把Q5打吗?诚然V1和V2里武器差异 变大,但获取经济型Q5并使用的天数应该不比V1里一天几把Q5枪难吧?
军事技能:10技能比9技能高10%伤害,而需要训练的天数呢?依此类推9比8,8比 7,7比6。另外达到6技能很难吗?
军衔:现在获取军衔是低打高获取多,而且是多很多,跟别人屁股后面揍高星FM,或者找 钱也不多用不起Q5的FM,一个不小心就是十几,甚至十八的军衔获取,这难道不比以前 容易多了吗?
说句玩笑话,对于我这玩了快1年的人,还认为差距被你这么快拉小心存不满呢,何况那么 多玩的更久的老怪物。V2是在拉近玩家差距而不是放大啊。
@clover213 因为菊花还没到你用就已经被人先采了
@zanerly
经验有啥用?当候选人多那半票?更快获得藏宝图从而拿G?
G有啥用?只办公司吗?
如果如此,那么V2战场确实不适合你,V1收复失地的战场同样不适合你。
V1战场输的一方是否都可归结为炮灰?
能消耗对方武器,消耗对方体力从而消耗金钱,抢占到格子耽误对方一回合,这些都是炮灰 能做到的。这游戏不是最后统计哪方踢掉对手人数最多,归根结底还是占格子大赛。
认为战场是娱乐进去,如果只是为了单纯的经验,那么不论V1还是V2,咱们进的都不是 同一个战场。
@patpatt
吃体力包会有个确认的,是不是确认关了?
本来V1被虐到100个人也不一定比得上一个老妖精,现在改的只要攒好钱,就能发挥一 己之力,不是很好么?
非要说炮灰,V1更炮灰吧
CSSC:你为何不说10:6呢?
而且V2里面花G的加速器的作用不是摆那看的。
另外,V1里面能用5Q5的那还是穷人吗?
战场没经验我等打工的就没必要进战场跟别人屁股走。
再说我文章里面也说了,V2是在分化民众,工人,商人,军人和富人的区别将会更明显, 请看清楚再议论
@zanerly
说实话我已经糊涂了,V1里更不公平默默承受了,V2里拉近差距反而开始埋怨了。
10:6?凭啥人家早玩的要跟你一水平线?一个今天刚玩的嚷嚷伤害比你低,你会理他吗 ?
加速器?V1里LANA是啥?实打实的力量折算伤害又是啥?那些没摆在那?
V1里5Q5的不是穷人,V2里穷人就得天天Q5武器?什么逻辑啊。
V1里照样分化军人和非军人,而且比现在还界限分明,突破难度更大。哪怕你玩的当天就 拿破仑,玩的时间短照样追不上35+乃至40力量的老人。而现在呢,那些11军事技能 的人所能造成的伤害还那么遥不可及吗?
如果说V2对于军人层面的分化,更突出的是有组织的军人和无组织的散兵游勇。
CSSC 你看,咱俩就已经分化了,我老老实实当工人和商人,你老老实实当军人和富人,我文章也 主要是这么写的,我的收入不能支持我买高级武器打战场。你自己也承认,V2里面G的作 用要远远大于V1
分化啥,我要是富人就没人是穷人了。
军人当不了,佣兵也还没找到想雇的。
另外G在V2里是否比V1作用大很多,恕我愚钝,这战争才开了1天,我看不出来。
等各军事组织指挥官多打个几十场,在V2的新规则下玩出点花样来,我才能看出指挥官水 平,部队各小队执行力和协调性,总统安放医院和防御系统技巧这些东西是否会比V1中诸 如此类发挥的作用小。
到那时,再判断G作用也不迟吧?
因为V1大家习惯了军演空手或者Q1,便宜,但是有回报(军衔)。而且无损失。
而重大战役都是国家出钱(5Q1)。最多自己贴点钱搞牺牲打。(这还是少数)。
现在嘛,军演或者小规模战斗0收益,净损失体力。自然大家不愿意搞了。
但是到了重大战役,我相信大家还是会花钱搞个Q3,Q5来打场大战的。
不过因为平时没有战争积累,军衔会偏低。
所以说如何有效的提升大家的军衔和技能又不会对生产力造成冲击比较重要。
旗帜鲜明支持CSSC
很简单的一个事情,V2战场是活跃玩家的天下,跟穷人富人关系不大,换句话说,只要你 有闲有时间立志成为军人,自然会有人帮你出钱。职业军人是必须的。
穷人和富人一直存在,V2只是让双击党远离战场
V1到V2战争模式的转变势必要引起战术和战斗组织模式的全面转变,玩家对战斗的认识 更要转变
双击党势必要远离普通战斗,我觉得战场一公布的时候就是注定的了
不是保家卫国的时候,双击党完全可以安心赚钱,不理会战斗
武器是王道
保家卫国也与我无关,PM最高每小时0.5CNY的工资,让我等庶民只有一句话:永别 了,武器!
by 一个坦克技能9的穷将军
V2确实是把新老玩家的差距极大缩小了,所谓蚁多啃死象,一个拿Q5的老妖怪也架不住 几个新人围殴。
v1里面一个老妖怪用血包打100枪的伤害你1000个平民也填不回来,现在v2里面 老妖怪就算一天24小时在线也杀不了那么多人。
我認為比v1好多了
之前力量=新人一定就比舊人差
現在我買了q5槍加上skill6 可以到處去殺q1 q2的fm步兵
真的好玩很多
為什麼70血要回到90血
不要執著那一丁點血吧..
我這天工作完6十多血 沒有回過
進戰場挑軟的打 亦可以殺掉4個才掛
一天干8小时,才赚1块钱,连面包都买不起,喷了
武器一定要多人買
多人買武器 manu就會活起來
連帶人工就會高起來
樓主好像沒注意到
現在市場低迷就是因為戰爭沒開
貨都賣不出去
“Q5 武器,军事技能不要太低,一点军衔” 100%同意
有打仗 需要武器 => manu的工資會提升
有打仗 需要醫院 => 做屋的工資會提升
有人造武器造醫院 => 採集的工資會提升