e翻译家第64期:最可能爆发婴儿潮的国家

Day 895, 07:44 Published in China China by Dandelion Ou
编者按:今天的世界战局已经有媒体报道过,e翻译家为大家换换口味吧。
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来源:stercus accidit 作者:Gnaeus Progenitor 原文:Countries Most Likely to Experience a Baby Boom

最有可能出现婴儿潮的国家

婴儿潮。每个国家都想要有婴儿潮,但只有少数国家实现了。看起来似乎是 随机发生的。在正确的论坛上发文,媒体报道了这个游戏,在正确的网站上大行广告——就 能发生婴儿潮。但是,在e人口数量的大爆发背后,还有什么秘密呢?


婴儿潮,当然是指一个国家的人口中增加大量的新玩家。也会有一些非法的婴儿潮——机器 人以及人为控制的小号。这些新人潮也是经常发生的。

*在发表评论前,请先看看以下几条*
我如何确定的名单?我考虑了几个因素。不,并非超科学的。这不是什么具体的东西——只 是推测而已。我的排名是基于以下几个方面:

- 因特网连接 /使用 [1是指这个国家的因特网用户很少,5是指完全覆盖]
- 无聊指数 [1是指这个国家没那么多闲人,5是指冬天里的瑞典北部小镇]
- 游戏内基础设施 [1是指医院和救助机构很少,5则指很多]
- 机器人/作弊/小号能力 [1是指作弊可能性很低,5则指俄罗斯]
- 其他因素:地理、城市密度、天气、贫富差距、人口、人类发展指数(联合国制定的HDI 指数)、文化和魅力。我同时也列出了这个国家处于哪一个联盟或亲哪一个联盟。

*注:魅力是一个随意的数字,指过去几个月游戏内文化的吸引力。其范围是从1到900 0 [1是指毫无魅力,9000是指魅力爆棚]

之前说过,这基本上是猜测,以及考虑到过去婴儿潮的模式而做出的推测。请记住, 这个清单是一个闲极无聊的美国人列的——所以可能很有偏见哦。


可能发生婴儿潮的前十大国家[无论是否合法]:

10. 英国

英特网连接/使用分数:4
无聊指数:2
游戏内基础设施:2
作弊指数:2.5
HDI排名:21
游戏公民数:7,719
现实人口:61,113,205 [估算]
联盟:Phoenix, Anglican
气候:沉闷
魅力:500/9000

因其坏牙、天气和食物在全世界知名——英国人似乎名声不怎么 好。但是,这个国家 的人显然不是都住在伦敦。由于许多人都住在郊区,而且气候也让人们禁闭 不出——他们很容易打开电脑,拿因特网打发时间。游戏里的英国在美国/EDEN入侵时 丢掉了许多基础设施;这也意味着,他们可能无法应付新人的蜂拥而至。从苏格兰高地无聊 的牧羊人——到朴茨茅斯郊区瑟瑟发抖的无聊钓鱼人——正如Woldy所说,他们都可能 迅速聚集到游戏中。


9. 美国

英特网连接/使用分数:4.5
无聊指数:2
游戏内基础设施:2
作弊指数:2.8
HDI排名:13
游戏公民数:24,220
现实人口:307,212,123 [估算]
联盟:Brolliance、EDEN,多样化
气候:多样化
魅力:2010/9000

美国——一个如此顽固的国家,甚至多一家医院都肯定会威胁其堡垒 战略——而且会毁灭所有e美国人。胖子、懒惰和愚蠢——作为e美国的公民,我们必须克 服这些偏见。基础设施的情况很糟糕——只有3个州有医院,让人怀疑这个国家是否能够迅 速应付大量的新玩家。但是,有大量帮助新公民的项目运转得相当好,这弥补了基础设施的 薄弱——Flying Unicorn Squadron、Red Cross、Salvation Army以及其他一些组织,他们为留住新玩家并召集他们到我们的堡垒地区去做出了大量 努力。美国现实中的气候取决于你住在哪,尤其是冬天。这个游戏也可以作为炎热夏天时的 一个消遣。


8. 捷克共和国

英特网连接/使用分数:3
无聊指数:3.5
游戏内基础设施:2.5
作弊指数:2
HDI排名:36
游戏公民数:480
现实人口:10,211,904 [估算]
联盟:波兰
气候:寒冷的冬天,宜人的夏天
魅力:501/9000

这里的婴儿潮应该不会规模很大——但是有可能让捷克共和国增 加几千的活跃玩家。 它正与东欧国家的经典婴儿潮国家一样。布拉格是整个国家中最有可能爆发婴儿潮的地方— —整个国家其他地方的无聊指数也相当高。捷克人因为比任何其他国家酗酒程度高得多而声 名远播——这表示他们很可能在婴儿潮初期会缺乏组织。冬天的恶劣气候和多山地的地形让 他们禁闭不出。小心了波兰,捷克就在你身后。


7. 爱沙尼亚

英特网连接/使用分数: 3
无聊指数:3.5
游戏内基础设施:4
作弊指数:3
HDI排名:40
游戏公民数:2,211
现实人口:1,299,371 [估算]
联盟:Phoenix、俄罗斯
气候:这是个波罗的海国家,你想呢?
魅力:501/9000

“我在地图上找不到它。”爱沙尼亚——一度被日耳曼骑兵占领 ,然后又面对苏联的 忿怒。这个国家已经发展成一个冷战后的活跃国家。其人口低于捷克共和国——大约有13 0万人口,如果想要实现婴儿潮,必须有许多人对这个游戏上瘾。所以,我们期待这个国 家会有一波较小规模的婴儿潮,但不会对游戏有影响。


6. 巴西

英特网连接/使用分数:3
无聊指数:2
游戏内基础设施:5
作弊指数:4
HDI排名:75
游戏公民数:20,274
现实人口:198,739,269 [估算]
联盟:Phoenix
气候:炎热、潮湿、迷人
魅力:5000/9000

迷人的巴西。巴西的人为嘛要玩这个游戏呢?美丽的沙滩、温暖 的气候、终年不休的 派对——对吧?但是,如果你是巴西的上层阶层或富人阶层,你们离开房子时,需要把房子 留给保安们、收贿赂的警察们去看守。在大街上可能面对被抢劫的危险,这让许多年轻的巴 西人宁愿关起窗户宅在家里。当然,只是开个玩笑啦。这个发展中国家的城市化和互联网连 接已经有了巨大的进步。随着郊区在聚集大量人口的大城市地区如雨后春笋般的出现,巴西 的新中产阶层正在发掘线上世界。


5. 阿根廷

英特网连接/使用分数: 3.5
无聊指数:3
游戏内基础设施: 4.5
作弊指数:3
HDI排名: 49
游戏公民数:8,506
现实人口:40,913,584 [估算]
联盟:Phoenix
气候:非常宜人。远离巴塔哥尼亚。
魅力: 1066/9000

这个国家现实中在拉丁美洲有着最高的GDP,可以证明,其有 着最大的e世界发展 潜力。这个国家的城市人口比较集中——大量人口集中在首都布宜诺斯艾利斯。该国的因特 网使用有了发展,根据HDI指数,是拉丁美洲最“发达”的国家之一。这个有着4000 万人口[略多于波兰人口]的国家还是有可能迎来一波较大的婴儿潮。别为阿根廷哭泣。


4. 俄罗斯

英特网连接/使用分数:3.5
无聊指数:4
游戏内基础设施:5
作弊指数:5
HDI排名:71
游戏公民数:22,973
现实人口:140,041,247 [估算]
联盟:Phoenix
气候:寒冷之圣母
魅力:32/9000

在俄罗斯,你玩的不是eRepublik,是eRepubl ik玩你!俄罗斯跟 这个游戏简直是绝配。这个国家的人们对世界的大部分都觉得不满,他们信仰一个强大国家 。同时,那里的气候太寒冷,人们不得不挤在电脑前,利用过于陈旧的处理器散发出来的热 风来取暖。严肃点说,在现实中,普金政府扩大了电脑和互联网的覆盖面。俄罗斯玩家终于 找到了一个可以实现他们征服世界之梦想的游戏!


3. 韩国

英特网连接/使用分数:4
无聊指数:2.5
游戏内基础设施:2
作弊指数:2 [如果他们有婴儿潮了,就会变成4]
HDI排名: 26
游戏公民数:530
现实人口: 48,508,972 [估算]
联盟:中立、Boa Kwon、WoW
气候:温和 – 但是冬天也很难过。
魅力:476/9000

我们最好希望,韩国的年轻人继续玩魔兽和星际——否则,我们 都会住在韩国了。韩 国目前 的e国家看起来是一个很大的非武装地区。其乐趣也就跟你在生日时得到一个葡萄柚一样— —除非你是个患了坏血病的海盗,否则这一点也没劲。这个国家也有潜力迎来大规模的婴儿 潮——如果他们停止玩其他[更有趣的?]游戏的话。


2. eChina

[大量人口,筑成了长城]

英特网连接/使用分数:2.5
无聊指数:3
游戏内基础设施:2
作弊指数:3
HDI排名:92
游戏公民数:11,281
现实人口: 1,338,612,968 [估算]
联盟:SOL、Brolliance、EDEN
气候:多样化,但大多地区比较宜人。
魅力:808/9000

这个国家有着世界上最多的人口,但是,由于互联网连接的限制 和政府管制,该国 在游戏里并未成为世界强国。该国的人口仍然大多为农村人口——许多地方甚至还没有电 。这个国家正在发展,在HDI指数的清单上几乎垫底。但是,这个国家前途是光明的。 许多来自TW、HK、MC和SH的玩家可能为游戏人口的增加做出贡献。HK/MC[ 特别行政区]和TW的互联网使用限制较少。HK在HDI列表上位处第24,TW也应排 名相当[今年未在榜单内]——这些地区为eC的未来带来了希望。


1. 加拿大

英特网连接/使用分数:5
无聊指数:2
游戏内基础设施: 3.5
作弊指数: 2
HDI排名:4
游戏公民数:6,072
现实人口:33,487,208 [估算]
联盟:Brolliance、EDEN、Pierre Elliott Trudeau、Maple Syrup
气候:冷到可以把撞球台上的球冻成冰😉
魅力:4500/9000

是的,加拿大。这个地方的所有郊区和小城镇都聚集在气候温暖 的地方,也同时防止 北极熊的威胁。是的,在加拿大有很多乐子,比如滑冰或者跟朋友出去约会——但是在凄惨 的冬天,他们有大把时间,可以用来玩eRepublik。加拿大有着很高的互联网使用 率[应该是世界上最高的],也让加拿大排名居首。此外,由于很高的文化程度和良好的教 育体系,我们的加拿大君主应该也会很英明。


荣誉出镜:

印度

英特网连接/使用分数:1
无聊指数:3
游戏内基础设施:2
作弊指数:2
HDI排名: 134
游戏公民数:1,481
现实人口:1,156,897,766 [估算]
联盟:Brolliance、EDEN、美国
气候:炎热。雨季千万别开始。
魅力:501/9000

尽管印度现实中的人口预计很快将超过中国,但是在eRepu blik里可能没那 么快。这个现实中地球上最大的民主国家正日益发展。对于一个十亿人以上的国家,其发展 很迅速,但是还不足以让互联网的使用和休闲时间增加到可以为eRepublik带来大 量人口的地步。


法国

英特网连接/使用分数:4
无聊指数:2
游戏内基础设施:1
作弊指数:2
HDI排名: 8
游戏公民数:8,257
现实人口:64,057,792 [估算]
联盟:Entente、Phoenix、La Peuple
气候:取决于你在哪。这就是生活。
魅力:1558/9000

Bonjour! Comment-allez vous? Oui, oui. Hoh hoh hohn。法国不久之前还不在地图上。现在,这个国家几乎完全光复了。由于人们现实中 的需求,法国玩家可能不如想象的多。法国的中学和大学教育相当紧张——他们的休闲时间 很少。但是,对于这个游戏,法国还有一个未开发的市场——刚刚大学毕业的人。这个之前 被压迫的e国家,还是有希望变成主要力量的。


瑞典

英特网连接/使用分数:4
无聊指数:2
游戏内基础设施:4
作弊指数:2
HDI排名:7
游戏公民数:5,844
现实人口:9,059,651 [估算]
联盟:EDEN、Sausages
气候:冰雪- 喜欢蒸桑拿。
魅力:737/9000

众所周知,瑞典是个寒冷的国度,其流行音乐让世界着迷。瑞典 的冬天非常寒冷, 而互联网连接则很发达——这样,就增加了这个国家的人来玩游戏的可能性。此外,瑞典人 也有过光荣岁月——我是指他们在17世纪的三十年战争中的突出表现——这是他们想要扩 张的根源。尽管有些人由于一些莫名其妙的理由将瑞典称之为讨厌的猪,但是瑞典作为对俄 罗斯的关键抗衡力量,是EDEN的杰出成员。


日本

英特网连接/使用分数:4
无聊指数:1
游戏内基础设施:2
作弊指数:2
HDI排名: 10
游戏公民数:1,803
现实人口:127, 078, 679 [估算]
联盟:混乱的中立、Brolliance-ish
气候:忘掉气候吧。他们有地震。许多许多地震。
魅力:3000/9000

日本并非婴儿潮国家的一个很好的候选人。这个国家拥有严苛的 教育体系,需要学生 投入大量时间。我们也不要忘了,日本是视频、电脑的中心之一,更是个全民玩游戏的国度 。日本人民可以有多种游戏选择——eRepublik很可能在竞争中被淹没。更别提, 密集的城市化能够为人民提供许多形式的娱乐和社会参与。但是,这个游戏还是有一定机会 在这里得以推广。


分析:

在我的列表中,气候显然作为一个很重要的因素。寒冷的气候会让人们宅在家里——所以他 们能做的事情有限。更重要的是,宜人的气候(比如那些地中海周围的国家)会让人们喜欢 户外活动,因此远离电脑/在线游戏。

城市密度也是个重要的因素。想想你的居住地。是在郊区吗?你开车到最近的餐厅需要多久 呢?最近的酒吧呢?你明白我的意思了吧。我住在一个很小的大学城[因为我是个学生]。 这个小镇离有一定规模的任何城市都有一个半小时的路程。所以,玩这个游戏成为我最大的 消遣。尽管美国的城市密度很大,但是我们许多玩家都是来自于小镇和农村地区。

大量的玩家都是学生——高中和大学学生。这个因素值得注意,因为在德国、法国、日本和 其他地方,教育非常严格,学生需要花费大量时间学习,所以没有太多时间花在这个游戏上 ,或者甚至没时间发现这个游戏。同时,如果不具有游戏文化或者不具有大量空闲时间的话 — —即使在最发达的国家,也无法参与游戏。通常,越发达的国家,有越多可选择的事情要做 。

如果你真的在这个游戏里不做什么,真的无需费什么时间来玩这个游戏。这个游戏对于已经 有很多游戏经验的人——或者是没玩过这种游戏的人来说很容易上手。所以,任何国家在任 何时候都可能爆发新人潮。想一想吧。

译者感叹:这真是篇发指的长文……

译:Dandelion Ou

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