[小人物日記-特刊]對新戰爭模組的想法(大幅補充)
Yech
剛回到家,看了報紙,找人問了一下
大概了解新戰爭模組大概是怎麼樣了
想了解新戰爭模組的可以參閱以下報紙
【R戰場報】1665 戰場改版說明
【甜报】战争模块改版——看看都改了些什么?
(至少還有兩三篇 數量眾多我就不全貼了)
很明顯的
雞的用意應該是要加強所謂"新手"的影響力,以吸引(大家找)新人加入EREP,替EREP注入一股(VISA)活水
不過很顯然的,更可能吸引專業小號的出現(雞趁機引蛇出洞?)
*******今天因為臨時停班停課被迫離開圖書館 趁機重新寫一次**********
在新的戰爭模組中
在每局5+3+2+1=11分中
即使是LV37以上的大坦組,贏一局也只能拿5分,
講極端一點,就算完全沒有LV37以上的戰力,只要D1/D2/D3全贏,還是能打贏
所以D1+D2+D3的重要性突然大幅提升
而排除掉LV37以上的大坦組不看
29級以下的D1+D2組 對戰場的影響程度1+2=3分
和30~36級的D3組(3分)竟然是一樣的
對戰爭的影響,個人以為可以分為以下幾點
1.大坦不再是絕對.固然D4的分數佔最重,但D1~D3的戰力也必須至少能夠贏下一部份
當然,大坦還是很重要.但如果能在D1~D3多確保一些分數的話,對我們而言戰爭的難度會降低一些,特別是一些關鍵戰役,我們往往會因為敵方大坦全力壓上,最終不保.
但現在這些大坦大多只能影響到D4區,他們想要影響D1~D3區的話,需要更大量的人力,所以D1~D3區取決於本國戰力的成份會加重,尤其是起義場.
2.戰場指揮及控場困難度增加,一個戰場等於要看四個戰區.(當然可以選擇性放掉影響力較小的,例如不看D1,但至少要看2~3個戰區)
對指揮來說負擔大幅增加,需要更多的指揮人手來做責任區分.
而控制戰場時間的難度也變的更為困難,增加戰術及戰略上的不確定性.
3.海原料者已經不是杯具,是餐具了.之前在原料價不斷調低之下,已經讓原料自耕農很難過了,而這個依等級分區的新戰場模組一出...對於某些自耕到D4力量卻不足的玩家來說,簡直餐具.
4.小號新手持續進入變的很重要.因為必須持續有新手加入,才能有足夠的D1/D2戰力.尤其是D2.
5.國家對新人必須能夠更有組織的指揮.CMC上也有玩家說,國家需要更多老手來教新人才行.
而目前遊戲裡持續玩半年~一年以上的玩家 大多都已經達30級以上了
如何想辦法招募新手(開小號)以增強國家對D1/D2組戰力變的很重要
對於新人的招募,我想可以區隔成幾類:
1.對於有意願投入時間和精神的新人:
原則上可以按照目前的發展模式,不需要刻意壓等.但還是要降低他們蓋原料場的數量,對這類玩家的目標及期許是希望他們能成為D3的長期中堅戰力.
2.對於不想花時間,對eRep不見得有興趣,可能純粹只是因為友情贊助幫忙或只是純粹看到eROC才來玩一下,不想花太多時間的玩家,可以區分成兩種發展模式:
A.只要能讓他們有意願每天上線兩次解完軍任存火箭就好(除非運氣太好,不然新手應該很難靠一次滿體解完軍任),訓練只點免費,連自耕也免了,只隨便點一個廠來拿HW章和每日+力就好.以私人/軍團/國家的力量贊助這些人每天解軍任需要的包坦就好,當國家有需要的時候再動員他們丟火箭砲.可以存G升免費訓練Q2.對這類玩家的期望是做為長期的D2火箭隊輸出戰力.
D2=25級以上未滿30級=經驗5000~25000
假設每天只點一個廠和點免費訓練(EXP+4)
假設軍任花800體打完 (EXP+80)
開帳號~30級大概300天
(每日報酬的經驗在這邊影響,還不如打軍任要花多少體的運氣成份來的重,不考慮)
每天贊助花費大約800體+13坦 以目前包坦價一天大約要花500CC
註:關於殺軍任25人要耗的體只是假設 不要在這點上面太過著墨喔~謝謝
B.如果連上線兩次解軍任的時間都沒有,或是連解軍任都懶的話,那每天只要點免費訓練和隨便一個廠就好,然後利用HW章和升級的G來升免費訓練Q2.這樣連贊助經費都省了,就盡量壓等.當國家有需要時在給他們坦包請他們輸出.對這類玩家的期望是做為長期的D1戰力.
(雖然說D1的主要戰力也是靠火箭砲,但A類玩家能留在D1的時間最多就是兩個月,所以還是需要部份這種壓等到極限的D1玩家在必要時做一般輸出)
以經驗值來看
D1=未滿25級=經驗未滿5000
假設每天只點一個廠和點免費訓練(EXP+4)
開帳號~25級 最多可以撐1250天
(補充:考慮到每日報酬的經驗,應該最多是862天)
以上是個人的一些看法啦
我也承認這有點過於理論
實務上要找到願意完全犧牲自己等級和其他成就的人是有難度
不過提出一些理論看法,看大家有沒有一些能實務上應用的辦法
例如說,一開始都先以D3為目標培養,如果玩一玩沒興趣要轉三擊或是想QUIT的話,再勸說他們改以D2/D1輸出為目標
******************************************
至於對目前已經玩了一定時間的玩家來說,
先不論等級已經37以上的D4組或即將成為D4組的玩家
對目前31~36級的D3組玩家以及25~30的D2組玩家來說
個人認為有幾個重點
1.每天軍任盡量解,平時盡量存糖砲,現在D2/D3的糖砲在重要戰場上更為關鍵了.
2.如果已經海原料的,盡量拆場或停耕,以減少等級飆升的速度.沒有海原料的,也請維持現狀,避免再增加原料場.之前我就寫過成品廠也有他的優勢在,而現在在戰場等級分區的情況下,以較少量的成品廠代替大量原料場,更多了可避免等級飆升太快的優點.
3.目前還沒想到.不過...我在想,對於D2/D3的玩家來說,除了解軍任拿糖砲以外,還需要平時每天有體就盡量打乾練軍階嗎? 尤其是D2玩家,每天盡量打乾練軍階,意味著能在D2的時間會明顯縮短... (D3->D4需要的經驗比較多,影響還小一點)
而且現在火箭砲的軍階也改成傷害的10%也就是1000了,比以前大幅提升,必要時的火箭輸出同時也能多少增加軍階...
以上大家就看看吧
Comments
沙發?
V
國家培育計畫可以啟動了
國家培育計畫可以啟動了(😵
國家醬油計畫可以啟動了(O)
wwww
招新人不難 難的是怎麼讓他們活下來...
怕是這樣子當機器人養,
需要的時候找不到人~
正式成員有最低限制軍階嗎 不然都至少要打到一定軍階才可以龜5000
@小鯨魚
我的意思就是找對EREP沒興趣的也沒關係
只要每天能打完軍任 需要時找的到人輸出就行了
不過soutatzu擔心的點也是一個問題就是了
@timmy
我的想法是 就只單純解軍任而已 其他全部不管
需要時靠火箭輸出 就醬
持續自耕中._.
雞:我要調降D1~D3組的火箭砲
其實現在這模組讓新人影響力大幅(?)提高
或許會讓新人們更有參與感而提高留下的意願??
0.0 人工BOT .....赶脚..
量产战士?
經驗還有daily bonus的
小細節我就不考慮了
對D2戰士而言影響天數很小
對D1戰士影響比較大 能留在D1時間會減少到860天左右
860天很久啊
應該是86天??
是860無誤 壓等壓到極致的情況下
新模組比較需要集中注意力
讓人難分心到國外戰場
就算想觀察國外戰況也比較麻煩
而且觀察了也不一定能調度到所需的組別戰力
這算是一件好事 除了一些搶章、解章黨之外
預測短期內聯盟火力可能有弱化的傾向
被趕出圖書館....請問記者您是政大的嗎??
台大
還有我不是記者
V123
我確認接下來將是新ㄒㄧㄠˇ手ㄏㄠˋ海戰略制勝
誰邀ㄎㄞ請的多誰就贏
eROC請加油XDD
不早點改,我都升到lv23