[小人物日記-代發]軍團競賽中文說明 (譯者Shiki.N)

Day 2,257, 23:09 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

大家好,我是葉赫.
最近各單位都陷入過年前衝刺階段,各式急件三不五時從天而降,真是讓人暈頭轉向.

雞最近又搞了軍團競賽以及軍團戰場鋼彈(battle booster).
以下關於軍團競賽的說明係由Shiki.N翻譯後委託發報,個人再自行排版修訂.


規則說明
(原文請見Brothers in Arms Tournament

1.新的軍團競賽將於DAY2261-2267舉行。
(台灣時間1/28 1600~2/4 1600)

2.從DAY2257的0900開始(台灣時間1/24 2300),
玩家的傷害將登錄到軍團傷害頁面,且只計算從DAY2257的0900開始時你所在的分區的傷害。

3.退出舊軍團、加入新軍團、升級分區改變並不會影響此一軍團競賽的傷害計算。
(編按:現在跑團也來不及了)
(編按:這對某些D1~D3高力且已經快升級換分區的人有點優勢)

4.如果玩家在DAY2257 0900時未參加任何軍團,則傷害會計入D2257 0900~活動結束前他第一個加入的軍團。

5.DAY 2257的0900後註冊的玩家,傷害將不被計算。

6.公佈欄將會為此競賽增加一個新的欄位,且每個分區都會有它自己的排名欄位。

獎勵項目:本次獎勵從個人到國家規模都有,甚至有全球性競賽。


個人獎勵:見下圖


☆★領取獎勵的資格為達成週挑戰500點。★☆
如果玩家所屬軍團在不同分區也取得前三名,獎勵將會相加。

例:如果所屬軍團在D4拿到第1,且在第2也拿到第1,該軍團D4玩家將獲得:
13天的99%訓練折扣合約
13根棒棒糖
13天回體額度+10(應該是指每6分鐘回體再+10)
13個20分鐘鋼彈

如獲得99%訓練合約獎勵,玩家之前購買的任何訓練合約將會暫停計算,等99%合約時間結束後,會自動切換回舊合約時間。

如獲得20分鐘鋼彈,請於DAY2281結束前使用完畢。若逾期未使用,會自動發動。



軍團獎勵

軍團在各分區取得前3名即可拿分,排名以公告欄為準。
第一名獲得5分
第二名獲得2分
第三名獲得1分

每一點分數將會影響該軍團贏得的金錢獎勵。
該金錢獎勵會套用下列公式計算:(分數/10) * 軍團於競賽期間的擊殺敵人數

舉個例子,如果OH養老軍團獲得13分,而擊殺數為100,000人,將獲得(13/10)*100,000 = 130,000的金錢獎勵。
若是沒有獲得分數,則不論該軍團擊殺多少敵人都無法獲得金錢獎勵。



小隊競賽

軍團獲得的獎勵當看該軍團於競賽期間的表現,但是這也僅此於各國內的軍團較量。
為了區隔上述獎勵,將會在公怖欄新增一個「國際傑出小隊」欄位與獎勵。

小隊獎勵:全球表現最佳的25個小隊在本競賽結束至下一個競賽開始前,將會得到一個菁英狀態的BUFF,而該所屬軍團將會獲得5萬CC,額外加5萬CC平均分配給該小隊成員。

如果該軍團有多個小隊打進前25名,金錢獎勵可疊加。
例:OH養老軍團有三個小隊打進TOP25,則軍團會獲得5*3=15萬CC。

獲得菁英狀態BUFF的軍團,將可以任意設置軍任目標戰場,即使該國與貴國並沒有互相摸屁屁(MPP)。
(編按:此獎勵說強很強,說不強也不太強。但起義戰尚無法得知是否可行。 不過以eROC的軍團規模影響是不大...)


國家獎勵:獲得最多全球TOP100傑出小隊的國家,也將獲得決心值獎勵。

第一名獲得+1決心值獎勵10天,在任何戰場方皆可作用。
第二名獲得+1決心值獎勵10天,在戰爭攻擊方時作用。
第三名獲得+0.5決心值獎勵10天,在戰爭攻擊方時作用。


另外新的Battle booster(個人譯為軍團鋼彈,下圖作者Shiki.N譯為戰場突擊)




個人認為,軍團鋼彈時間不長,加上冷卻規則的限制,實用性不大.
重點是任何人都可以開,有可能導致開的時間不當,反而受限於冷卻時間未能再更需要的時候使用.


葉赫 2014.1.25