Min. B. y Educación: Tutorial de Guerra y Salud

Day 1,035, 20:49 Published in Colombia Colombia by Ministerio de Educación Nacio





Edit: Contabilidad del Min. Bienestar y Educación.

Aquí! --> http://bit.ly/ayOTSJ 😉



Buenas Noches

Les presento el Tutorial de Guerra y Salud, como es reglamentado según la Ley de Salud. Yo Addiaz, no estoy capacitado para crear un tutorial de Guerra, no conozco a profundidad el tema como si lo hacen muchas otras personas. La parte referente a salud, si es de mi autoría.

Créditos:

*Tutorial de Guerra tomado del Ministerio del Poder Militar de eVenezuela

*Editado y Revisado por el Ministro de Defensa de eColombia y gran Amigo mio, Adi Response


Gracias, eVenezuela por este aporte!




Guía Módulo Militar V2


El campo de batalla:

Con la llegada de la V2 el módulo militar cambiará radicalmente, ya no existirá un simple muro el cual subir o bajar, ahora el campo de batalla será en efecto un campo. El campo de batalla estará dividido en hexágonos, 320 para ser exactos, en estos hexágonos, o “Tiles” por su nombre en inglés, se encuentran ubicados los sistemas de defensa y los hospitales que el gobierno dueño de la región haya colocado, de igual forma, la capital de la región también se encuentra en un Tile. Estos mismos edificios tendrán un funcionamiento distinto al que ustedes ya conocen.

El sistema de defensa se encargará de dar un bono de defensa a los jugadores que se encuentren dentro de su radio, y el hospital de curar al jugador después de una batalla, aunque también lo cura si el jugador permanece un turno dentro del radio de efecto.




En esta imagen se puede ver el radio de un hospital además de la información adicional que aparece cuando se coloca el cursor sobre el.



Condiciones de victoria:

Normal: La batalla durará 24 horas, tiempo en el cual uno de los dos países debe conquistar la capital y el 75% de los tiles del mapa. Una vez asegurada la capital y el 75% de los tiles estos deben ser mantenidos hasta que las 24 horas hayan concluido. Para conquistar un Tile solo se debe terminar un turno en él.

Muerte Súbita: Si después de las 24 horas de batalla normal ninguno de los países cumple con las condiciones de victoria, se dará una prorroga de 72 horas más en las cuales si uno de los dos países consigue hacerse con la capital y el 75% de los tiles será declarado ganador. No es necesario esperar a que terminen las 72 horas para que esto pase.

Empate: En caso de que concluya la muerte súbita y ninguno de los dos contrincantes alcance las condiciones de victoria, la región permanecerá en control de su último dueño antes de la batalla.


IMPORTANTE:

*Tanto el radio (alcance), como el efecto de la infraestructura es variable y depende de cómo haya sido construido

*La infraestructura solo prestará servicio a los jugadores del país que lo controle. Ej: Si un hospital fue construido por Venezuela, pero un jugador de Colombia lo conquistó, el hospital curará a los jugadores colombianos y no a los venezolanos.




En esta imagen se resaltan tanto las condiciones de victoria, como el porcentaje de Tiles capturados por ambos ejercitos, y el tiempo restante de la batalla.



¿Cómo comienzo?

Fácil, al unirte a una batalla (o después de que te han herido bastante en el campo y de que hayas recuperado tu Wellness via WP) se presenta un botón de despliegue o deploy, al hacer click con ese botón se te permitirá elegir un Tile en donde aparecer (recuerda revisar el tile para ver si da un bono que te pueda ayudar) y posteriormente se te permitirá elegir un arma de tu inventario, una vez hecho esto aparecerás en el campo de batalla.



Podras unirte a una batalla una vez que tengas 40 wellness o mas, lo unico que tienes que hacer es darle click a Deploy o Redeploy


Armas

Existen cuatro tipos distintos de armas, cada una tienes una ventaja y desventaja en comparación con otra, un ejemplo es el helicóptero, que se puede desplazar hasta 3 veces en un mismo turno, pero que es débil frente al rifle, que probablemente será el arma más popular dado su precio.


Las armas tendran diferentes caracteristicas que dictaran desde su daño hasta las veces que se puede usar


Daño:

El daño que puedas hacer estará regido por los siguientes factores:
Skill con el arma: como ya saben la fuerza desaparecerá y será reemplazada por un nivel de skill con un arma específica (o con las 4) que será ganado a través del entrenamiento.

Rasgos del arma: como ya saben las calidades (Q1, Q2 …) desaparecerán también, ahora las armas tendrán 4 barras, una para el ataque, una para el uso, una para la defensa y una para el daño. Dependiendo del nivel de ataque y daño de tu arma, y del nivel de defensa del arma de tu oponente, el daño que hagas será mayor o menor.

Lugar de la batalla: Como se menciono anteriormente, existen ciertos Tiles que dan bonos de defensa, el daño que hagas será menor si tu oponente se encuentra en un Tile que beneficie el tipo de arma que él está utiliando.


Ya no se entrenará para ganar fuerza, sino habilidad (skill) manejando un arma.


Turnos:

El nuevo sistema PVP se rige por turnos, uno para tu país y otro para el país enemigo. Cada turno dura 1 minuto con 30 segundos o 90seg, durante este tiempo podrás hacer lo siguiente:

En el turno de tu país:

*puedes moverte de un tile a otro dentro del límite de tu unidad. Helicópteros avanzan 3 tiles, rifles, tanques y artillerías solo avanzan 1 por turno.Ademas ten en cuenta que solo los helicopteros pueden cruzar los rios, las demas unidades deben cruzar por los puentes que estan distribuidos en el mapa para cruzar de un lado a otro.

*Se te permite atacar a un oponente, seleccionándolo en la lista de los que se encuentran ocupando un tile.Ademas en la parte inferior observar una opcion “Modo Bersek” este significa que llegado el caso lograr matar la unidad enemiga puedes seguir luchando con otra unidad que ocupe el mismo “tile” y asi sucesivamente hasta que tu ciudadano pierda la vitalidad.

* Se te permite cambiar de arma, recuerda que en la V2 usaras armas y vehículos, así que lo puedes cambiar para adaptarte mejor a la situación que se te presente,si estas en un tile conjunto a un enemigo no podras cambiar el arma.

*Puedes comprar WP (wellness packs) para restaurar parte de tu vitalidad perdida este cuesta 0.5 gold y recupera 20 de tu vitalidad.

*Puedes retirarte de la batalla con el botón Retreat. No podrás ir a otra batalla hasta que no te retires de la última en la que hayas participado. Inclusive si cierras la ventana de la batalla, si no le has dado al botón Retreat permanecerás en el campo de batalla y estarás expuesto a los ataques de los jugadores enemigos.

*Las primeras 3 veces que mueras en una batalla el juego automaticamente te llevara a 70 de vitalidad, en la 4 y próxima ocasiones te devolvera la vitalidad a 20.

Las 3 “revividas” en 70 seran validas cada 24 horas, es decir si mueres a las 12:00 Hora eRepublik al otro dia a las 12:00 Hora eRepublik volvera a ser validad y cuando mueras volveras a 70 de vitalidad


Aquí se puede ver los botones con los cuales realizaras acciones durante tu turno


En el turno del país rival:

*No puedes moverte.

*No puedes cambiar de arma.

*Puedes comprar WP.

*Tendrás la opción “Defend” que sirve para resguardas tu tile, esta opción te permite seleccionar un Booster en caso de que seas atacado al finalizar el turno del oponente.


Es importante elegir un booster en el turno del rival, de lo contrario serás una presa fácil.





Guía de Salud


Existen dos conceptos básicos que debes mantener en Erepublik, si no los controlas, no producirás ganancias para tus empleadores, por lo tanto no encontrarás trabajo. Si tu salud esta bajo 10 no podrás trabajar, estudiar ni entrenar, si está en 0 morirás.

Si está bajo 40, no podrás luchar, si está baja, serás presa fácil en el campo de batalla.

Los conceptos son Vitalidad y Felicidad. Puedes ver el nivel de ellos directamente bajo el indicador de dinero, en la zona izquierda de la pantalla..




Rojo: El cuadro rojo señala tu avatar, y tu Progreso en el nivel, y lo restante para pasar al siguiente. En este caso mi nivel de Experiencia es 22.

Verde: El cuadro verde señala tu Salud y Felicidad. De esta manera siempre tendrás a la vista tan importantes datos.

Negro: El cuadro Negro señala un botón, al ser presionado ocurre esto:

a) Si tienes comida en tu inventario, consume la primera unidad de comida, (según el orden del inventario) Así obtienes los atributos de la comida y esta se borra del inventario.

Ejemplo:

Addiaz tiene 50 de Vitalidad y 50 de Felicidad.. El inventario de Addiaz tiene el siguiente orden.
(Entiéndase P por "place" o lugar, así el p1 es el primer lugar del inventario)

P1= Casa

P2= Pan 3 Vitalidad 3 Felicidad

P3= Pan 6 Felicidad

P4= Pan 6 Felicidad

P5= Pan 6 Felicidad

P6= Pan 6 Felicidad

P7= Ticket

P8 Y P9 = Tanques





Si pulso el Botón, la primera vez, mi vitalidad pasará de 50 a 53, y mi felicidad, igualmente de 50 a 53. Pues se consume la Primera unidad de comida en el inventario. En este caso, la primera es el P2.

Si pulso de nuevo el botón mi vitalidad pasará de 53 a 59 y por igual mi felicidad de 53 a 59. Pues se consume la primera existente, y como la anterior ya no existe, pues esta se convierte en la primera. Recurden que P3 era un Pan 6 Vitalidad y 6 Felicidad.


b) Si Pulso el botón y No tengo comida 🙁

El botón te dirigirá al MarketPlace, donde debes comprar tu alimento, para así sobrevivir y controlar estos dos importantes conceptos.

Como compro comida en el MarketPlace?

http://www.youtube.com/watch?v=8HJQtQY8UlA

Si no tienes instalado MediaPublik y GreaseMonkey, solo vés un enlace clickeable, en cambio, si los tienes instalados, ves el video insertado y listo para darle play. 😉



Sobre las Casas

Las casas son artículos que puedes comprar en el Mercado, estás ofrecen un incremento diario en tu Vitalidad y Felicidad. Este incremento y la durabilidad de la casa son las características que determinarán su conveniencia y suvalor.

La Vitalid por Día: Es la cantidad de Puntos de Vitalidad que incrementará tu salud al tener esta casa en tu inventario.

La Felicidad por Día: Es la cantidad de Puntos de Happiness que incrementará tu Felicidad al tener esta casa en tu inventario.

Durabilidad Días de vida útil de la casa, antes de terminar destruida e inservible.



Las casas:

*Se clasifican según vitalidad, felicidad y durabilidad.

*No son usadas ni pierden durabilidad en una ORG.

*Solo son usadas si son la primera de tu inventario.

*No acumulan su efecto con otra(s) casas.

*Paradógicamente pueden ser donadas a cualquier lugar del mundo.

*Se venden como artículos normales.

*La vitalidad y felicidad que aportan generalmente resulta más económico que su equivalente en panes diarios.

By: Addiaz!





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Si eres Nivel menor o igual a 15, haz click y llena el formulario.
Se entregaran un máximo de 4 comidas por ciudadano.
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Addiaz
Ministro de Bienestar y Educación