Instrução Básica de Empresas
lobo gothic
E aí galera, como vai todo mundo ?
Um dos caminhos que os jogadores podem seguir aqui no Erepublik é ser empresário. Muita gente já chega aqui no jogo querendo montar empresa e espera ter algum lucro com isso. Nesse artigo eu vou analisar a rentabilidade dos diferentes tipos e níveis de empresa, assim como matéria-prima e funcionários.
O artigo está meio longo, mas tá bem detalhado. Coloque "Faroeste Caboclo" ou "November Rain" pra tocar enquanto lê.
DETALHE: Muito jogador me pergunta sobre empresas e eu não tinha um guia publicado ainda sobre o assunto, por isso que estou fazendo. Previsto para junho de 2016 será inserido um novo tipo de empresa aqui no jogo. Depois que isso acontecer eu faço outro guia atualizado.
DETALHE 2.0: Não patrocinem esse artigo. Não estou fazendo isso pelo BRL, então não precisa patrocinar. Se quiserem me deixar feliz, votem nessa edição 🙂
Antes, vou responder algumas questões comuns de jogadores iniciantes/retornantes sobre empresa:
Compensa mais eu ter minhas próprias empresas ou trabalhar para os outros ?
Só seria mais compensador ter as próprias empresas se você tiver as empresas top de linha. No começo, em que todo BRL é bem-vindo, compensa trabalhar pra alguém. O salário tem estado bom, em torno de 100 BRL, e você não vai ter que comprar matéria-prima.
Qual empresa compensa mais eu abrir ?
DETALHE: Alguns jogadores recebem, logo que começam o jogo, jazidas de matéria-prima e uma fábrica de pão. Isso é bom, não precisarão comprar.
No começo não compensa abrir empresa, use seu gold para evoluir os campos de treino, preferencialmente no dia do desconto. Mas se o jogo te deu empresas, fique com elas.
Como eu faço para contratar funcionários ?
Em quase todas as empresas você pode trabalhar como gerente, não precisa contratar. Contratar funcionários com empresas simples é o mesmo que rasgar dinheiro, porque vai te dar prejuízo. Mas ainda assim, eu vou explicar:
Aí é só esperar até alguém aceitar sua oferta de trabalho.
Enfim, agora falando sobre as empresas, há 2 tipos diferentes: fontes de matéria-prima e fábricas.
Há 5 informações importantes sobre as empresas que você deve saber antes de pensar em investir nelas:
PRIMEIRA: Não tem como trabalhar como gerente nas fontes de matéria-prima para casa ou nas fábricas de casa. É obrigatório contratar empregados, e como você viu, o salário tá alto.
SEGUNDA: As jazidas de matéria-prima produzem a mesma quantidade independente do produto, só muda a quantidade dependendo do tipo de jazida.
TERCEIRA: A produtividade por funcionário diminui conforme você evolui os níveis da fábrica de casa, então são necessários mais vezes trabalhadas pra produzir uma.
QUARTA: Nas fábricas é necessário, além da taxa de trabalho, utilizar matéria-prima. Nas fontes de matéria-prima só é necessário pagar a taxa, mas não necessariamente o lucro é maior.
QUINTA: Os países têm um bônus de produção baseado nas regiões que ele possui. Esses bônus aumentam quanto você pode produzir por vez. Cada região dá um bônus de alguma coisa. São 20% de bônus se a região tiver conexão com a capital (a Capital do Brasil é Rio Grande do Sul) e 10% se não tiver conexão.
No momento, no Brasil estamos assim:
MATÉRIA-PRIMA PRA COMIDA
Na tabela abaixo tem os 5 tipos de fonte, o custo pra criar, a produção usual e a produção com o bônus (informado pela foto anterior)
Agora eu vou analisar a viabilidade de cada uma:
• No momento (às 11:06 do dia 12/05/2016), cada unidade de matéria-prima mais barata no mercado é 0,06 BRL.
• A taxa de trabalho (imposto que o governo tira de você por trabalhar na própria empresa) no momento é 2,78 BRL.
Fórmula: (Produção com bônus x valor unitário) – taxa de trabalho = receita
Grãos: (56 x 0,06) – 2,78 = +0,58 BRL
Frutas: (112 x 0,06) – 2,78 = +3,94 BRL
Peixes: (200 x 0,06) – 2,78 = +9,22 BRL
Gado: (280 x 0,06) – 2,78 = +14,02 BRL
Caça: (400 x 0,06) – 2,78 = +21,22 BRL
Em nenhum dos casos você vai ter prejuízo, mas vai demorar pra recuperar o valor pago.
MATÉRIA-PRIMA PRA ARMA
Mesmo esquema de tabela:
Agora a análise da viabilidade econômica (a fórmula é a mesma):
(no momento a matéria-prima pra arma também está 0,06 BRL no mercado)
Ferro: (70 x 0,06) – 2,78 = +1,42 BRL
Petróleo: (140 x 0,06) – 2,78 = +5,72 BRL
Alumínio: (250 x 0,06) – 2,78 = +12,22 BRL
Salitre: (350 x 0,06) – 2,78 = +18,22 BRL
Borracha: (500 x 0,06) – 2,78 = +27,22 BRL
Em nenhum dos casos você vai ter prejuízo, e vai receber mais do que nas fontes de matéria-prima para comida. É interessante se você for vender matéria-prima.
MATÉRIA-PRIMA PARA CASA
mesmo esquema de tabela das duas versões anteriores:
Agora a análise da viabilidade:
A matéria-prima para casa está 0,23 BRL no mercado.
Nas jazidas de matéria-prima é obrigatório você ter funcionário. O salário mais alto (ninguém vai querer trabalhar por menos) é 103 BRL.
Fórmula: (Produção com bônus x valor unitário) – (taxa de trabalho + salário) = receita
Areia: (49 x 0,23) – 105,78 = -94,51 BRL
Argila: (98 x 0,23) – 105,78 = -83,24 BRL
Serraria: (175 x 0,23) – 105,78 = -65,53 BRL
Calcário: (245 x 0,23) – 105,78 = -49,43 BRL
Granito: (350 x 0,23) – 105,78 = -25,28 BRL
Ou seja, todas as jazidas de matéria-prima para casa darão prejuízo. Eu perguntei ao suporte do jogo se realmente não é permitido trabalhar como gerente nas jazidas de matéria-prima para casa. Disseram que não. Por que o povo produz então ?
FÁBRICAS DE COMIDA
Na fábrica de comida há a produção padrão, que é de 100 unidades. Independente do nível da sua empresa, ela sempre produzirá 100. O que aumentará essa produção são os bônus de regiões. Como o bônus é de no máximo 100%, a produção máxima é 200 unidades.
Abaixo um print de onde clicar para evoluir as empresas. Evoluindo será possível fabricar outro produto do mesmo gênero:
Na tabela abaixo mostra o valor para evoluir as empresas, a quantidade de matéria-prima gasta por unidade e a quantidade de matéria-prima necessária para produzir cada um.
* Os custos são abatidos conforme você evolui. Tipo assim: O nível 3 custa 70 gold, e o nível 2 custa 20. Ao evoluir ao nível 2, o nível 3 passa a custar 50 (70 – 20 = 50)
** o Brasil tem um bônus de 60% na produção de comida nesse momento
Agora a análise da viabilidade. Eu fui ao mercado e vi o menor preço de cada comida (se não for o menor preço, ninguém compra), então o valor da comida será abatido nas matérias primas utilizadas).
Fórmula: (Produção com bônus x valor do produto no mercado) – (matéria-prima total x valor da unidade de matéria prima) – taxa de trabalho = receita
Q1: (160 x 0,10) – (160 x 0,06) – 2,78 = 16 – 12,38 = +3,62 BRL
Q2: (160 x 0,19) – (320 x 0,06) – 2,78 = 30,4 – 21,98 = +8,42 BRL
Q3: (160 x 0,30) – (480 x 0,06) – 2,78 = 48 – 31,58 = +16,42 BRL
Q4: (160 x 0,3😎
– (640 x 0,06) – 2,78 = 60,8 – 41,18 = +19,62 BRL
Q5: (160 x 0,52) – (800 x 0,06) – 2,78 = 83,2 – 50,78 = +32,42 BRL
Q6: (160 x 0,65) – (960 x 0,06) – 2,78 = 104 – 60,38 = +43,62 BRL
Q7: (160 x 1,33) – (3200 x 0,06) – 2,78 = 212,8 – 194,78 = +18,02 BRL
Ou seja, em todas as fábricas de comida você vai obter lucro, mas ironicamente a fábrica Q7 dá menos lucro que muitas outras dela, devido a injusta alta quantidade de matéria-prima necessária. (sério, deveria ser 10 matéria-prima pra cada bandeja, não 20)
FÁBRICAS DE ARMAS
Na fábrica de armas também há produção padrão, que é de 10 unidades. Independente do nível da sua empresa, ela sempre produzirá 10. O que aumentará essa produção são os bônus de regiões. Como o bônus é de no máximo 100%, a produção máxima é 20 unidades.
Abaixo uma tabela, do mesmo estilo que a anterior, mas sobre as fábricas de armas:
(lembrando que o bônus de produção de armas no Brasil no momento é 100😵
Agora a análise de viabilidade, no mesmo esquema: Fui no mercado e vi o preço mais barato das armas, multiplico a produção por esse preço e tiro os custos com matéria-prima e taxa de trabalho:
Q1: (20 x 0,05) – (200 x 0,06) – 2,78 = 1 -14,78 = -13,78 BRL
Q2: (20 x 0,0😎
– (400 x 0,06) – 2,78 = 1,6 – 26,78 = -25,18 BRL
Q3: (20 x 0,17) – (600 x 0,06) – 2,78 = 3,4 – 38,78 = -35,38 BRL
Q4: (20 x 0,51) – (800 x 0,06) – 2,78 = 10,2 – 50,78 = -40,58 BRL
Q5: (20 x 2,00) – (1000 x 0,06) – 2,78 = 40 – 62,78 = -22,78 BRL
Q6: (20 x 6,29) – (1200 x 0,06) – 2,78 = 125,8 – 74,78 = +51,02 BRL
Q7: (20 x 15,8😎
– (4000 x 0,06) – 2,78 = 317,6 – 242,78 = +74,82 BRL
Ou seja, a empresa mais lucrativa até agora é a de armas, mas você vai ter prejuízo nos 5 primeiros níveis da empresa, e é caro ficar evoluindo até chegar a nível 6.
FÁBRICA DE CASAS
Na fábrica de casas não há 7 níveis, como nas fábricas de armas e comida, mas sim 5 níveis. Na fábrica de casas você é obrigado a contratar (você não pode trabalhar como gerente).
Na fábrica de casas não tem produção padrão: O jogo parte do princípio que todos os empregados têm a mesma produtividade, mas conforme a empresa evolui, as casas ficam maiores, então são necessários mais tickets de trabalho (cada vez que um empregado trabalha, ele gera a você um ticket de trabalho).
Abaixo tem uma tabela semelhante a aquelas, mas com um detalhe: O Brasil tem um bônus de 40% de produção de casas. Eu não vou considerar esse bônus (porque senão vai ter tanto número quebrado que vai ficar complexo). Também não colocarei o custo para evoluir a empresa (porque não sei, não tenho empresa de casa):
Agora a análise da viabilidade, com a seguinte fórmula:
Valor da casa mais barata do mercado – (total de matéria prima x valor mais barato de cada matéria-prima) – (salário mais alto do mercado x tickets necessários) = receita
Q1: 515 – (1000 x 0,23) – (103 x 5) = 515 – 230 – (515) = -230 BRL
Q2: 967 – (2000 x 0,23) – (103 x 10) = 967 – 460 – (1030) = -523 BRL
Q3: 1800 – (4000 x 0,23) – (103 x 20) = 1800 – 920 – (2060) = -1180 BRL
Q4: 3500 – (8000 x 0,23) – (103 x 40) = 3500 – 1840 – (4120) = -2460 BRL
Q5: 5250 – (12000 x 0,23) – (103 x 60) = 5250 – 2760 – (6180) = -3690 BRL
Ou seja, segundo meus cálculos, fábrica de casa não gera lucro (devido ao salário)
Ainda que os pagamentos de salário possam parecer desanimadores na hora de contratar, muitos jogadores, quando tem as próprias jazidas de matéria-prima, desconsideram o preço da matéria-prima das despesas com produção.
Também há casos de jogadores que pagam seus funcionários com parte da produção, ao invés de dinheiro. Dependendo do que foi combinado, pode compensar mais.
RESUMINDO: se você é iniciante, não esquenta em criar empresas. Mas se quer mesmo criar empresas, não invista em nada vinculado a casas e nem em empresa de armas. De fábricas, por enquanto só mexa com a de comida, e com as matérias primas de comida e de arma, para evitar prejuízos.
Pois bem, gente, aqui vou encerrando o meu artigo sobre as empresas. Espero que não tenha muita coisa equivocada (sobre as empresas de casa, que eu não tenho) e espero que este artigo seja útil. 🙂
Semana que vem terá outro assunto focado em iniciantes.
Boa sorte e aproveitem o jogo.
Comments
V+
V+
v+
v
Eu estava querendo fazer esse artigo. Me poupou o trabalho.
Poderia apenas ter considerado o custo para recuperar os 10 de energia necessários para trabalhar como gerente.
V++
Bem pensado. Eu comecei o artigo hoje de manhã e acabei ele de tarde, mas nem me passou pela cabeça considerar o custo da comida pra recuperar a energia gasta por trabalhar como gerente. Falha minha.
Como futuramente vou publicar de novo, quando surgir as novas indústrias, aí acrescento esse detalhe.
Obrigado pelo seu voto e comentário
Já aproveitando o embalo.
Uma outra sugestão é colocar também o tempo de retorno do capital investido. é uma informação meio desanimadora, mas é interessante.
Eu pensei em colocar o tempo de retorno.
Em outra edição minha, com as respostas para as dúvidas mais frequentes de iniciantes, eu coloquei o tempo de retorno do campo de matéria-prima mais simples. (mais de 3 anos)
Mas essa edição, do jeito que eu fiz (faço no word antes de mandar pra cá) teve 2000 palavras. Ia ficar enorme colocando tempo de retorno, e não é todo mundo que tem paciência pra ler
parabéns lobo gothic, pela iniciativa, com certeza, vários jogadores, nem tem noção, dos custos de manter uma empresa.
astataroth vc será uma grande ajuda para o lobo, já que vc estava querendo fazer um GUIA também....
abraços
Obrigado pelo comentário, mapri.
Eu sou blogueiro na vida real (além de mecânico por profissão), então sou acostumado a escrever visando transmitir informação e gosto de fazer isso.
O Astataroth fez boas observações, e pelos comentários, parece que também sabe se expressar bem. Ele pode fazer sucesso quando começar a publicar em seu jornal.
Pretendo consultar ele quando eu for atualizar esse artigo, depois que surgirem as novas empresas. 🙂
Só não saquei o porquê do "guias" em caixa alta.
abraços
Ótimo artigo.
Relativo ao custo de construção de empresas de casas, é idêntico ao das demais indústrias.
Empresas de casas realmente não dão lucro algum. Porém eu possuo todas as empresas, de Q1 até Q5 e produzo para uso próprio. Como as minhas demais empresas geram lucros suficientes o que gasto com casas é suportável, então sempre contrato e pago até acima do mercado!
Mais uma vez, parabéns pelo artigo!
Obrigado por comentar, e que bom que não cheguei a me equivocar nesse trecho do assunto, porque não me senti muito seguro ao escrever sobre uma empresa que não tenho.
Novamente, obrigado e bom jogo!
https://www.erepublik.com/es/article/playboy-tapas-record-de-ventas-2597299/1/20
vot
Bom artigo.
Votado de Purtugau!
Excelente artigo, mano.
Essa economia do eRep é foda, né? 3 anos pra ter retorno não é fácil, rs
Tem razão, o tempo de retorno desanima muitos jogadores que querem começar a desenvolver empresa.
O mais estranho é que as empresas mais desenvolvidas demoram mais ainda pra "se pagar".