Idikotites&epagelmata v1-v2-twra
![Greece](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Greece.png)
Greek Ministry of Interior
Ειδικότητες & επαγγέλματα ν1-ν2 και τώρα
Όπως όλοι θα αντιληφθήκατε (ξέρω ότι έχετε βαρεθεί να βλέπετε όλα τα άρθρα μου να ξεκινάνε έτσι, αλλά δεν βρίσκω πιο κατάλληλο τρόπο :Ρ) τεσπα, όπως έλεγα πριν από λίγες μέρες και για την ακρίβεια χθες, άλλαξε ο τρόπος που κατανέμονται οι ειδικότητες. Πριν όμως πούμε τι αλλάζει και τι πρέπει να προσέξουμε/επισημάνουμε θα πάμε να δούμε λίγο πως κατανέμονταν τα επαγγέλματα επί ν1 και πριν την αναβάθμιση στη ν2.
ν1: Οι παλιότεροι παίκτες σίγουρα θα θυμούνται το διαχωρισμό των ειδικοτήτων στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού (ναι μιλάμε για αιώωωνες πριν), αλλά όσοι είναι νέοι και δεν ξέρουν ευκαιρία είναι να μάθουν. Στη μακρινή ν1 λοιπόν, και πέρα από την πλάκα, υπήρχανε 3 βασικές ειδικότητες οι οποίες απευθύνονταν σε 3 συγκεκριμένες κατηγορίες εταιρειών. Φυσικά όλοι μιλάμε για τα περίφημα: manufacturing, landing και construction skill. Η αντιστοιχία ήταν:
manufacturing-food, gifts, weapon, moving tickets companies
landing- raw material companies
construction-house, hs, ds companies
Έτσι ήτανε οι ειδικότητες και επειδή στη ν1 δεν υπήρχε study οπότε το skill ανέβενε απο την εργασία, ανάλογα με το όσο ψηλά είσαι σε επίπεδο τόσο πιο λίγα sp έπαιρνες, ας πούμε ήθελες 1 για να πας από το 5-6 και έπαιρνες 0.02 τη φορά! Οπότε δεν εξαρτιόταν από τον παίκτη το πόσο γρήγορα θα ανέβει, όπως τώρα.
ν2 πριν την αλλαγή: Εδώ φαντάζομαι δε θέλει και πολλές εξηγήσεις καθώς μέχρι χθες ήταν έτσι να πούμε απλά ότι το συγκεκριμένο σύστημα ήτανε περίπλοκο και δημιουργούσε προβλήματα στην οικονομία καθώς υπήρχανε νέοι οι οποίοι δε βρίσκανε δουλειά (και οι παλιοί) και οι εταιρείες οι οποίες δε βρίσκανε υπαλλήλους!!
ν2 μετά την αλλαγή: Τώρα πια όλα τα επαγγέλματα λειτουργούν σαν 1 κρατώντας όμως τις “ταμπέλες” πχ κάποιος harvester μπορεί να δουλέψει σε μια εταιρεία φαγητού αλλά θα αναφέρετε ως producer, δηλαδή ουσιαστικά ο καθένας μπορεί να δουλεύει σε οποιοδήποτε είδος εταιρείας.
Η επιρροή που έχει αυτή η αλλαγή στην οικονομία είναι τεράστια καθώς ανατρέπει τα δεδομένα, λύνει όλα τα προβλήματα εύρεσης εργασίας/υπαλλήλων και δίνει μια νέα “πνοή” ανακούφισης σε πολλούς παίκτες. Μη ξεχνάτε όμως ότι η αλλαγή αυτή ήρθε σε συνδυασμό με την αλλαγή της φόρμουλας παραγωγής, η οποία ναι μεν δυναμώνει τους νέους αλλά αποδυναμώνει δε τους παλιούς. Συνιστάμε προσοχή από τους επιχειρηματίες και σας παρακαλούμε να μην αρχίσετε να βάζετε προσφορές σε χαμηλά σκιλ ή να απολύετε/ μειώνετε μισθούς σε μεγαλύτερα σκιλς καθώς μπορεί να έχει καταστροφικές συνέπειας για την αγορά εργασίας.
Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα νέα και κάποιες συμβουλές... παραγωγικότητας που θα ακολουθήσουν σε λίγες μέρες.
Για το υπουργείο εσωτερικών υπεύθυνος εργασίας,
primaridis
Comments
to link gia thn eikona pou eixes einai http://img104.imageshack.us/img104/3134/denis1ht5.jpg
v
V
voted
voted αλλά στου κουφου την πόρτα....
v
v
Voted αλλά ήταν land και όχι landing, αν κάνεις και την μεταφραση στα Αγγλικά θα δεις ότι δεν γίνεται να έχεις landing skill
v
v
"όμως τις “ταμπέλες”" τι??? Ολοκληρωμένες προτάσεις να γράφετε.
Προτού δημοσιεύσετε ένα άρθρο: διαβάστε το.
όμως τις “ταμπέλες” πχ κάποιος harvester μπορεί να δουλέψει σε μια εταιρεία φαγητού αλλά θα αναφέρετε ως producer, δηλαδή ουσιαστικά ο καθένας μπορεί να δουλεύει σε οποιοδήποτε είδος εταιρείας.
Afth ine i potash k ine mia xr oloklirwmeni, malon esi 8es of8almiatro i kt tetio!
μια χαρα ειναι τα ματια μου. το νοημα δε βγαινει.
το οποιο ειναι οτι ταμπελες επαγγελματων δεν υπαρχουν πλεον.