e翻译家第57期:[新经济和军事模块]总结

Day 884, 06:08 Published in China China by Dandelion Ou
编者按:无头鸡又可耻的老调重弹。而且他们数学也不太好。

来源:eRepublik Insider 原文: [New Economic and Military modules]. Closing overview
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[新经济和军事模块]总结

大家也可以在论坛上看 到这篇文章。

亲爱的公民:

我们的新经济模块和新军事模块旅程已经走到了终点。这篇文章是个总结,会给大家介绍两 大模块中最牛的东西和最主要的想法。

那么,这都是关于什么呢?除了其他的东西,主要是时间管理的新概念,它 让公民可以在eRepublik里体验24小时的虚拟时间。通过这种方式,你可以决定 你的角色应该做什么,如何工作、训练、学习或找乐子,这些都会对你的角色的生活产生一 定影响(比如你的薪水、武器技能增长等)。在辛苦的一天过去后,该休息了,所以不要忘 记留点时间来休息!最好的一点是什么?那就是,你在现实中只需要几分钟就可以完成这些 操作!


它也是关于快乐度,它给你的生活增加一定的复杂性,从而让eRepub lik更加贴近现实社会。毕竟,在现实生活中,你不仅仅存在力量的强大与弱小、职业技 能的高低、健康或虚弱。更加重要的是快乐与否!这个新属性将影响你每天工作/训练/学 习的成果。你每花一个小时在某一件事情上,你的快乐就会随之降低,每休息一小时,则可 以随之恢复。你还可以通过消费一些产品或花一点时间娱乐来增加快乐。


它也是有关于新的职业。很可能你梦想的职业就在其中。你是否从孩提时起 便梦想成为项目经理?考虑一下实现它!或者成为建筑师? 或市场经理?没问题,我们有11种职业供你选择!


职业将使市场上充满自定义产品,每一种产品(比如食物、房子等)包括几 个产品组件。每一种职业将负责提供某一种组件,每一种组件都能够影响某 一种属性。新的属性包括建筑和武器的耐久度,机票的移动 距离。但是还有更多属性;公民的健康和快乐,武器的伤害力、防御值和 攻击值,建筑的效果范围,这些都是自定义的属性。总经理必须负责调整这些变量,这样他 们的产品才能真正成功。


但是,你为什么要买自定义的坦克、步枪或直升机?因为,当你作战时,你需要它们。你与 战友一起走上战场,但是你是单独作战,只有你和你的武器。当真正的时刻来临,只 是你与你所选敌人之间的较量。或者,你也可能是被敌人选中的那个人。一对一。 战斗将在一块地区的地图上进行,地图分为多个格子,每一 个格子上都可以放置建筑物。在这些格子中,有一个将至关重要,因为它将 是整个地区的首府。丢掉带有医院的格子可能会很惨,因为一旦丢掉,医院的效果就会对敌 人——格子的新主人发挥作用。但是丢掉首府是输掉战斗的两个条件之一! 另一个条件是拥有或占领所有格子中的一定比例。


在决定进攻之前,你必须考虑格子的地形,以及敌人的武器技能。因为每一种地形将有利于某一个兵种,而且每一种兵种都会克制另一种兵种。如果你想要填补这些优势,请看这篇内幕文章


很明显,将来的战场将需要协调和合作。士兵必须进行沟通,制定战略。进 攻某一个关键点(比如大桥)不仅需要军队,还需要战略!想象一下,一支只包括步兵的部 队进攻由一堆强大的坦克防守的大桥。战斗的结果显而易见。


目前的通用力量将转化为四种“武器技能”,这些技能不再用“16.8技能”这样的方式 来表示。每一级的技能都会有个名称,比如“新兵”或“生手”或“老兵”。经济方面的职 业也是一样:你的技能不再是“2.3制造技能”,而是“初级木匠”等。 这样,我们将会突破目前劳力市场上7技能的限制。我们还会给“元帅”的军衔加上星级, 所以你的军事生涯不会走到尽头。


我们说过,还有许多其他的细节,你们可以自己发掘。唯一剩下的是有关迁移的一篇文章, 将对目前的力量、技能、公司、存货等如何转换给出答案。


eRepublik团队


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新经济模块和新军事模块系列:
e翻译家创刊号:[新经济模块]——概览
e翻译家第2期:[新经济模块]——时间管理
e翻译家第3期:[新经济模块]——职业
e翻译家第4期:[新经济模块]——产品
e翻译家第15期:[新经济模块]——自定义点
e翻译家第20期:[新经济模块]——总结
e翻译家第23期:[新军事模块]——概览及截图
e翻译家第34期:[新军事模块]——技能、专业和地图
e翻译家第46期:[新军事模块]——战斗如何进行(一)


译:Dandelion Ou


e翻译家合订本:过去55期文章的全部链接

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