[eNosztalgia] Egy kis szelet a V1-ből
Scat
Eredetileg a nosztalgia sorozatom első száma a Szerbiában végrehajtott horvát TO-ról szólt volna, azonban mikor elkezdtem írni a cikket, mindig elértem egy olyan ponthoz, amit el kellett röviden magyarázni, hogy érthető legyen azoknak is, akik akkoriban nem játszottak. Csak hát ezek a magyarázatok már magukban kitesznek egy cikket, pedig korántsem voltam benne részletes, szóval ez a szám nem a horvát TO-ról szól, hanem a V1 mechanikájába nyújt egy kis betekintést és ezek ismeretében lesz érthető a következő cikkem ebben a témában.
Azonban mikor még elkezdtem nem tudtam, hogy ez lesz, így kicsit belekevertem a szerbeket és a horvátokat is, vegyük azokat a részeket úgy, mint egy "ajánlót" a következő "epizódhoz" 🙂
Még így is sok mindent kihagytam, ugyanis nem a komplett rendszert akartam leírni, csak azt, ami az elején említett témához szükséges. Persze későbbi cikkekben lehet sorra kerül más is a V1 felépítéséből.
Ha valamit helytelenül írtam le, kommentben javítsatok ki nyugodtan.
Cikkeket, amiket érdemes lenne lefordítani vagy összefoglalni, továbbra is ajánlhattok. Barátnak is nyugodtan lehet jelölni, hogy a shoutomnak hála ne maradj le a legújabb lapszámról.
Képzeljetek el egy olyan erepet, amikor a mostani 70 ország helyett, kevesebb mint 50 volt a játékban. Ha ez megvan, akkor azt is képzeljétek hozzá, hogy nem csak kis országok hiányoztak, mint mondjuk Montenegró vagy Tajvan, hanem Szerbia és Macedónia is, például. Mit tehetnek azok a játékosok, akik már játszanak, de az országuk még nem szerepel a játékban? Nos, „beköltöznek” egy másikba.
Sajna csak olyan térképet találtam, ahol már Szerbia szerepel, de Macedónia, Észak-Afrika vagy az Arab-félsziget még elég foghíjas
Ezek az idők 2009 februárja előtt voltak, akkoriban sok minden más volt. Az erepnek még a V1 nevű verziója futott, ami sokak szerint a legjobb változata volt a játéknak – szerintem is, bár én csak azért szerettem, mert rettenetesen eseménydús volt akkoriban.
No de, mivel ez a Szerbiában végrehajtott horvát TO-ról szól, ezért megpróbálok nem elkalandozni. Bár néha szükséges lesz, hogy érthetőek legyenek az események.
Tehát 2009 elején Szerbia még nem létezett. Horvátország is csak 2008 decemberében került a játékba. Mivel országuk nem volt, ezért sok szerb a RL kötelékek miatt a görögökhöz költözött. Azonban ott pusztán csak bevándorlók voltak, egyszerű polgárok, akik a kisebbséget képezték. Ez egy idő után unalmassá vált, ezért hát felkerekedtek, hogy TO-zák Ausztriát – az osztrákok akkoriban is annyian voltak, mint ma. Miután átvették a politikai hatalmat, gyakorlatilag egy „mini-Szerbiát” hoztak ott létre.
Itt ki kell térnem arra, hogy mi is az a TO. Vagyis arra, hogy akkoriban mi volt.
Azokban az időkben az állampolgárság (áp) nem létezett. Elutaztál egy országba és rögtön szavazhattál is a választásokon, írhattál a sajtójukba, nem volt korlátozás – illetve a bétában igen, ott 10 napig kellett az országban tartózkodnod ahhoz, hogy szavazhassál, azonban én a V1-ről írok most.
Tehát csakis a létszám volt az, ami számított, nem kellett hónapokon keresztül szervezkedni és az áp-kal játszadozni.
Illetőleg még gazdaság is létezett abban a változatban és a háborús modul is jóval összetettebb volt a mostani faék egyszerűségű típusnál. Ezekre még később kitérek.
Szóval létezett kongresszusi TO és elnöki TO. Bár a kettő valamilyen szinten összekapcsolódik, mégis más-más szempontból voltak hasznosak. Kezdjük az elnökivel.
Az elnöknek akkoriban főképp az ország minél rövidebb időn belüli eltörlése vagy az MPP-k aktiválása volt a feladata. Azokban az időkben nem volt NE. Egyszerűen nem létezett, még csak hozzá hasonlító dolog sem. Úgy indultak háborúk, hogy az elnök hadüzenetet nyújtott be – ez drága volt, nem nagyon használták – vagy egy olyan országot támadtak meg, akinek volt MPP-je azzal, akinek valójában hadat szerettek volna üzenni – ez volt az olcsóbb, ugyanis kis ország ellen alacsony volt a hadüzenet beadásának díja, de az MPP aktiválás miatt háború nyílt a nagyobbakkal is, feltéve ha volt MPP a két állam között.
Tehát háborúkat indíthatott, illetve a gyors eltörlést a visszavonulással biztosíthatta. Nem egyszer zajlottak le 1 perces csaták, akár egy komplett országot is ellehetett szinte törölni 15 perc alatt, ha az elnök folyamatosan visszavonulgat – azért szinte, mivel az utolsó régióból nem lehetett hátrálni, ezért azt le kellett játszani. Azonban ez általában nem történt meg, ugyanis az ország eltörlésével megszűnt a háború és az aktivált MPP-k is. Az utóbbi pedig nagy stratégiai előny volt. De erről majd lentebb.
A másik ugye a kongresszusi TO. Ők pénzt nyomtathattak, kiutalhatták azt, emelhették a minimálbért meg minden más, amit ma is. Nos, a pénz kiutalásból kikövetkeztethető, hogyha „A” ország TO-za „B”-t, majd onnan elutalja „A” ország egy orgjába a stexet, akkor amellett, hogy lerabolja „B” országot, mocskosul meg is gazdagszik. A minimálbér emelés pedig arra volt jó, hogy megöljék a lakosságot.
Hiszen gondoljatok bele. Tételezzük fel, hogy az én kongresszusom kezében van az összes fent említett lehetőség. A célom pedig a lopás és a lakosság számának a csökkentése. Ez esetben a kasszából elutalok mindent, vagyis csőd helyzet áll elő, mert nem nyomtatok pénzt, hogy újból legyen. Ha ez megvan, akkor a minimálbért megemelem, olyan magasra, hogy ne érjen meg foglalkoztatni senkit. /Akkoriban a szinted határozta meg a termelés mennyiségét, nem a bónuszok/
Jobb felső sarok felé látható a 3 termelési ág, illetve az, hogy mekkora az azokhoz tartozó skill, kezdőknek ugye csak 1-es volt
Nyilván a kezdőknek senki sem fog adni irreálisan magas bért, hiszen alig termelnek valamit. De ha nem tudnak dolgozni, akkor nincs pénzük, ha nincs pénzük, akkor nem tudnak kenyeret venni, ha nem tudnak kenyeret venni, nem tölthetik vissza a wellnessüket.
Régen ilyen volt a wellness "kijelző"
Hogy ez miért is fontos? A V1 idejében, minden napváltáskor automatikusan csökkent a wellnessed – ha jól emlékszem 10-zel, összesen pedig 100 volt. Amikor 0-ra csökkent, akkor a karaktered meghalt. Ez esetben újra éleszthetted azt tök ingyen, viszont ha te egy kezdő vagy, nem tudsz dolgozni, nincs pénzed és ráadásul meg is hal a karaktered...minek jönnél vissza, nem igaz?
A kongresszus viszont leválthatta az elnököt, igaz, ahhoz 24 óra kellett és mint már tudjuk – fentebb elmagyaráztam – a visszavonulások miatt annyi idő bőven elég volt ahhoz, hogy az országnak már csak 1 régiója maradjon.
Szóval mindegyiknek volt hosszútávú haszna, azonban elmondható, hogy a kongresszusi volt a gyakoribb. Legalábbis én így emlékszem.
Említettem az aktivált MPP-ket. Mi is az pontosan?
Régen, ha megtámadtak egy országot az eredeti területein, akkor aktiválódtak az MPP-i, a támadóéi viszont nem! Vagyis nem úgy volt mint most, hogy NE valakire, aztán mindenkinek az MPP-i benne vannak a buliban. Ha te támadtál elsőnek, hátrányban voltál, ha meg elvesztetted a csatát, akkor mindig ott lebegett feletted Damoklész kardjaként az ellen MPP hada, amit bármikor bevethetett ellened, tehát nehezebb volt terjeszkedni.
Ugyanis ha csak gyarmatot támadtál – nem eredeti területet -, akkor nem aktiválódott semmi. Viszont ha az ellennek korábbról már voltak aktivált MPP-i, akkor ha ő neki esett a gyarmatodnak, a szövetségesei is harcolhattak a csatában, utazás nélkül, míg te nálad bizony utaztatni kellett a szöviket, feltéve, ha hajlandóak voltak rá. Tehát stratégiailag hátrányban voltál.
Itt például Portugáliának aktiválták, míg USA-nak nem
Természetesen az aktivált MPP-kel is ritkán támadták meg az ellenséget eredeti területen, ugyanis akkor mindkét oldalon aktiválódnak, azaz addig szivathatják ezzel egymást, míg el nem törlik az egyiket.
Mert ha eltörlik, akkor a háború lezárul és az aktivált MPP-k is megszűntek.
Folyt köv…
Jelentkezzetek a fordítócsapatba bátran! Ebben a cikkben elolvashatjátok a részleteket.
Érdekesség:
A huszár minden négyzetre rá tud lépni a sakktáblán, pontosan egyszer.
==========================================================================================
Comments
Nagyon jó lett! Grat
Jujj, még még még, ennyi nem elég! 🙂
Jó a cikk mondjuk angolul biztos nem annyira tudok mint te de az biztos, hogy a huszár nem csak 1x léphet rá 1 mezőre hisz ha előre lépek valahova és az ellenfél következő lépése olyan, hogy azzal a huszárt támadja és visszalépek az előző mezőre akkor mindjárt 2x voltam ott.
szerintem félreérted, nem az van kiemelve hogy 1x képes a mezőkre lépni, hanem hogy minden mező 1xeri érintésévelképes bejárni a táblát🙂
Pontosan. Erre gondolt az a honlap is, ahonnan ezt "kölcsönvettem" 🙂
Akkor viszont a mondat lett rosszul fogalmazva.
Megvolt a V1 maga szépsége. Sok szempontból tényleg jobb volt.
nagyon jó cikk!
nosztalgikus emlékeim támadtak 🙂
Akkor jó úton haladok 🙂
Sokat olvastam, hallottam már a V1-ről. Nagyon jó az ilyeneket olvasni, betekinteni a múltba.
Vote
Pontosan ezért írtam, hogy akit érdekel, de megtapasztalni nem tudta, az kicsit jobban betekinthessen.
Ha megírtam a horvát TO-t, utána úgy tervezem, hogy majd ti szavazhattok arról, hogy mi legyen a következő nosztalgia téma.
Ha további iyeneket írnál, szerintem tankokat is kérhetnél az elolvasásukért 😃
Nagyon jó lett! Gratula
ment a vót, buli vót hajajj 😁
vote+sub
Mekkora VOTE már ez a cikk! 🙂 De jó volt akkor áá, a hibák ellenére is.
Meg ugye volt női és férfi karakter is (bár játéktechnikai értelemben nem számított) stb. stb. Sokkal élvezetesebb volt, és nem mellesleg V1-re igaz csak az állítás, hogy stratégia.
[removed]
a jó kis PTO... Én szlovén konga tag voltam, hogy nekünk jó legyen 🙂
Meg a nagy csaták utáni regeneráló napok... 🙂
Amúgy én építő skilles voltam először, csak nem érte meg, át kellett váltani iparosnak
bakker én már azt sem tudom milyen skilles voltam 🙁
valaki felgiftelne? 🙂