e翻译家第67期:[军事]战争之王:V2版游戏补习课程
Dandelion Ou
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在我们开始之前,再次回顾一下新经济模块和新军事模块吧:
新经济模块和新军事模块系列:
e翻译家创刊号:[新经济模块]——概览
e翻译家第2期:[新经济模块]——时间管理
e翻译家第3期:[新经济模块]——职业
e翻译家第4期:[新经济模块]——产品
e翻译家第15期:[新经济模块]——自定义点
e翻译家第20期:[新经济模块]——总结
e翻译家第23期:[新军事模块]——概览及截图
e翻译家第34期:[新军事模块]——技能、专业和地图
e翻译家第46期:[新军事模块]——战斗如何进行(一)
e翻译家第57期:[新经济和军事模块] 总结
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来源:BESO NEGRO 作者:SYNYESTRO 原文: [MILITAR] Señores de la Guerra: Inicio de curso de reciclaje para la V2
[军事]战争之王:V2版补习课程
家庭课程
越早地了解V1和V2之间的区别,在应对不可预见的事件时,就会处于愈加有利的地位。 如果你是国家、军队、民兵或者甚至是一小群平民的领导者,如果你想成为为V2而生的新 领导者,一个让人敬畏和尊崇的战争之王,你就必须更快地掌握本课程中的观念。
在本课程中,我们将尽量少做猜测和理论性的推断,而是仅限于对管理员的报纸上所公布信息进行分析整理。根据这个逻辑,我们将讨论V1和V2的最主要区别,我们必须记住这些区别,为游戏更新那一天的到来做好准备。最后,请注意,如果管理员的内幕文章对经济和军事模块有任何更改,我们将会及时通知我们的读者。
军队
第一个主要的区别就是,在V2版中,在战斗时需要考虑劳动人民。这表示,如果你想要守 卫或进攻某一地区,必须确保有大量的公民加入战斗,或者进入并留在战场上。这个观念完 全改变了游戏的思想方法,因为不活跃(死亡)玩家对一块地区的防御不再起任何作用(通 过增加我们所说的墙高),将来,一块地区的防御将取决于为其战斗的活跃公民。
今后,一个国家的实力并非按照总人口来衡量,而是其能够调动工人阶级进攻或防守战略地 区的能力。这一事实将改变世界的秩序,因为人口较少、但非常活跃的国家可能对那些公民 死亡率过高的人口大国造成严重威胁。在V2中,政府必须投入更多社会工作以维持更多的 活跃公民,这将会变得异常重要。另一方面,有一定规模的所有武装集团最终将享受到战术 上的优势。
后勤建设
第二个重要的区别就是,防御系统和医院只在战场上有效,并且只能用于其影响范围内、当 时控制医院一方的士兵。医院不再对加入战斗之前或之后的负伤提供治疗,而只能在呆在战 场上的时候、在回合激活时使用。医院的战略价值在V2中将大大提升,其提供的生命力将 会为控制每一回合的一方节约大量的体力包(如果医院在每一回合提供20点体力,就为其 影响范围内的每一个士兵节约了4G)。
战斗效果
第三个区别就是,在V2中,士兵的力量将与战斗无关。带有优质武器的新手可以很轻易地 屠杀掉任何不带武器的老兵。这很有可能,因为V2中的武器技能会计算成伤害的增加值, 但是如果不击中目标,不会对你造成巨大的伤害。在V2中,武器的消费应该优先于Lan a的消费,因为战斗中的决定因素将是你的武器的攻击力和防御力,它们可以让你命中敌人 ,而敌人未必能够猜得到你的武器。这是V2游戏中又一个重要的变化,作为老兵唯一的好 处就是当你击中目标时,能够造成足够的伤害,但是你成功的机会与一名带有同样武器的新 手的机会是同等的。因此,带有同样武器的新手和老兵之间的遭遇战会保持平衡,只要这个 新手足够幸运,能够躲过老兵的火力。
总结:
● 成功概率:枪的攻击力 – 敌人武器的防御力 + 对敌人的兵种优势* + 场地优势* + 辅助装备*(增强工具)
● 伤害值:武器的伤害 + 武器技能 +辅助装备*(增强工具)
● 造成致命伤害的概率:军衔 + 辅助装备*(增强工具)
* 可选的。如果优势在防御一方,则对进攻方不利。
结语
第一部分的课程到此结束。下一期,我们将继续介绍“炮灰”的概念、战斗排队、增强工具 (辅助装备),如有可能,将开始介绍战场上的战术(从哪进入、何时前进以及何时停留) 。
译:Dandelion Ou
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Comments
难道自己坐?
支持~~~哈哈
先顶再看
本文就不能给个题目吗…
看的很不自然。
seer……我忘了
哈哈
v~~~~~~~
原来如此…
我看着别扭了半天~
Voted.
姐妹们好吗
翻译也会上瘾吗?
统统发手雷
翻译家MM辛苦了!
翻译家辛苦了...
如果力量与战斗无关那与什么有关...
就現在的戰爭模組也經常出問題,
還想用複習無比的新模組?
無頭就是無頭,腦袋也沒有。
btw voted,早已sub,翻譯家MM辛苦了
@SYQ
力量会转变成四种武器技能,到时是依照自己的选择去转换的。
Voted
强烈支持
时刻陪同翻译家左右,嘿
赞
按照目前给出的信息,双击党们基本上不要想参战了。医院只恢复留在战场上的人的体力, 一旦你被人干掉,就等着30体力去工作吧。
而且一旦某方输了战斗,意味着这一方最后在战场剩余的那些人都茶几了。
翻译家mm好勤快,赞个
白熊裸跑支持!
@moonlighting
V2以后战场上的体力和wellness就不是一回事了
似乎一个叫快乐度,这个就是现在的体力,影响工作效率等等
而战场上那个叫健康度还是什么来着,那个只在战场上有效果
改了只会让我等几击党闪人罢了
网页游戏还想用复杂系统吸引人,脑子坏掉了吧。。。
哦,我忘了它根本没脑子,或者跟虾一样脑子长在屁股上?
=_= 无语。。这也太复杂了。。。V2不知道会流失多少玩家呢?
多语人才了
"控制每一回合的一方",是什么意思?
是指战斗分为回合制,每回合单人决斗么? 控制回合与否影响治疗么?
好短
好文啊,学习了!
@aeaeflower
你可以看一下这篇: http://www.erepublik.com/en/article/e-46--1288907/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/e-46[..]/1/20
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