Cartoon - erepublik 02
szeku
Tegnapi cikkem egy sorozat része lesz, melyben az egyes modulok állapotát veszem górcső alá.
Az előző cikk a politikai rész állapotát mutatta be, a mai a gazdaságra vonatkozik.
You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.
szeku
Tegnapi cikkem egy sorozat része lesz, melyben az egyes modulok állapotát veszem górcső alá.
Az előző cikk a politikai rész állapotát mutatta be, a mai a gazdaságra vonatkozik.
Comments
Bezzeg nekem meg nincs q7 cégem, szegénység forever : (
mert akkora üzlet! (nálam is századcég van(
Őstermelő vagy?
http://www.erepublik.com/en/article/hercegn-lengyel-k-ouml-zl-ouml-ny-ouml-s-ford-iacute-t-aacute-s-aacute-nak-ford-iacute-t-aacute-sa-rom-aacute-nr-oacute-l-magyarra-2403258/1/20
zuhan a q7 ára?
megnéztem, 0,05-ös vas mellett 10,10.. sztem igen 🙂
na, aki 0,05-ért veszi a vasat, meg is érdemli a veszteséget...
na na, kérem a vasat nem becsmérelni. Még fel is kéne menjen az ára mivel én abból tartok több tucatnyi gyárat.
en se veszek mar tankot jo ideje
de hasznalok eleget
na nem csak ezért, de ha nincs komoly csata (egyáltalán magyar csata se😃) akkor minek vegyenek az emberek tankot?🙂
v1ben emlékezz, még a q1 is mekkora kincs volt... q5-öt 1 év után vettem 1 darabot, q4-gyel tankoltak a tankok is (1 goldos darabáron)
szeku, most komolyan... HP hol volt v1ben? szerinted : P
Nekem vannak q7 cégeim, de nem termeltetek bennük. Nem éri meg.
A fék-munkásosztály a mennybe megy.
A játék minden részére jut valami, amit a csalók képesek tönkre tenni.
.
Na.. ezért inkább WoT-al játszom. Abban lehet a legkevésbé csalni, de ott sem egyenlőek a feltételek.
Ott a fejlesztők csalnak a profit maximalizálás oltárán beáldozva sokak jókedvét.
Itt egymásét csesszük el.
Az is valami...
[removed]
Én nem így gondolom.
Ha ez így lenne, akkor nem lenne akkora szórása az egyéni győzelmi arányokban. Nálam 33K csata 53,4% Win.
Gyakran játszom 55-56%-os játékosokkal és rengeteg 44-45%-ossal.
Az átlagnak 49%-on kéne lennie a döntetlenek miatt.
.
Természetesen van RNG eltérítés, de kicsit rafináltabban működik, mint ahogy gondolod, a nagy számú játékos és csata miatt természetes módon mindenki átlag felé közelit és csak az egyéni teljesítmény tudja onnan elmozdítani, amely max 1/15 arányban jelentkezhetne. (7😵
Ez meg is van manipuláció nélkül, mert a játékosok 99%-nak a winrátája 42-56% között szór. Durva becsléssel 53% felett vannak akik pozitíven befolyásolják a csatákat és 46% alatt akik negatívan.
A szakaszozás (jó szakasztársakkal) növeli a winrátát, de az eredményességet pl EFF vagy Win8 mérőszámok, már nem nagyon, mert a TOP sebzés eloszlik
A század szintén növelheti a Winrátát, de itt még inkább igaz hogy jó század kell, különben bukta az egész. Még jó századdal is csökken az EFF, mert itt kevesebb sebzés adható le mint mint random csatában. (kivéve t10-es)
Néha megyek "elit" free Fun nemzetközi századokkal, nincs írányitás, nincs TS, mégis 80-100% közötti a winráta. Elég annyi hogy mindenkinek 1500 felett van az effje. Azaz XVM szerint zöld-kék csapat a piros-narancs ellen.
Szóval igenis számít az egyéni teljesítmény. A winrátában is.
bakker, véletlenül kitöröltem a kommentemet. Na, szóval: a WoT-ban viszonylag megalapozott az a feltételezés, hogy a "győzni" és "veszteni" kárhozott csapatok penetration-jével trükközik a játék mechanizmus. Egy elég ismert játékos blogger fazon csinált többszáz meccses teszteket, ahol figyelte a winrate és a penetration összefüggéseit. Elég sok posztot írt róla, voltak jó nagy komment lavinák, de alapvetően elfogadott tézis lett, hogy a WoT játékmechanizmusa csal hogy a béna játékosoknak is korrekt legyen a winrate-je. Nyilván ha annyira jó premade csapat vagytok, hogy mondjuk 20-30%al rosszabb penetrationt is átnyomtok skillből, az más tészta.
http://greedygoblin.blogspot.hu/2013/05/world-of-tanks-cheat-introduction-and.html
Nem csak az átütés csapatszintű RNG eltérítése van összefüggésben a winrátával, hanem ilyenkor a láthatóság RNG-je is el van térítve, amely nem mérhető, de érezhető a hatása, ha valaki azonos tankkal sokat megy,
Volt idő amikor E100-al naponta 30-50 csatát lenyomtam, és nagyon bosszantó szituációk voltak, aztán jött a pozítiv RNG és akkor minden ment, hihetetlen kapáslövések és saját lepattanások.
Én is készítettem idevágó teszteket több ezer csatával és kb az jött ki, hogy aki naponta játszik, annak kb. 100 csata ciklussal változik az RNG eltérítés, azaz 2-4 naponta megy el nagatívba, de úgyanúgy meg van a pozítív csúcs is.
Az én véleményem szerint, olyan mechanizmus lett beépítve, amely hosszabb távon nem befolyásolja az egyéni teljesítményt, viszont ezzel a ciklikussággal akarja fenntartani az érdeklődést.
Rájöttem Főnök, te vagy az a lusta medve 😎)))
én is most gyűjtök 😃
mi az a Q7??? 😛
amiből napi 4-et kapsz 🙂