Oikonomikh enisxysh paiktwn olwn twn epipedwn

Day 1,225, 21:48 Published in Greece Cyprus by Nick Andrik

προειδοποίηση: ακολουθεί σεντονάρα, αν βαριέστε να το διαβάσετε όλο, ρίξτε μια ματιά μόνο στα τονισμένα και στα υπογραμμισμένα

Τις τελευταίες μέρες τα ωράρια ύπνου μου είναι τελείως ότι να 'ναι κυρίως για rl λόγους. Ξύπνησα που λέτε σαν καλό ζόμπι στις 4 τα ξημερώματα (τοπική ώρα Ιταλίας) και για να σκοτώσω την ώρα μου μέχρι να ξανανυστάξω είπα να γράψω ένα άρθρο.


Οι τελευταίες αλλαγές στην παραγωγικότητα των εταιριών πιστεύω έχουν βοηθήσει πολύ τους μικρομεσαίους παίκτες.
Από τη μία έχουν έχουν ανέβει οι τιμές στα raw materials (σίδηρο/σιτάρι), άρα και τα έσοδα των μικρομεσαίων παικτών που έχουν κυρίως τέτοιες εταιρίες. Επακόλουθο είναι επίσης να ανέβουν κι οι προσφερόμενοι μισθοί.
Από την άλλη τα προϊόντα μεταποίησης (ψωμιά/όπλα) έχουν γίνει πιο φτηνά με αποτέλεσμα να έχει αυξηθεί η συγκριτική αγοραστική δύναμη των παικτών.


Ο σκοπός του άρθρου όμως δεν είναι να αναλύσει το νέο οικονομικό module, αλλά να περιγράψει πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί αυτό για την ανάπτυξη των παικτών κάθε επιπέδου. Η εφαρμογή μπορεί να γίνει στα πλαίσια μιας στρατιωτικής μονάδας και πράγματι είναι η οικονομική μου πρόταση για την Libertad Militia που ανήκω.

Υποθέτουμε ότι υπάρχουν διαθέσιμες εταιρίες σιταριού, σιδήρου και τουλάχιστον μία q5 φαγητού και μία q5 όπλων. Ας πιάσουμε τα πράγματα με τη σειρά και να δούμε πώς μπορεί να βοηθηθεί ο παίκτης κάθε επιπέδου (οι χρόνοι είναι ενδεικτικοί, άλλοι παίκτες αναπτύσσονται πιο γρήγορα, άλλοι πιο αργά):


Το παιδάκι (το ταΐζουμε για να μεγαλώσει):
Αυτός ο παίχτης μόλις έχει μπει στο παιχνίδι. Είναι στις πρώτες του μέρες, δεν έχει φυσικά καμία εταιρία ακόμα. Με το πρώτο level up που θα κάνει παίρνει και το πρώτο του χρυσό. Φυσικά τον χρυσό δεν τον ξοδεύουμε παρά μόνο για το καθημερινό +50% train boost, τον μαζεύουμε για να ανοίξουμε εταιρία όταν μαζευτούν τα πρώτα 10.
Βάζουμε που λέτε τον παίκτη και δουλεύει σε μία εταιρία grain (ή q5 ψωμιού) και του δίνουμε παροχές σε q5 ψωμάκια: 1 q5 ψωμάκι για κάθε 36 πόντους παραγωγικότητάς του. Αυτό το 36 προκύπτει επειδή για κάθε 6 εργαζόμενους (5 σε εταιρία grain + 1 σε εταιρία q5 ψωμιού) χρειάζονται 36 πόντοι παραγωγικότητας (5x6 για το σιτάρι + 6 για το q5 ψωμί) για να παραχθεί 1 q5 ψωμί, δηλαδή 10 πόντοι υγείας.
Έτσι ένας νέος παίκτης που μόλις έχει μπει στο παιχνίδι (παράδειγμα με παραγωγικότητα 360) μπορεί να έχει καθημερινά 100 πόντους ενέργειας.


Ο φοιτητής (σπουδάζει διοίκηση επιχειρήσεων):
Αυτός είναι ο παίκτης της προηγούμενης κατηγορίας μετά από 2 βδομάδες. Έχει κάνει μερικά level up, έχει μαζέψει 10 χρυσά κι αποφασίζει να ανοίξει την πρώτη του εταιρία.
Προσωπικά για πρώτη εταιρία προτείνω raw materials (σιτάρι ή σίδηρο), επειδή είναι πολύ πιο εύκολη στη διαχείριση και συμφέρει κι αρκετά κι από οικονομικής άποψης. Για αρχή δεν χρειάζονται εργαζόμενοι, μπορεί να την δουλεύει απλά ως manager.
Τα προϊόντα που παράγει μπορεί είτε να τα πουλάει είτε (αν είναι σιτάρι) να τα δίνει για να παίρνει έξτρα παροχές σε ψωμιά. Αντίστοιχα με πριν, 6 σιτάρια (36 παραγωγικότητα) για 1 q5 ψωμάκι.
Έτσι ένας παίκτης στον πρώτο του μήνα (παράδειγμα με παραγωγικότητα 450), μπορεί να έχει καθημερινά 250 πόντους υγείας, δηλαδή σχεδόν όλο το 300άρι του


Ο διαπλεκόμενος (μαζί τα φάγαμε):
Αυτός είναι ο παίκτης που έχει ανοίξει δεύτερη εταιρία, δηλαδή συνήθως στον πρώτο μήνα με το πρώτο hard worker medal και τα έσοδά του μαζί με τις παροχές, όπως περιέγραψα στην προηγούμενη παράγραφο (πχ με 2 εταιρίες σιταριού), αρκούν για να καλύπτουν το καθημερινό 300άρι υγείας. Αφού έχει εξασφαλίσει τον άρτο τον επιούσιον (δείτε τίτλο κατηγορίας), αρχίζει να σκέφτεται τελικά ότι υπάρχουν και τα όπλα.
Και ναι λοιπόν, δεν τον αφήνουμε παραπονεμένο, τον μεταφέρουμε στη βιομηχανία του πολέμου και τον βάζουμε να δουλεύει σε μία εταιρία σιδήρου (ή q5 όπλων). Οι παροχές του θα είναι σε q5 όπλα: 1 q5 όπλο για κάθε 360 πόντους παραγωγικότητας. Αυτό το 360 προκύπτει επειδή για κάθε 6 εργαζόμενους (5 σε εταιρία iron + 1 σε εταιρία q5 όπλων) χρειάζονται 360 πόντοι παραγωγικότητας (5x60 για το σίδηρο + 60 για το q5 όπλο) για να παραχθεί 1 q5 όπλο, δηλαδή ένα τανκ.
Έτσι ένας παίκτης που παίζει 1.5 μήνα (παράδειγμα με παραγωγικότητα 540), μπορεί να έχει όλο το 300άρι του και 1.5 τανκ κάθε ημέρα.


Το golden boy (σίδηρο αγγίζει και χρυσός γίνεται):
Αυτός είναι ο παίκτης που έχει 3-4 εταιρίες, βλέπει ότι έχει πια μια οικονομική ανεξαρτησία, καλύπτει τις καθημερινές του ανάγκες του σε φαΐ και του περισσεύουν και λεφτά ή προϊόντα (δείτε τις έξτρα παροχές της προηγούμενης παραγράφου).
Το επόμενο βήμα είναι η γενίκευση που κάναμε όπως και για τον φοιτητή. Δηλαδή να δίνει σίδηρο που παράγει (ή αγοράζει) μόνος του για να παίρνει τα αντίστοιχα τανκς: 1 τανκ για κάθε 60 σίδηρο (άρα 360 πόντους παραγωγικότητας).
Φυσικά αν μπορεί να βρει αρκετό σίδηρο (επειδή πχ μετά από 2 μήνες στο παιχνίδι έχει και μερικούς εργαζόμενους στην εταιρία του), μπορεί να φτάσει και στο σημείο να δουλεύει καθημερινά στην q5 όπλων, δίνοντας ο ίδιος στην εταιρία όλο το σίδηρο που απαιτείται και να λαμβάνει σαν παροχή ότι τανκς παράγει.
Μέρος από αυτά τα τανκς μπορεί να τα χρησιμοποιεί στις μάχες ή και να τα πουλάει. Τα κέρδη από τις πωλήσεις καλύπτουν τα έξοδα για σίδηρο, ή μπορούν να μετατρέπονται σε χρυσό για καθημερινό napoleon train boost ή άνοιγμα κι άλλων εταιριών.
Έτσι ένας παίκτης που παίζει 2-3 μήνες, μπορεί καθημερινά να καλύπτει όλο το 300άρι του και να έχει και 4-5 τανκ για έξτρα εισοδήματα (ή έξτρα ζημιά στις μάχες).


Το μεγάλο tank (τρώω, τουμπανιάζω και τανκάρω):
Ο παίκτης πρότυπο οικονομικά!
Έχει φτάσει σε απόλυτο σημείο οικονομική ανεξαρτησίας.
Έχει τα ψωμάκια του για το καθημερινό 300άρι του, έσοδα αρκετά για napoleon train boost και τα τανκς του για τις μάχες!
Δεν θέλει τίποτα άλλο, τα έξτρα έσοδα μπορεί να τα κάνει κι άλλες εταιρίες, health packs ή να βοηθάει τους πιο μικρούς να μεγαλώσουν πιο γρήγορα.



Αυτό το οποίο θα ήθελα να προσέξετε είναι ότι δεν απαιτείται από κάποιον (το κράτος, την ομάδα, κλπ) να έχει καθημερινά έξοδα για παίκτες που μπορεί και να μην "βγάλουν" την επένδυση. Στην ουσία, ότι παράγεται, αυτό δίνεται. Αν για οποιονδήποτε λόγο κι οποιαδήποτε στιγμή ένας παίκτης σταματήσει να παίζει, δεν έχουν υπάρξει έξοδα που πήγαν χαμένα.


Πιστεύω ότι όσον αφορά το οικονομικό κομμάτι να σας έχω πείσει. Αν κι έλεγξα τα νούμερα πολύ προσεκτικά, αν έχω υπολογίσει κάτι λάθος, ενημερώστε με να το διορθώσω. Επίσης θεωρώ ότι είναι προφανές ότι σαν κοινότητα μας συμφέρει η γρήγορη ανάπτυξη των παικτών, η οικονομική τους ανεξαρτησία κι η στρατιωτική τους ανάπτυξη. Το σχέδιο που προτείνω πιστεύω ότι είναι προς αυτή την κατεύθυνση.


Όσον αφορά το πρακτικό κομμάτι (πώς θα δίνονται οι παροχές, πώς θα οργανώνονται τα άτομα στις εταιρίες κλπ) εξαρτάται πάντα από τα συγκεκριμένα άτομα και τις επιμέρους ομάδες. Σίγουρα οι δομές υπάρχουν και θα είναι ευχής έργον να ανεξαρτητοποιηθούν οι παίκτες και οι στρατιωτικές μονάδες και να μην χρειάζονται επιδότηση από τους φόρους του κράτους. Και ναι, αυτό πρέπει να ισχύει και για τον στρατό.


Ελπίζω να μην σας κούρασα, ευχαριστώ για την υπομονή σας.


Νίκος