[предложение] Сетевой маркетинг в построении общества еРоссии
![Russia](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Russia.png)
chugaystyr
Идея пришла при разработке нового квеста к уже существующему набору. На него так же повлияла турецкая идея "десяти" (когда над каждыми десятью игроками стоит начальник, над десятью начальниками ещё один и так далее), а так же все наши раздачи населению. Собственно идея связана с поддержкой бойцов/населения, эффективной прокачкой и поддержкой интереса к игре у наших граждан.
Суть
Сейчас у нас атомарной бюджетной единицей является отряд. Вероятно, стоит перейти к более низкому уровню - капитанам реджиментов. Эти люди во-первых, работают напрямую с бойцами и многих знают по игре лично, во-вторых под их контролем находится обычно не более 10 реальных игроков, а значит, капитан реджимента имеет физическую возможность их курировать.
Структура МЮ - это не только военное объединение, это и важная социальная ячейка еОбщества, при этом зафиксированная в рамках игровой механики (т.е. не надо строить НАДигровых структур, а так же можно использовать АПИ). Это значит, что роль капитанов в построении общества, вероятно можно и нужно увеличивать.
Как увеличить роль? С одной стороны, все бойцы реджимента имеют легко проверяемые (в том числе автоматически - через АПИ) количественные показатели - сила и нанесённый дамаг. С другой стороны, капитан реджимента, привлекая бойцов в реджимент, а так же помогая им финансово, оружием, хлебом, советами, прокачкой ТЦ и т.п. способен хоть как-то повлиять на задержание бойцов в игре и их общую прокачку. Соответственно если финансировать положительные результаты каждого капитана, можно активизировать значительную часть населения. Например, если в течение 2-х недель отряд нанёс на 20% дамага больше чем в прошлые две недели и средняя сила реджимента выросла на 10%, то капитан получает, скажем, 5000-10000 рублей (это не просто личная плюшка, часть из денег может пойти на поддержку бойцов на следующий период).
Плюсы и минусы
Начнём с минусов.
1. Техническая сложность проекта. Нужно будет разработать единую базу данных, где автоматически будут фиксироваться показатели реджиментов. Для этого разово потребуются человеческие ресурсы, но они среди нас есть.
2. Вероятность попилов. При наличии автоматизированной базы - она равна нулю, так как АПИ будет выдавать реальную дельту прироста и результаты легко контролировать - и капитан видит результат и раздающие офицеры МО и контролёры из конгресса так же могут увидеть все данные.
3. Некоторые капитаны будут получать деньги и без работы, если их реджимент растёт сам по себе.
Плюсы.
1. Гораздо больший слой общества будет задействован в государственном управлении (в рамках своего реджимента). Это даёт более глубокое погружение в игру большему количеству игроков.
2. Система необязательная - не хочет капитан прокачивать игроков и укреплять отряд - бог с ним, никто ничего не теряет, в том числе бюджет.
3. Система МЮ в России может стать более стройной - за счёт более чёткой самосегрегации отрядов - академии, основные отряды и элитные подразделения (так как отряду элитному будет невыгодно размазывать дамаг в среднем за счёт добавления более слабых игроков). Вероятно, улучшится управляемость МО.
4. В перспективе смогут выделиться дополнительные лидеры - они заработают денег за счёт своей эффективности и будут заинтересованы в игре. Их можно выдвигать дальше.
5. Выборы капитанов реджимента получат толчок, так как престижность должности вырастет. Предвыборная борьба появится не только у олдфагов и резко взлетевших звёзд, но и реально У КАЖДОГО.
Предлагаю обсудить.
![](http://s002.radikal.ru/i198/1204/d6/b0ecebaa20cb.jpg)
Comments
:З
Идея хорошая, но на практике вряд ли удастся реализовать.
:c
В принципе так-то забавная штука может получится. Но мне не очень понятны функции и обязанности десятника. Как-то я себе это плохо представляю в конкретных действиях конкретных людей.
Закинул в отрядные шауты, посмотрим сколько человек наберется в мой десяток, может быть после формирования десятка попробуем выяснить что же собственно должен делать десятник : )
>>> Но мне не очень понятны функции и обязанности десятника
Обязанностей никаких. Только добровольное желание заработать ресурсов.
Например, капитан реджимента может лично выяснять, чего его бойцам не хватает - хлеба, оружия, ку2 для прокачки ТЦ, золота/денег. Его задача - помочь бойцам - подзанять денег, просто дать ресурсов (получил капитан 10К от государства за рост эффективности - 5К может раздать по нуждам, 5К оставить себе как доход). Это как пример.
А так же мотивировать чаще отстреливаться, не терять дамаг из-за какой-то там РЛ.
То есть быть десятником удовольствие не для бедных. Есть и еще один вопрос. У нас, например, действует 2 отрядные меценатские программы. Разбивать ее десятками не есть гуд.
Где-то в чатах видел гугл док с количеством ударов, нанесённых игроками за неделю. Можно было бы выдавать премию десятнику, если его десяток набил не меньше Х ударов. Лучшие 5-10 десятков страны по количеству ударов премируются дополнительно. Если премировать за дамаг - преимущество за сильными игроками, за его прирост - за слабыми. А количество ударов, наверно, нейтрально. Поправьте, если не прав.
Кстати, десятки и сотни были не только у турок, но и у римлян (декан, центурион), и у русских.
вижу проблему: что делать с тукликерами или с не очень активными игроками? если их не удаётся склонить к задротству, то их удалять из МЮ? это мотивирует их окончательно забросить игру, вам не кажется?
Сейчас у нас атомарной бюджетной единицей является отряд.
______________
Исключительно не верное утверждение, атомарной единицей является солдат. Доказать? МО выделяет средства не отрядам или их региментам, а конкретным солдатам, подавшим заявки. При этом без разницы в каком отряде он находится (разве что только для статистики).
>>> Исключительно не верное утверждение
Да, тут я неверно написал. Но форму раздачи МО я например чаще всего в отряде вижу )
Собственно предложение не столько по реформированию раздач, сколько по увеличению социальной нагрузки на начинающих и середнячков, чтобы более их активизировать путём подкормки.
Даешь помощь развивающийся молодежи!! :3
>>Например, капитан реджимента может лично выяснять, чего его бойцам не хватает...
************
Чаще всего нехватает желания играть. И тут капитан вряд ли поможет.
*когда над каждыми десятью игроками стоят десять начальников*
ОДИН начальник )
поправил, спасибо.
Моя десятка почти укомплектована, где тут регистрироваться? Требую выдать нам почетный первый номер : D
Не стоит недооценивать капитанов:
Капитан - первый командир который видит кто сколько врагов уложил тот или иной боец, поэтому если боец регулярно бьется, капитан будет первым видеть это и иметь возможность рекомендовать командору возможность продвижения данного бойца и где надо рекомендовать его к получению премий, надбавок (например давать ли на прокачку ку4 шахт), переводить в более активные/элитные подразделения, тем самым мотивируя бойца. В свое время донаты моего капитана habrik отчасти помогли мне остаться в игре, за что ему большое спасибо.
Капитан - первый человек, к которому боец пойдет за советом, помощью, если ему нужна нормальная помощь а не флейм в шаутах. Капитан регулярно общается с командором и участвует (хотя бы как наблюдатель) в тактических обсуждениях по нанесению урона, соответственно капитан - оперативно меняет приказы для своего подразделения если командор в отлучке а приказ левый.
Капитан - доверенное лицо командора. Если он подозревается в попилах, командор меняет капитана на другого. Тем самым вероятность попила снижается, но капитана можно обязать сдавать отчетность и тем самым контролировать его.
Тукликерам пофигу в каком отряде сидеть. Если капитан деятельный, он может договориться по хорошему с тукликером о переводе в другой отряд а к себе набрать слаженную группу.
uru27, отлично расписал!
Собственно поэтому, если капитанов как-то стимулировать материально, они в более массовом порядке смогут стать оплотом простых игроков не в исключительных случаях, а чаще.
Vote
скажу о себе. лично у меня так складываются обстоятельства что у меня стоир выбор между экономическим ростом и войной. дело в том что за три месяца игры я никак не выйду на уровень сааодостаточнгсти. воюя я теряю эконимеский рост. лично моё незадротство связанно с бедностью
Мой десяток сформирован полностью. Можете тормозить сколько хотите, а я попробую что-нибудь замутить : )
Пока мы тут обсуждаем, Honaro уже десяток сколотил))) Интересно будет посмотреть, что из этого получится...
Нельзя ставить успех мероприятия в зависимость от активности капитанов. Если говорите есть апи, то пусть он и считает кто сколько влил. Только ограничение по силе сделайте для участников.
Джокер впереди планеты всей! :р
voted !
>>Джокер впереди планеты всей! :р
ура Джокеру))