Migliorie per la guerriglia
Yamisuke
Il bonus danno si basa adesso sul rapporto tra vittorie e sconfitte:
- bonus 0: il rapporto è inferiore a 1
- bonus 1: il rapporto è maggiore di 1 e minore di 1,99
- bonus 2: il rapporto è uguale a 2 o superiore
Le possibilità di colpire sono state variate come segue:
- la percentuale di successo minima è ora pari all'8% (ulteriormente riducibile schivando)
- la percentuale di successo massima è ora pari al 90%
Il danno risultante da una guerriglia si calcola come segue:
- Il vincitore infligge:
il 100% del danno massimo che infliggerebbe con 100 punti energia e arma di qualità 7
più
il 100% del danno massimo che infliggerebbe (usando un'arma di qualità 7) con l'energia persa dall'avversario in guerriglia (100 punti energia massimo, armatura non inclusa)
- Lo sconfitto infligge:
il 100% del danno massimo che infliggerebbe con l'energia persa (100 punti energia massimo, armatura non inclusa)
più
il 50% del danno massimo che infliggerebbe con l'energia persa dall'avversario in quella guerriglia (100 punti energia massimo, armatura non inclusa)
Ad esempio:
Chi vince una guerriglia infligge 100 punti danno a colpo con arma di qualità 7. 100 punti energia gli fanno infliggere 1000 punti danno. L'avversario perde 73 punti energia (di 100 massimi) in guerriglia. Il danno inflitto in battaglia è pari a 1000 + 730 = 1730.
Altre modifiche:
- Il giocatore riceve, a dispetto dell'esito della guerriglia, un bonus danno del 10% se riescono a battere l'avversario in guerriglia.
- Il bonus Nemico naturale e booster danno sono ora inclusi nel calcolo del danno totale della guerriglia.
- Schivando si riducono di 1/3 le probabilità di successo dell'attacco. Es.: se le proprie probabilità di successo sono pari al 75% e l'avversario schiva, le probabilità di successo vengono ridotte al 50%.
- Servono almeno 100 punti energia per partecipare a una guerriglia.
- La formazione delle coppie si basa adesso sul numero di guerriglie combattute. In genere, chi ha partecipato a molte guerriglie dovrebbe scontrarsi con avversari altrettanto esperti.
- Ogni round in guerriglia durerà 12 secondi e non più 16 secondi.
- La stabilità esecutiva è stata migliorata.
- È possibile consultare le proprie statistiche da guerriglia nella propria pagina profilo.
Abbiamo anche introdotto due nuove armi e due nuove armature. Le ultime due saranno disponibili solo come ricompense della Ruota della fortuna.
Ricordiamo che l'attuale percentuale di successo d'attacco è calcolata dopo che l'avversario abbia attaccato o schivato, mentre la percentuale mostrata prima di sparare non prende in considerazione queste eventualità (dal momento che non è possibile sapere cosa farà il proprio avversario).
Per domande e commenti, visitate il nostro Forum!
FONTE: Aggiornamento
Comments
Pollo negato.
Sottopollo negato.
HA!
In pratica si sono resi conto che molte volte la gente stava solo a guardarsi senza consumare energia o armi.
Un "bonus pietà" a chi ha una v/s di 0.1 no eh? 😃
maledetti!!!
v
v
ottimi, utili e rapidi i tuoi articoli di traduzione degli aggiornamenti V
v
V
Cico66 devi già rifare le sue guide : D
Mah, bisogna provare per capire come va.
Le battaglie pregresse mi danno un bonus nullo, sarà perchè combattevo per lo più nudo con la pistolina a coprirmi le putenda e scappavo come un criceto spaurito? Ovviamente questa era una delle due modalità di combattimento, nella seconda ero una specie di carro armato da cui spuntavano peli da sotto la corazza, ed ero più armato della Yamato. Solo che la prima modalità era DAVVERO un modo economico di fare INF senza spendere, ed è noto he sono un criceto molto tirchio : D
/bares
v
Così ci ciuzzano anche con la guerriglia...admins esosi
V
Hai fatto un errore qui:
Il danno inflitto in battaglia è pari a 100 + 730 = 1730.
Il primo numero era un 1000.