Estrategia Militar (Tanques y Novatos) Parte 3

Day 819, 12:22 Published in Venezuela Venezuela by Min. de Educacion y Trabajo

La Primera y Segunda parte de la Guía publicadas:
Estrategia Militar. (Parte 1) Por una Nueva Venezuela
Estrategia Militar (Seguimiento de Ordenes. Boletines, Scripts) Parte 2

Tanques y Novatos.

Se denomina tanque a aquel jugador que realiza un gran daño en las batallas. Para establecerlo se usa como referente el maxhit ( o máximo daño ) que puede hacer, esto es, suponiendo una vitalidad de 100, arma q5, su fuerza y su rango. Con esta herramienta http://erepublik.ws/battle pueden verlo claramente. Actualmente podríamos considerar como tanque a aquel que pueda pegar 400 o más puntos en un solo golpe, aunque este valor va aumentado progresivamente conforme los jugadores incrementan su fuerza.



Al ser jugadores tan poderosos, los denominados "tanques" son usados en muchas ocasiones para decidir una batalla en sus momentos finales. Además, también resulta corriente que dichos jugadores reciban GOLD y armas q5 por parte de los estados para hacer lo que se denomina "tanquear". Esto consiste en, estando a 100 de vitalidad, dar el máximo golpe que puedas quedándote a 90 de vida. A continuación se dirige a la pestaña "GOLD y Extras" y allí mismo compra un paquete de vitalidad por 2 GOLD que le devuelve a 100, cerrando así el circulo y pudiendo continuar atacando a la máxima potencia. De esta forma se realizan esos héroes tan altos que se ven a veces en las batallas.



Por su parte, los novatos (como ya se ha señalado antes) tienen una dinámica guerrera totalmente distinta. Pero, ¿esto implica que sean mucho menos importantes? Para nada. Hay que tener en cuenta que invertir en tanques es caro y que el GOLD tiene un final. De esta forma, contar con muchos novatos se hace muy importante ya que aunque sus golpes son débiles, resultan ser muchos golpes y a coste 0. Este coste 0 es increíblemente beneficioso ya que otorga al país muchos puntos en el muro y ademas le da un margen considerable para gastar en "tanquear" o suministrar mejor a sus soldados para los minutos finales.

Es imposible ganar batallas solo con tanques, las batallas en realidad son una combinación de ambos. Tan importantes son los 10 últimos minutos de los jugadores fuertes para tumbar o subir el muro, como las 24 horas de azote que proporcionan los jugadores con no tanta potencia. Pensemos, ¿de qué te sirve tener una fuerza increíble para los minutos finales si en el resto de la batalla te han metido un muro increíble? O el caso contrario, ¿de qué te sirve estar todo el día pegando y hacer un gran muro si en los minutos finales no tienes a nadie esperando para dar fuerte? De ahí se deduce claramente la importancia de la combinación de ambos papeles y la importancia de estar constantemente atrayendo a nuevos jugadores.

Saludos y Comenten!!!
arnal3000


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Tomado de Sharpblade (eEspaña)