[предложение] Сетевой маркетинг в построении общества еРоссии

Day 1,603, 05:12 Published in Russia Russia by chugaystyr
Предыстория вопроса

Идея пришла при разработке нового квеста к уже существующему набору. На него так же повлияла турецкая идея "десяти" (когда над каждыми десятью игроками стоит начальник, над десятью начальниками ещё один и так далее), а так же все наши раздачи населению. Собственно идея связана с поддержкой бойцов/населения, эффективной прокачкой и поддержкой интереса к игре у наших граждан.

Суть

Сейчас у нас атомарной бюджетной единицей является отряд. Вероятно, стоит перейти к более низкому уровню - капитанам реджиментов. Эти люди во-первых, работают напрямую с бойцами и многих знают по игре лично, во-вторых под их контролем находится обычно не более 10 реальных игроков, а значит, капитан реджимента имеет физическую возможность их курировать.

Структура МЮ - это не только военное объединение, это и важная социальная ячейка еОбщества, при этом зафиксированная в рамках игровой механики (т.е. не надо строить НАДигровых структур, а так же можно использовать АПИ). Это значит, что роль капитанов в построении общества, вероятно можно и нужно увеличивать.

Как увеличить роль? С одной стороны, все бойцы реджимента имеют легко проверяемые (в том числе автоматически - через АПИ) количественные показатели - сила и нанесённый дамаг. С другой стороны, капитан реджимента, привлекая бойцов в реджимент, а так же помогая им финансово, оружием, хлебом, советами, прокачкой ТЦ и т.п. способен хоть как-то повлиять на задержание бойцов в игре и их общую прокачку. Соответственно если финансировать положительные результаты каждого капитана, можно активизировать значительную часть населения. Например, если в течение 2-х недель отряд нанёс на 20% дамага больше чем в прошлые две недели и средняя сила реджимента выросла на 10%, то капитан получает, скажем, 5000-10000 рублей (это не просто личная плюшка, часть из денег может пойти на поддержку бойцов на следующий период).

Плюсы и минусы

Начнём с минусов.
1. Техническая сложность проекта. Нужно будет разработать единую базу данных, где автоматически будут фиксироваться показатели реджиментов. Для этого разово потребуются человеческие ресурсы, но они среди нас есть.
2. Вероятность попилов. При наличии автоматизированной базы - она равна нулю, так как АПИ будет выдавать реальную дельту прироста и результаты легко контролировать - и капитан видит результат и раздающие офицеры МО и контролёры из конгресса так же могут увидеть все данные.
3. Некоторые капитаны будут получать деньги и без работы, если их реджимент растёт сам по себе.

Плюсы.
1. Гораздо больший слой общества будет задействован в государственном управлении (в рамках своего реджимента). Это даёт более глубокое погружение в игру большему количеству игроков.
2. Система необязательная - не хочет капитан прокачивать игроков и укреплять отряд - бог с ним, никто ничего не теряет, в том числе бюджет.
3. Система МЮ в России может стать более стройной - за счёт более чёткой самосегрегации отрядов - академии, основные отряды и элитные подразделения (так как отряду элитному будет невыгодно размазывать дамаг в среднем за счёт добавления более слабых игроков). Вероятно, улучшится управляемость МО.
4. В перспективе смогут выделиться дополнительные лидеры - они заработают денег за счёт своей эффективности и будут заинтересованы в игре. Их можно выдвигать дальше.
5. Выборы капитанов реджимента получат толчок, так как престижность должности вырастет. Предвыборная борьба появится не только у олдфагов и резко взлетевших звёзд, но и реально У КАЖДОГО.

Предлагаю обсудить.