Milyen újításokat látnék szívesen? – 2. rész

Day 675, 09:16 Published in Hungary Hungary by theface

Előző cikkemben utaltam arra, hogy vannak még ötleteim erepublikkal kapcsolatban, és hogy modulonként fogom megírni.
Akik olvasták emlékezhettek, hogy ott a politikai modul lehetőségeit boncolgattam, hogy miket látnék ott szívesen, minek lenne szerintem értelme. Most a gazdasági modulon a sor.

Először beszélnék a skillekről. Jelenleg 3 alap skill van én ezeket megtartanám, de annyit változtatnék, hogy iparáganként hozzá adnék egy plusz szorzót tehát alskillt.
Ez az alskill ugyanúgy növelhető, de csak egy bizonyos határig. Maximumra növelni egy hardworker időszak, tehát 30 nap alatt lehetne, és a végére +25%-al többet termelne az illető.
Ez az alskill csak időszakos lenne ha egy meghatározott időig nem dolgozna az adott iparágban elveszne.

Cégek terén annyit változtatnék, hogy hozzá adnám a lehetőségeikhez a license árulását, tehát ha valaki úgy érzi nem kell neki egy adott ország license azt eladhatná.

Most jöjjön az amiről kicsit többet fogok beszélni az új iparágak.

Első terméket szerintem már másik is leírták, vagy gondoltak rá milyen hasznos is lenne.
Autó: véleményem szerint manapság eléggé halódó moving ticket ipart lehetne vele kiegészíteni (akiknek jelenleg ilyen cégük van lehetőséget kapnának váltásra). Az autó a költözésre szolgálna, és olyan állandó jelleggel bírna, mint a ház.
Minősége határozná meg a lehetőségeit, melyek a következőek lennének:
- Q1 csak országon belül és csak szomszédos régióban lehetne használni (tehát amik ténylegesen kapcsolatban állnak egymással), 1 költözés 1 wellnes pontot vonna le. Például A msikolci régióból a győribe átjutni 2 régió érintésével lehetne, tehát, hogy oda érjünk Győrbe háromszor kell költözni.
- Q2 csak országon belül, de bárhová lehetne utazni és ugyan úgy 1 wellnes pont lenne a büntetés.
- Q3 már tud határos országokkal is utazni, de csak azokba a régiókba amik a határ mellett vannak. Szintén 1 wellnespontot vonna le. Tehát például Alaszka régióban vagyunk Yukonba áttudnánk költözni, de Nova Scotiába nem.
- Q4 a bármely szomszédos országba lehet vele költözni, és az egész ország területén bárhová. Ugyanúgy 1 wellnes pont mínusz.
- Q5 nincs megszabva semmi az egész világon bárhová lehetne utazni, a korábban írtakhoz hasonlóan 1 wellnespont büntetéssel.
Az Autó előállításához manufactor skill kellene, előállítási időben és költésgben körülbelül olyan szinten lenne mint egy ház, tehát az autó ára is hasonlóan alakulna mint jelenleg a házaké.
Nyersanyag terén kicsit bonyolultabb dologra gondoltam, több nyersanyagra lenne szükség az előállításához, az hogy milyen arányba kellenének, ezzel nem igazán foglalkoztam. Két nyersanyagra lenne szükség a vasra és az olajra.

A következő dologhoz egy egészen új szektor alakulna ki. Ide azok a cégek tartoznának melyek szolgáltatásokat végeznek.
Manapság elég nagy divat a nyeremény játékok szervezése, nos véleményem szerint a bizalmon kívül nincs más dolog amit feltudunk mutatni ennek a területnek.Arra gondoltam lehetne ennek egy új cégcsoport, a szerencsejáték üzlet. Két lehetőség lenne lottó és sorsjegy.

- Lottó: egy jegyet lehetne venni amin 5 számot jelölhetne be 90-ből (tudom, hogy máshol más a divat de hunban ez a divat ezt írom példának), hetente 2x lehetne sorsolást tartani, ezt alapításkor kell beállítani, ami később fixen megmaradna. Q1-Q5 minőség arra lenne jó, hogy a megvett lottószelvény telitalálata esetén a lottójegy árának hányszorosát kapná vissza a nyertes Q1-nél ötszörös Q5-nél 10szeres árat nyerhetne telitalálatos szelvény esetén. Ha kevesebb találatos, akkor ennek megfelelően kevesebbet kap, 0-1 találat semmi, 2 találat 20%, 3 találat 40%, 4 találat 60% a telitalálatos szelvényhez képest. A sorsoló rendszer a cég lapjára lenne építve a beállított időpontokban automatikusan sorsol és megteszi amit kell, tehát kiutalja a nyereményeket. Az alkalmazottak termelnék az eladható lottószelvényeket.
- Sorsjegy: ugyan úgy mint lottón jegyet lehetne venni, de ez azonnal eredményt mondana a virtuális lekaparás után. Az, hogy melyik jegy mennyi nyereményt hozna az egy beállított szisztéma szerint menne, pl minden 50. legyártott jegy telitalálatos lenne, minden 10. jegy visszahozná a betett összeget és így tovább. A Q1-Q5 minőség ugyan arra lenne jó mint a lóttónál. A munkások termelnék az eladható sorjegyeket

Másik szolgáltató szektorba tartozó cég lenne a bankok.
Mint a világban majdnem mindenhol nálunk is 2 szintes bankrendszer van, egy Jegybank és a kereskedelmi bankok.
A kereskedelmi bak létrehozásához nagyobb tőke kellene, azért, hogy ne alakuljon lépten nyomom. Tehát alapításnál goldot kell befizetni a jegybankba, fedezetként (az előző cikkben volt szó, hogy legyen hivatalosa létező állami bank, ne csak egy org).
Az hogy mennyi goldot kell tárolni a jegybankba az a cég minőségétől, függ Q1 100gold Q5 500 gold. A minőség arra is jó lenne, hogy hány ügyfele lehetne az adott banknak, hasonlóan a gold értékekhez, Q1 100 fő Q5 500fő.
A banknak lehetősége lenne betétgyűjtésre az általa meghatározott kamattal, és hiteladásra, szintén az általa meghatározott kamattal. Érvényesítésére a játékba lenne integrálva hitel törlesztés esetén a játékostól fizetés levonás és banknak utalás, bankbetét esetén meg a lejárat után azonnali kifizetés a kamattal együtt. A hiteladást és a betétgyűjtést a tulajdonos intézheti.
A hiteladáshoz kellenének a munkások, mert ők határoznák meg a kiadható a termelésük révén. Ha becsődől egy bank a jegybanknál tárolt gold a tagok kárainak enyhítésére szolgálna.
A bankokhoz magasabb alapítási árat is lehetne alkalmazni, tehát nem csak a jegybankba kellene befizetni x összeget, hanem ahhoz hogy létrehozzuk már akkor is több golda lenne szükség, például 50 gold alapítás, 50gold Q2-re jelesztés, majd onnan 100 gold Q3-ra, azátn 200 gold Q4-re, végül 400 gold Q5-re. Tehát egy Q5 bankhoz be kell fizetni 500 goldot egy zárolt állami számlára fedezetként, és 800 Gold kellene a fejlesztésekre.

A szolgáltató szektorhoz új skill is tartozna, én névnek azt gondoltam, hogy officeworker.

Hadi ipar új termékei
Első körben az állam által használható új termékről beszélnék, a lövegek lennének.
Gyártása és költségei hasonlóak lennének a védelmi rendszerekhez.
Lerakása esetén a támadók sebzése a védelmi fegyver minőségének megfelelően csökken.
Q1 esetén 5%-al csökken sebzésük értéke, Q5 esetén 15%-al.

Másik ilyen jellegű ötlet a hadászati gépek, például egy tank jelképezné.
Manufactor skillel lehetne termelni, termelési üteme és költsége a construction skilles termékekhez lenne hasonló. Ezeket a gépeket, közemberek használhatnák és állandó lenne mint a ház, és az említett autó. Előállításához vas kellene. Ez a termék az illető sebzését növelné a fegyveren felül pluszban, tehát ha valaki ilyent használ, akkor még több sebzést tudna elérni. Q1 esetén 20% pluszt adna, Q5nél 100%-al növelné a sebzést. Tehát ezt a fegyveren felül lehetne még használni – a kettő ereje összeadódna -, vagy akár helyette is lehetne használni.

Gondolkoztam még azon is, hogy az állandó tárgyak használata esetén fenntartási költség lenne, mely minőségtől függetlenül a helyi valutából 2 egység lenne.

Nos, ennyi dolog jutott nekem eszembe, ezek azok amik szerintem segítenék a jobb játék élmény elérést. Remélem tetszett.
Legközelebb a háború modult fogom boncolgatni.