CONSIDERAZIONI STORICHE SU EREPUBLIK
![Italy](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Italy.png)
dikactlore91
ANTEFATTO: Ieri stavo leggendo il forum e ho trovato un argomento interessante. Un player ha tirato in ballo un articolo della legge IV 06/12 (che d’ora in poi chiamerò Legge Ammazza-Governi) per chiedere un impeachment verso l’attuale Presidente della Repubblica (CP per i più fichi). Il player lamentava lo stesso errore che ha fatto il precedente governo (di qui il nome Ammazza-Governi). Lo stesso errore che costò il posto al vecchio CP.
La proposta dell’ impeachment è morta subito, in quanto è andata a sbattere contro una regola del game che impone una distanza di 7 giorni tra un impiccio e l’altro.
Non voglio entrare nel merito della questione qui (a breve però pubblicherò una proposta a riguardo nella sezione pubblica), ma questo fatto mi ha spronato a fare una ricerca sulla storia di Erepublik e a scrivere quest’articolo.
Siete pronti? Tenetevi forte!
LE ORIGINI
In principio era il Caos. Un brodo primordiale nel Web formato da codici, stringhe di numeri, percorsi e altre diavolerie informatiche. Fino a che non arrivarono i CREATORI.
Nel lontano 2007 (ebbene sì, quando si parla di 2007 nel web parliamo di secoli fa) due ragazzi intraprendenti nel loro superlaboratorio segreto interrato (ovvero una cantina) decisero di dare ordine a questo Caos creando un gioco online di nome Erepublik.
Oggi, 2012, questi ragazzi probabilmente hanno l’ufficio nell’ultimo piano di un palazzone nella Silicon Valley e usano i biglietti da 100$ come cartine per le sigarette.
IL FINE ULTIMO DEL GIOCO
Chi di noi non vorrebbe fumarsi quelle stramaledettissime sigarette? Ebbene sì, è un sogno di tutti noi. Ma come fare?
I CREATORI hanno per l’appunto creato questo online game, che altro non è che un’ enorme macchina fabbrica-soldi.
Come tutti i giochi online anche Erepublik offre dei servizi a pagamento (soldi veri!) e, vi sembrerà strano ma c’è gente che paga di tasca propria per farsi l’upgrade alla factory.
Perché questo è Erepublik. Una grande macchina fabbrica-soldi. E’ inutile lamentarsi delle sempre nuove regole del gioco. A questi signori non interessa creare un gioco bello e divertente, stanno solo perfezionando la macchina fabbrica-soldi.
Questo è il fine ultimo del gioco e gli ADMINS lavorano per questo.
LE DIVINITA’ DI EREPUBLIK
ADMINS? Che roba è? Admins è la contrazione della parola amministratori.
Chi sono per noi? Sono delle divinità senza volto irraggiungibili con poteri straordinari. Ti possono bannare, ti levano i voti dei fakes e tra loro c’è una squadra di superingegneri sempre pronti a cambiare le regole del gioco (per me gli Admins sono tutti un’ unica grande famiglia).
Chi sono in realtà? Probabilmente sono dei normalissimi impiegati che arrivano già stressati al lavoro e danno di matto ogni volta che trovano le tonnellate di tickets che gli spediamo ogni giorno sui loro server.
Unica eccezione è Platone, l'unica divinità con un volto. Questo essere è un residuato bellico delle vecchie versioni di Erepublik che si fa vivo ogni tanto per annunciarci i nuovi cambiamenti del gioco.
Come ben sapete appena arriva la sua lettera siamo tutti a toccarci i ********, spesso sono brutte notizie.
LE ERE GEOLOGICHE
Ho parlato di versioni! Sì. Nel corso della storia del gioco ci sono state ben 4 versioni (così mi pare di aver letto, vi ricordo che questo gioco non ha l’appeal di Farmville o Travian e quindi non è facile trovare informazioni). Comunque è sicuro che il gioco sia stato stravolto più volte dal 2007.
Una prova? Guardate le vecchie immagini che trovate su Google, leggetevi l'articolo di Castell Militarista http://www.erepublik.com/en/article/ricordi-dalla-v2-degli-albori-2096739/1/20 oppure consultate il giornale di mappina http://www.erepublik.com/it/newspaper/mappikraken-zeitung-178199/1
Bene ma chi siamo noi? Noi siamo i REDUCI, coloro che restano avendo deciso di accettare le nuove regole e le nuove versioni. Siamo quelli che c’è ne andremo se la V5 non ci piacerà.
GLI ANTENATI
Ma torniamo al lontanissimo 2007, alla mitologica V1. I primi players si avvicinano al gioco e la comunità via via diventa sempre più grande. Ma in realtà chi erano questi primi players? Essenzialmente dei CAVERNICOLI. Facevano il login, pigiavano 4 tasti e poi uscivano subito. Ma alcuni di loro decisero di evolversi. Pensiamo alla comunità eItaliana, ePopolo di eSanti, ePoeti ed eNavigatori. I nostri antenati vollero migliorare il gioco e decisero di creare un forum, una costituzione, un governo, delle leggi, una chat, dei partiti e degli eserciti (pur essendo una piccola eNazione abbiamo dei servizi assolutamente all’avanguardia). Dunque quando ci iscriviamo dobbiamo assolutamente ringraziare i nostri antenati che ci lasciarono in eredità tutte queste sovrastrutture.
LEGGI DIVINE, LEGGI TERRENE.
Ho parlato di sovrastrutture, perché tutte quelle cose sono effettivamente tali. Esiste uno sbarramento invalicabile tra il mondo in game ed il mondo out game e le sovrastrutture ragionano indipendentemente dal gioco. Non solo. Possiamo stravolgere le nostre sovrastrutture quante volte vogliamo ma non ci è assolutamente concesso di mettere mano alle strutture del gioco.
Vuoi un sesto partito alle congressuali? Non puoi.
Vuoi una tassazione allo 0%? Non puoi.
Vuoi trasformare l’eItalia in una monarchia? Non ci pensare nemmeno.
I comuni mortali non possono assolutamente mettere mano su questi tabù; solo gli dei, gli Admins hanno questo potere.
IL MONDO OUT GAME E CONSIDERAZIONI FINALI
Peculiarità del nostro congresso? Effettua il 90% delle sue decisioni non nel gioco ma nel forum. Il nostro governo, che di fatto è un governo ombra (il gioco non prevede ministri), decide sostanzialmente sul forum e sulla chat.
Possiamo decidere tutto quello che vogliamo ma per applicare queste decisioni bisogna rispettare la struttura del gioco.
E qui chiudo il cerchio. Come è possibile che la legge IV 06/12 (l’Ammazza-governi), che io vi dico già non condivido, possa chiedere un impeachment che di fatto non può essere concepito nel gioco? E quindi; siamo destinati ad avere un governo che per una settimana, totalmente immune dalle leggi, può fare quello che vuole? (tranquilli ho fiducia nel governo ma lasciatemelo dire, il problema è molto grave)
P.S. Penso che vedrete ben pochi articoli come questo (è una mattonata pazzesca) ma desidero una cosa. Quando mollerò il gioco, o perché sarò stufo o perché non avrò più tempo da dedicarci sopra, voglio che mi ricordiate per QUESTO ARTICOLO, non per tutti quegli altri articoletti trash accendi-flame che faccio di solito.
Questo sarà di fatto il mio futuro testamento nel gioco.
Saluti,
dikactlore91
Comments
"possa chiedere un impeachment che di fatto non può essere concepito nel gioco"
L'impeachment è previsto nel gioco, non ci sono regole che determinano come, quando e perché metterlo in atto. Ogni stato si è organizzato a suo modo. Credo molti hanno messo giù regole minime di base dove per forza di cose si richiede l'impiccio. Il problema Italiano esiste se si crede fondamentale per ogni minimo ritardo in cose che non danneggiano il paese.
E ancora più grande il problema che così facendo, è già scritto come DEVONO ESSERE "TUTTI I GOVERNI", cosa DEVONO FARE. In una situazione del genere prova a fare qualcosa di diverso e sei fuori.
Ah, è il primo tuo articolo che voto.. Però se cerchi bene trovi e puoi inserire anche una foto della V1. Se non ne trovi in giro prova a vedere nel giornale di "mappina", mi pare che qualche mese fa ne ha postate un po in diversi articoli..
Votato, finalmente un articolo che può definirsi tale! : )
Ah cmq, l'interesse degli admin dovrebbe essere di consolidare il business non di sfruttarlo e basta...altrimenti rischiano tra un pò di doversi mettere di nuovo al lavoro (creare un nuovo gioco)...
oh, cavernicolo sarà ir budello della tu nonna, deh.
E' vero magari che ci sono troppe sovrastrutture, ma è anche vero che non è possibile eliminarle del tutto. Se questo è il modello adottato da tutti i paesi dell'eMondo ci sarà un motivo. Queste cosiddette "sovrastutture" non sono altro che regole comuni che si è deciso di rispettare per assolvere più agevolmente ai propri compiti (parlo di CM e CP). Senza tali regole il CP dovrebbe gestire qualsiasi cosa da solo, mentre un CM si sveglia e propone modifiche senza cognizione di causa. Il Caos!
Tom le modifiche da fare le conti sulle dita delle mani.. Tasse, impicci, donazioni, cittadinanze.
Così come il CP ha le sue, e starebbe a lui scegliere quanti, quali e come impiegarli, i collaboratori..
Non mettere come regola che si devono dare certe cariche, non per questo il prossimo mese si presentano tutti singoli che dicono di fare tutto da soli. Da lì parte la propaganda, cosa si intende fare e con chi.
Prendi ora gli stagisti, una cosa che può portare voti a chi si impegna
a fare e portare avanti questa iniziativa. Ma il tutto perde senso se uno è obbligato a mettere la gli stagisti, e poi magari viene impicciato per sta cosa.
Come fa uno ad organizzarsi come meglio crede, a cambiare le cose, se ci sono imposizioni del genere che non danno possibilità di variare i governi?
v+s