[少数派报告第四十五期] 从罗莎国凯旋的民兵的几点体会

Day 1,003, 23:43 Published in China China by A Rock Star in Tanzania

今天我们赢了,赢得很痛快,也很露脸,因为远东之战不仅仅是中国时区最后两小时的突击,也是长达24小时的拉锯战,我们拿到了进攻输出第一,更包揽了英雄榜前五名,世界为EC而惊叹,罗莎鬼在EC的铁骑下战栗!



几点体会和想法:

战场实战

1)负责占格子的飞机很杯具,为了能坚持活过两回合几乎不能进攻,而且在最前沿经常被围歼。。。或许飞机应该转全守。

2)面对damage高于自己很多敌人时用0.99G的booster来减少所受伤害比用增强进攻booster胜算更大。

3)1.49G的RPG在无双的时候只对第一个敌人一次性生效,而0.49G的booster则对每一个敌人生效。(或许你已经知道了,但我刚知道)

4)v2时差第一的战场上医院和防御很杯具,几乎是给对手造的,不如没有。

5)在本方有医院或防御时晚上睡觉时在战场上使用防御武器做僵尸很好。

6)如果你还不知道的话,这里有个战斗PK计算工具http://www.erep.cc/tools/fight

未来计划

1)明后天的战斗由于是周末,因此熬夜的敌人很可能将增多,进攻难度可能增大,尤其Western Siberia这块高铁,必定会遭遇顽强抵抗。

2)毛子活人其实不多,东西西伯利亚这两块地如果能拿下将大大打击其经济进而影响Phoenix的资金储备,因此应全力继续深入。

3)现在的erepublik中活人不够多,攻占高资源产地后很难在较短时间内产生有利于本方的利益,而且按时区战斗也决定了一块殖民地很难长期占有,因此美帝更理智的选择是换地给EC从而避免毛子很快反扑夺回领地。

4)从增加游戏乐趣及寿命角度来说,消灭罗莎鬼比解放辽宁更重要,或许我们该换个思路,把难打的辽宁暂时留给SB国保管,全力进攻罗莎鬼。SB需要时刻准备辽宁被攻击,我们反倒可以放手投入任何军事行动,有主动权的感觉很好。

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