A háborús modul szerintem

Day 752, 10:44 Published in Hungary Hungary by theface

Még 3 hónapja elkezdtem írni egy cikksorozatot, hogy én milyennek látnám szívesen az eRepublikot. Az első kettő a politika modulhoz http://www.erepublik.com/en/article/milyen-j-t-sokat-l-tn-k-sz-vesen-1-r-sz-944717/1/20 és a gazdasági modulhoz http://www.erepublik.com/en/article/milyen-j-t-sokat-l-tn-k-sz-vesen-2-r-sz-956440/1/20 ad ötleteket.

Nos most harmadik téma a háborús modul lesz. Mindenki tudja, hogy „hamarosan” megérkezik az új háborús modul, melynek köszönhetően izgalmasabb lesz a játék. Eddig nem tudtunk meg sokat róla, csak elképzelések és pár apró morzsa.

Lássuk hát én mire gondoltam.
Az alábbi témák lesznek:
- új képességek
- MPP rendszer,
- csata menete
- állami hadsereg,
- eszközök a hadsereg számára.

Új képességek:
Alapból a játékos ütéseit a wellnese és ereje határozza meg.
Én ezt kiegészíteném további képességekkel, melyek az általam elképzelt csata menetében kapna fontosabb szerepet.
A következő képességek lennének:
- fegyverkezelés
- harcművészeti képességek
- állóképesség
- harci intelligencia
Úgy élem ezeket a képességeket külön-külön nem kell jellemezni, hiszen egyértelműek, inkább a működésükről és a fejlődésükről kell beszélni.
Először akkor a működésükről, a dolog lényege, hogy ennek a négy képességnek a kombinációja kihozna egy plusz szorzót mely a csata menetében lenne szerepe. A négy képesség más értéket képviselne ebben a plusz szorzóban, de szerintem ezt a szerepet nem kéne nyilvánosság elé hozni, mert akkor mindenki azt fejlesztené ész nélkül és elszállna az izgalom.
A fejlesztése időbe kerülne, persze mindegyik képesség más ideig fejlődne egy szintet (kezdetben percek, órák) és mindegyik szint egyre hosszabb ideig tartana. A fejlesztésben előjönne a játékos aktivitása is, aki keveset foglalkozik a játékkal lassabban fejlődne. Természetesen egyszerre csak egy képesség fejleszthető.

MPP rendszer:
A mostani MPP rendszert nem rég alakították át erre a mostani formában, szerintem ez egy jó lépés volt, de én további ötletekkel fűszerezném meg.
Ha most megtámadunk egy országot eredeti területén, akkor a támadott ország MPP-i azonnal aktiválódnak. Emiatt többször előfordult olyan, hogy a támadó ország netán MPP-ket is elvesztett emiatt, mert a támadni kívánt ország MPP-i között ott volt az amúgy szövetséges ország is.
Nos én arra gondoltam, hogy ha egy ország hadüzenetet nyújt be egy másik ellen, akkor a védekező ország MPP-inél automatikusan megjelenne egy szavazás a kongresszus számára, hogy csatlakozni akar-e a védő országhoz és hadiállapotba lépni a támadó országgal.
Ennek lenne költsége is az MPP-n felül, méghozzá a védekező ország hadüzeneti költségének a 25%-a, ha az adott ország kongresszusa elutasítja ezt akkor az MPP automatikusan megszűnik a védő és a szövetséges ország között.

Mivel talán kissé fura egy példával segítenék.
Románia most üzent hadat Bulgáriának, a Román hadüzenet beadásával egy időben Bulgária szövetségeseinél – jelen esetben csak nálunk – megjelenne a kongresszus számára egy szavazás, hogy kívánunk egy hadiállapotba kerülni Romániával a két ország konfliktusában. Ha a kongresszus leszavazza, akkor az MPP automatikusan kiesik, ha viszont megszavazza, akkor ~84 Goldot kell fizetni. (200 gold + 10% a harcképes népesség után)

Terveztem az MPP-rendszerhez még egy kis csavarást. Két ország harcolhat egymás mellet, és egymás ellen párhuzamosan futó csatákban. Miért is? Mindig csak az adott konfliktusra szólna a hadüzenet.

Egy egyszerű példa.
Lengyelországgal szövetségbe lépünk és a Lengyeleket megtámadja, mondjuk Ukrajna, így itt egy oldalon harcolhatunk. Egy másik háborúban például a horvát-szerb vonalon meg Szerbiát választjuk, így ott lennénk MPP-i között de a horvát oldalon meg ott lennének a lengyelek.

Mire is lenne ez jó?
Véleményem szerint ezzel az újítással azt érjük el, hogy a szövetségei rendszerek teljesen átértékelődnek, izgalmasabbá tenné a játékot, mert így a diplomácia révén egyes konfliktusokban olyan országok lehetnének, a szövetségeseink melyekkel jelenleg rossz kapcsolatot ápolunk, de ugyan úgy harcban is állhatunk velük egy másik konfliktusban.
Az MPP rendszer ilyen fajta átalakításával felértékelődne a diplomácia szerepe és a jelenlegi kétpólusú szövetségi rendszer is valamilyen szinten feloszlana, ezzel tenné élvezetesebbé a játékot.

Csata menete:
Az alap elgondolást, hogy 24 óra és bármikor harcolhat az ember dolgot meghagynám. Én magát a figth gomb nyomkodását módosítanám. Először is lenyomnám az alap ütési kört tehát fight ahányszor csak jólesik (persze kórház, wp, gift alapján) utána pedig bejönne a plusz.
A dolog lényege az lenne, hogy kilistázna a játék x számú hasonló képességű ellenséges katonát. 1 vs 1 és itt jönne elő a korábban leírt képességek fejlesztése.
Miután kiválasztottuk az ellenfelet elkezdődne a 1 vs 1 harc és a megtanult extra képességek birtokában a nyers számokra hagyatkozva kihozná a rendszer ki a győztes.
Ha a saját országáért küzdő játékos nyer, akkor az ellenséges játékos ütései kikerülnek a számolásból – miközben az országáért harcoló játékos ütései ekkor ugyan úgy hozzá adódnának az országa ütéseihez. Ha a saját országáért küzdő játékos veszít akkor mindkettő ütés benne marad a kalapban.

Állami hadsereg:
Mivel most is vannak ilyen seregek, de a játékon belül nem hivatalosak én szerintem ezen változatni kell és plusz lehetőségeket beépíteni.
Az állami sereg méretének nincs korlátja, amekkorát fenn bír tartani az adott ország. Úgy hiszem ez így van jelenleg is. A lényeg a működésén lenne.
Az állami seregben szolgálók nem dolgozhatnának a civil életben, egységes, előre meghatározott zsoldjuk lenne az erő függvényében, amit napi szinten kapnának az edzések után. A zsold lehet pénzbeli és természetbeli juttatás is ezt maguk a katonák állíthatják be, hogy mit kérnek.
A katona az edzés alatt nem szimplán, hanem 50%-al jobban fejlődik, mint egy átlag polgár.
A korábban leírt képességek fejlődési idejét is csökkenteném 20%-al.
Így ez által katonai pályának is lesz valami plusz célja, hiszen ezt választja sok kötelezettséget vállal, és egy kis pluszfejlődés nem sok fizetség pluszban.

A századoknak előre beállított heti ellátmány lenne kiutalva, ez nem más lenne, mint a század katonáinak a bére, plusz a heti ellátmány 2%-a, mely a riadó alapba menne. A riadó alap, csak elnöki riadó kiadása után oldható fel.
Az századok körülbelül úgy néznének ki mint az orgok, de raktárja jóval nagyobb lenne, mint a mostani 20-as és 50-es tár lenne.
A vezetők a játékon belül tudnák kiküldeni a katonáknak az aktuális parancsot, a donate automatikusan menne, csak annyit kell beállítani, hogy mennyit küldjön a rendszer, és kiküldi a század tagjainak.

Eszközök a hadsereg számára:
Új, állandó eszközeik is lehetnek a századoknak melyek a következőek:
- szállító egységek,
- lakó körletek,
- mobil orvosi egység,
- nehéz fegyverzet.
Ezek a termékek nem vehetőek a piacról, csak a rendszertől, tehát megtermelni nem kell őket, csak anyagi fedezet kell.
A többi termékhez hasonlóan Q1-től Q5-ig terjedne a minőségük és egyre több pluszt ad.
Nézzük akkor egyenként az új eszközöket.

Szállító egység: a dolog lényege, hogy a szállító egység a század parancsnok utasítása alapján az egész egységet oda rakja ahová kell, így az egész század mondhatni 100%-ig mobilis.
A szállítójármű Q értéke azt határozná meg, hogy 1 fordulóval hány század tag mozgatható meg –pl. Q1 20% -> Q5 100% -egy költözés 10 percig tartana, tehát időben kell mindent meglépni.
Lakó körlet: működése olyan lenne mint a ház, csak ez egész századra jó. Ha a katona rendelkezik már házzal, akkor több wellnes regenerálódik.
Mobil orvosi egység: működését a kórházhoz hasonlítanám, de lenne pár plusz.
Ha egy ellenséges országba utazik a század, ott nem tudná használni a kórházat, így a gyógyulást a mobil kórház pótolná. Ha szövetséges országba költözik olyan helyre ahol van kórház a régióban, akkor úgy tekinthető, hogy a katona dupla mennyiségű ütést is tud ütni kórházas ütéssel.
Nehéz fegyverzet: a fegyverekhez hasonló mértékben, de ha van fegyver pluszban növeli az ütés értéket. Ha nincs akkor olyan mintha simán fegyverrel ütne.
Ezeknek a plusz eszközöknek az lenne a lényege, hogy a sereg végre megkapja azt a pluszt ami tényleg számít egy csatában. Hiszen IRL is a sereg mindig jóval több harci értékkel bír mint a lakosság, hiszen az eszközeik ez a célt szolgálják.
Az eszközök árát Q érték szerint határoznám meg, Q1 50 gold, Q2 100 gold, Q3 150 gold, Q4 200 gold, Q5 250 gold. Ezt az összeget összeadhatják a század tagok, lehet adományból, lehet állami pénzből tehát bármilyen forrásból meg lehetne őket vásárolni.

Ennyit az általam elképzelt háborús modulról, remélem tetszett.
Elnézést ha kicsit hossz, de hát ha az embernek sok az ötlete egy témához akkor sokat lehet írni.

Következő modul az újság írással fog foglalkozni, hogy oda mit képzelek el.