[tl;dr] How to keep lower divisions alive? - the Infantry Kit [edit]
n0s3
Edit: Right after going to bed (sorry again, it's been quite late and my brain wasn't working properly anymore), I noticed this article is lacking a crucial information and thus misleading.
If you read this article, you might assume this pack to be my own idea. Well, you would be wrong. It's an official, but so far unpublished pack. I'm not at all in favor of it; I'm opposing it (hence the question mark in the title), that's why I'm publishing this article.
http://www.erepublik.com/images/modules/banners/infantry_kit.jpg
Edit #2: By now, all the graphics for the new kit have been uploaded. If you ever wanted to know how experience inhibitors look like, here you go:
Hi!
It's been quite a while since I've written my last (serious) article. However, before I get down to the actual topic, I'd like to thank dead dreamer for creating a new set of graphics for my newspaper - which I personally like quite a lot. If you ever happen to need some GFX work done, I suggest you talk to him.
Anyhow, what I'd like to talk about concerns eRep's most recent and possibly upcoming
The problem with economy is that it involves so many things that nobody agrees and everything can be broken easily so we are condemned to do it slowly step by step. I really think about it for the mobile version.
[GN #6] [EN/FR] Interview with eRepublik CEO : Alexis Bonte !
According to Alexis Bonte, the administration seems to be working on the feature that probably most of us are waiting for: an actual economy module. Admittedly, an actually working economic module is nothing you simply pull out of your hat; it takes time. I believe most eRep users understand that.
However, given eRep started working on it about two years ago, it's quite depressing that hardly anything has changed so far. Except for the reintroduction of houses (of which still not all are available), the resource reshuffle (which didn't fix things either) and - disappointingly - more and more offers, packs and stashes, not much has been done. The economy is still the same.
Admittedly, I still spend money on eRep - even though certainly not as much as others. Firstly, I haven't given up on the game yet. Secondly, there's still some fun to be had. What probably all of you have noticed is the fact that most packs and stashes (Power Pack, Assault Pack, Blitzkrieg Pack, ... ) engage you to fight. Hardly anything related to another aspect than the military one - except for the tycoon pack maybe, which - again - doesn't help fix the economy. In fact, it does the opposite by making the overproduction even worse.
The fact that those packs engage you to fight is also somewhat strange as people in lower divisions shouldn't spend all their available fights - if any. Most people suggest that new players build up some strength before starting to fight, for obvious reasons. This leads to a certain dilemma:
c) eRepublik.com is 7 years old and it's dificult to keep new players who have no chance to get closer to the old ones. But without new blood, the game becomes less interesting for the old players. We thought for a long time that if we made the game easier and more reachable, we would succeed it but the real main problem is this unreachable gap.
[GN #6] [EN/FR] Interview with eRepublik CEO : Alexis Bonte !
The unreachable gap Bonte speaks about has been tried to balance out by introducing different divisions, which was in my opinion a good change. However, it has led to a situation where people would, as mentioned above, mostly train and not fight until they're strong enough to dominate their division. But - sooner or later, every player (fortunately?) has to leave their division due to surpassing its level cap.
For the admins, the dilemma consists of one more factor: If people aim to build up on strength before fighting, they don't need to buy stashes or gold. If you merely train day after day, you don't need lots of energy bars because you don't use them. Eventually, that means less revenues.
Don't get me wrong: Having revenues is a legit goal for the game administration. Employees need to be paid, servers need to be kept up and running, some money might be needed to expand etc. However, it should be balanced out by the free game features. Something which is currently not the case. Instead, more and more offers are put up to keep the game alive.
It might have worked once, but you can't raise the level caps of the different divisions all the time, nor can you introduce more and more divisions. So if there are barely new players joining the game and actually staying, there must be another way to fix it - preferably (at least preferably for the game administration) not for free.
As mentioned above, low-level players don't have as much of an incentive to buy stashes as higher-level ones. So if you could fix the problem of low-level players reaching higher divs and make some money at the same time, wouldn't that be great? What I'm talking about is this: the Infantry Kit.
Mostly a regular stash including gold, bombs, energy bars, boosters and a health building. With one additional benefit specifically designed for players in lower divisions:
Giving users the option of simply not gaining EXP when fighting. Of course at a certain cost. I'll leave it at that for now.
However, I'd still like to state my opinion.
If the infantry kit is actually going to be offered like that, it's going to be rather disappointing. To me it would mean that the game administration is taking the easy way: Instead of actually trying to change things for the better, this kit would just create some (additional) revenues. It would make it look like even the game administration has given up on eRep as it currently is and not even trying to fix anything.
Yet, I might be wrong. As a regular user, I don't have much insight into the processes behind the scenes. Even more, I hope I am wrong.
At last, for clarification; whenever I speak of the "(game) admins/administration", I'm talking about the people in charge of implementing and changing mechanics in eRep as well as managing the game as it is. Even though it doesn't exactly have anything to do with the topic, I'm obviously not talking about (voluntary) game moderators spending their leisure time on trying to give as much assistance to each and every eRep user as possible. I highly appreciate their work and believe that users are often holding them responsible for things that they can't even influence.
~n0s3y
PS: It's 05:52am right now and I haven't slept in quite a while, so please forgive me any possible grammar mistakes or flaws in the continuity of my reasoning.
Comments
An interesting idea....
I started asking around who can buy me this kit 🙂)
I like n0s3y. :hearts:
Nice article!
[removed]
Problem with your pack is :
The guys with the most strength in D1 have 85-90 k Strength, and if you let them fight without gaining xp, you will just let them have all D1 BH's ... Is that really a good thing, to let new players know they'll never win any money with BH's before having played 3 years ? ...
Yup, I'm well aware and entirely agree with you.
But the irony is: It's not my pack.
http://www.erepublik.com/images/modules/banners/infantry_kit.jpg
Where did you found this pack and it's content ?
On the Special Items page: http://abload.de/img/snippet58vkun4.png
I added a clarification about it to the article, I'm way too tired to rephrase it entirely. I hope this clears things up. Sorry again, should have been more clear from the beginning. I didn't assume people would take it as a suggestion since I as well pointed out that I oppose this kit - it would merely make eRep more of a P2W game.
Also gibt es das Pack wirklich?
Oui. Dass der XP Inhibitor mittlerweile auch grafisch umgesetzt wurde, spricht dabei vermutlich noch die deutlichste Sprache - denn der ist ja so ziemlich die einzige wirkliche Neuerung:
http://www.erepublik.com/images/modules/misc/global_pack/item_xp_inhibitor.png
They should just make battle hero medals based off of kills instead of damage
die idee zu bezahlen wenn man spielen will (ohne seinen acc zu ruinieren) find ich nich so schlecht...
15 euro im monat fänd ich auch ne ganz gute summe dafür...
das problem wäre allerdings dass einige extrem hochtrainierte accounts mit nur 15 euro im monat und genügend zeit im grunde jeden BH erringen und die meisten schlachten entscheiden könnten...
dies würde diese accounts sehr wertvoll machen und naja was wertvoll is und nich legal verkauft werden darf findet sich irgendwann auf dem schwarzmarkt wieder... 😉
Was Deinen ersten Absatz angeht, kann ich Dir nur teils zustimmen. Einen gewissen Wert hat das Ding, klar. Das Problem ist imho allerdings, dass eRep dadurch selbst für low-level-Accounts zum reinen pay2win-Spiel verkommen würde - wer nicht zahlt, hat absolut keine Chance mehr. Das würde zwar einerseits Einnahmen schaffen, andererseits noch mehr Spieler vergraulen.
Was den zweiten Absatz angeht, stimme ich Dir zu, joa.
find ich nicht...
neue spieler würden vermutlich vom spielen abgehallten...
allerdings auch nicht mehr als es jetzt schon der fall ist...
andere könnten wählen zwischen trainieren (geht ja auch ohne zu bezhahlen) und kämpfen (mit pack)
das pack könnten sich diese spieler dann ingame (CC für geschenktes pack... die anderen pack bekommt man ja auch gegen CCs...) besorgen und mit dem aktiven pack BHs holen...
ob die leute in dieser zeit genug BHs holen um die kosten für das pack rauszuholen und gewinn zu machen is ne andere frage...
ich könnte mir z.bsp. das ding vermutlich nur in den 3 wintermonaten in denen ich genug zeit hab holen ohne verluste einzufahren...
andere könnten das pack vermutlich das ganze jahr über laufen haben ohne verluste zu machen und würden dadurch auch mit weniger stärke höhere gewinne machen...
dadurch würde aktivität endlich wieder belohnt im low level bereich...
Ich antworte mal entgegen der Übersichtlichkeit hier, sonst kriegst Du keinen Alert. 😨
Grundsätzlich wärs vermutlich keine schlechte Sache, wenn in den low divs mehr Damage rausgehauen wird; denn wenn die Leute, die bisher durch die XPs vom Hitten abgehalten wurden, jetzt reinhauen können, so viel sie wollen, steigt auch der Waffenverbrauch. Das könnte im Idealfall die Wirtschaft ein wenig ankurbeln; in welchem Rahmen sich das bewegen könnte, kann ich allerdings absolut nicht einschätzen.
Die unweigerliche Konsequenz daraus wäre allerdings, dass mit steigendem Durchschnittsdamage pro Battle auch die Höhe der CO-Rewards sinken könnte, denn auch MUs haben nicht unbegrenzt CC zur Verfügung. Sinkende Rewards würden allerdings den Leuten schaden, die kein Geld für ein solches Kit zur Verfügung haben. Auch wenn ich die Möglichkeit, das Pack gegen CC kaufen zu lassen, bis zu Deinem Post nicht in Betracht gezogen hab, wirds denke ich grade durch sinkende Rewards schwieriger, dass sich Leute das Pack leisten können.
Mit mehr verursachtem Damage steigen die BH-Grenzen vermutlich auch, vor allem in Battles großer Nationen bzw Nationen mit vielen Low-Divlern (Chile bspw.).
Da Du ja durchaus eher im Low-Div-Bereich aktiv bist und ich nur für einige Monate selbst mal in D3 war, kannst Du die Situation allerdings sicherlich besser einschätzen, deswegen freut mich Dein Input auch ziemlich. 😉
Was ich halt generell bei dem XP Inhibitor-Feature kritisieren würde, ist die Tatsache, dass sich das ganze Problem nur zeitlich verzögert bzw genauer gesagt einfach nur an die nächste Spielergeneration weitergegeben wir😛 Die, die heute die Lowdivs dominieren und in höheren Divs wenig Chancen hätten, bleiben in den Lowdivs und sind dort in der Rangliste weit oben - die, die neu ins Spiel kommen, müssen sich jetzt allerdings auf Dauer mit denen messen, die sich das Infantry Kit kaufen. Soll heißen, das Problem wird nur von D4 auf die restlichen Divs verlagert.
Das mag zwar temporär nützlich sein, ist auf Dauer allerdings wie gesagt keine Lösung - früher oder später haben wir dann die Zustände der oberen Divs schlichtweg in allen Divs. Sobald (Übertreibung ums deutlich zu machen) der erste D1-Spieler einen 100k Q7-Hit hat, haben neue Spieler halt wirklich gar keine Chance mehr..
joa die allerbeste lösung isses natürlich nich...
in anderen games wird alle paar monate nen neuer server gegründet um neue spieler erst gar nich auf die ganz alten hasen treffen zu lassen...
das geht in erep leider nich...
erep geht da halt mit den divs nen anderen weg...
find ich auch nich unbedingt schlecht...
handel produktion politik etc läuft ja div übergreifend ganz gut (von der überproduktion mal abgesehn die aber ohne divs genauso vorhanden wäre)
deshalb fänd ichs auch nich unbedingt so schlimm wenn man bis ans ende seiner tage in seiner div verweilt...
wer sich stark genug fühlt und die herrausforderung sucht kann ja auch in die nächst höhere div aufsteigen und sich dort mit den "älteren" messen...
irgendwann müsste plato wie du schon sagst natürlich nachbessern...
wie gesagt in anderen games wird in regelmäßigen abständen ein frischer server gegründet...
könnte erep ähnlich machen mit den divs...
in regelmäßigen abständen (oder halt je nach bedarf/anzahl der neulinge) ne neue div einführen...
oder halt die divs nach registrierungsdatum (schlecht für die nichtzahler) oder gar stärke (schlecht für bezahlspieler) ordnen...
oder die unwahrscheinlichste lösung: das kampfsystem komplett überarbeiten...
wäre auch die einzigste langzeitlösung die mir einfällt bei der plato nicht auf die einnahmen der neulinge durch ein eventuelles xp pack verzichten müsste...
ne hit berechnung bei der die wertigekeit des ranks stark erhöht und die wertigkeit der stärke gesenkt is würd ich mir da wünschen...
die leute die aktiv sind hätten dann einen erheblichen vorteil und könnten dann auch irgendwann die ganz alten hasen einholen (die hyperaktiven D4 tanks werden wohl trotzdem an der spitze bleiben) und auch nichtbzahl spieler hätten ne chance gegenüber bezahlspielern mit viel zeit und fleiß konkurenzfähig zu bleiben...
Jo, dem kann ich eigentlich nur beipflichten - bis auf den Vorschlag mit den neuen Divs. eRep mit mehr und mehr Divs würde denk ich den Spielspaß erheblich einschränken. Bei vier Divisionen kann der einzelne Spieler durchaus noch einen Unterschied machen, der eigene Einfluss ist also durchaus da. Wenn es aber bspw sieben andere Divs gibt, hat man quasi kaum noch Einfluss. Da würde durchaus auch die Motivation zum Spielen sinken, weil es einfach zu viele Faktoren gibt, die den Ausgang eines Battles bestimmen und die man nicht beeinflussen kann.
Die Gewichtung von Stärke und Rank in Bezug auf den Damageoutput zu ändern ist übrigens ein interessanter Gedanke. Würde der Diskrepanz beim Damageoutput der einzelnen Spieler ggbfs recht gut entgegenwirken und Motivation bieten, auch wirklich aktiv zu hitten.
Unabhängig davon, was mich bei dem ganzen halt durchaus auch sehr ärgert, ist das Verhalten der Administration. Es gibt ja durchaus einige Vorschläge, wie man den verschiedenen Problemen entgegenwirken könnte - sind natürlich nicht alle wirklich praxistauglich oder sinnvoll, aber es gibt schon welche, die man ernsthaft in Betracht ziehen könnte und mMn auch sollte. Allerdings - es werden alle ignoriert. Und dann bekommt man irgendwann eine Scheinlösung vorgesetzt, wie eben das Infantry Kit jetzt.
apropo infantry kit...
warum kannst du das ding sehen und ich nich? 🙁
Perks of being a ladybug. :3
NEIN!
experience inhibitor sounds too good 😁
"I'm obviously not talking about (voluntary) game moderators spending their leisure time on trying to give as much assistance to each and every eRep user as possible. I highly appreciate their work and believe that users are often holding them responsible for things that they can't even influence."
♥
Bogibogibogibogibogibogibogi.
♥
lol now the special items page is down^ ^
hokay... fast zinierend. Aber nur fast.
"Even though it doesn't exactly have anything to do with the topic, I'm obviously not talking about (voluntary) game moderators spending their leisure time on trying to give as much assistance to each and every eRep user as possible. I highly appreciate their work and believe that users are often holding them responsible for things that they can't even influence."
♥ 😘***
/me rubs Josx. :3
rainbowdash the best pony
/thread!
[removed]
hi
probably the best n0s3 in the world ♥
Good article. Ladybug always delivers. You're getting laid tonight my love.
♥♥ ♥♥
♥♥♥♥♥♥♥♥
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♥♥♥♥
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Because a heart made out of hearts means I love you five ever.
Fakk u for ruining my perfect heart. ;_;
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NEWFAGS CAN'T TRIHEART. 😨
oh wow frigging eRep.
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*newfriends
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traitor!!!
betrayer
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turncoat
v
tl;dr
Spannend was man so findet, wann man die Lupe mal richtig putzt. Knapp 2000 Tage her. Spiel entwickelt sich nicht, aber hält sich. Pay2win for the win. 😉
Hab den Artikel wieder zurück in den Karton geleckt und den Karton wieder hinten ins Fach zu den anderen.