e翻译家第27期:[新军事模块分析]暴徒Vs军队

Day 849, 06:53 Published in China China by Dandelion Ou
编者按:本期继续有关新军事模块的分析。要注意的是,目前的信息仍然有限,原文中的许多分析还是推测及猜测。建议大家一并阅读本系列的上一篇文章。还没看过管理员关于新军事模块文的,请见这里
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来源:V2 FOR YOU 作者:Benedict James 原文:Mobs v. Platoons in v2's Military Module

V2版军事模块下的暴徒Vs军队

我这么说吧。在v2版中,你想看到以下哪一种士兵?

这种:



还是这种:



我会尽量从分析和客观的角度来说,因为我坚决相信,我们的国家安全正处于危急关头。如 果我们做好准备,我们很容易利用敌人对新模块的不熟悉进行打击,狠狠打击。如果我们没 有准备好,我们将会重蹈佛罗里达的覆辙。

首先,我想做一些初步的说明,澄清即将到来的问题。

(1) 只要人们是通过战斗来获得经验,只要升级能够获得金币,那么大众就会对军事行动有需求 。(当然,我刚才想到,这也可能改变。如果在军队战斗的战士能够更强、更健康的战斗, 因而能够战斗更多次,士兵可能会比徒手的暴徒获得更多经验值。如果是这样的话,可能会 出现加入军队的动力。)

(2) 墙的消失意味着,即使是在军事模块内,也有许多选择要做,比如往哪调遣、何时调遣、跟 谁战斗。

(3) 军事模块是一个高级的剪刀-石头-布游戏,这让我想起了军棋。步兵制伏高炮,高炮制伏 直升机,直升机制伏坦克,而坦克制伏步兵。

(4) 一个人是“步兵”、“炮手”、“直升机飞行员”还是“坦克手”取决于其购买的武器 种类。

(5) 武器自身有不同的自定义。一种武器可能主要用于防御,而另一种则可能主要用于进攻。耐 久度和伤害力也可以自定义。

这意味着什么?

在我的上一篇文章中,我已经很清楚的说明,即使人们不是任何军队的成员,仍然会继续战斗。因此,我们在一定程度可以期待暴徒战争。但是暴徒战争是否真的有好处?暴徒战争是否有效果?暴徒战争是否有害?

从第一个问题开始:暴徒战争是否有好处?

我认为,毋庸多言,战场上的人头是有用的。即使是徒手,他们将会减少敌方战士在选择对 手时能够做出的低本高效的选择。因此,他们可以充当炮灰分散敌人的攻击。

此外,在有组织军队向首府进军的同时,暴徒战争是一种有效的方法,来同时占据许多六角 格。

目前还不太清楚,但是有可能多个徒手的士兵可以拆掉高等级的坦克。如果是这样的话,暴 徒战争可能会有巨大的好处。

但是,尽管有这些好处,暴徒战争是否有效果?也就是说,考虑到整个情形,暴徒战 争是否值得?对于这一点,问题变得更加复杂。

如果高等级的战士能够轻易摧毁徒手的低等级战士,那么任何一种暴徒战争终将失败。此外 ,即使暴徒战争可能同时占领多个六角格,也无法排除敌人的有组织军队横扫回来并重新占 领这些格子的可能性。

暴徒战争真正有效的唯一一点,就是限制敌方战士能够做出的低本高效的选择范围,同时, 作为自己一方坦克的掩护。当然,暴徒战争不仅仅是——暴徒。为了完全利用暴徒,军队指 挥官必须做出可能对其全盘战略的执行有反作用的预测和决定。在暴徒与军队同时存在的地 方,暴徒就能发挥作用。除此以外,暴徒战争可能完全无效。

最后,暴徒战争是否有害?

首先,如我之前说过的,目前还不清楚,一个高级坦克要击败徒手或低等级的对手到底有多 容易。如果很容易,那么徒手的暴徒战争只会帮助敌人涨经验值,让敌人变得越来越强。

第二,可能会有一些例子能够证明占领某一块六角格实际上是有害的。比如:一支部队已经 占领了山脊,并正在防守,而另一支部队冲进山谷去消灭敌方军队。这个策略的一个重要方 面就是将敌人赶进山谷。如果暴徒们过快地冲进山谷,整个策略都会被破坏。

注意:看起来,好像敌人可以在地图上看到任何士兵。但是敌人无法看到尚未被调遣的士兵 。因此,如果一支部队决定在某一个格子调遣士兵,有很大的机会同时在某一关键点埋伏敌 人。所以,如果暴徒友军占领了那些本应该是“圈套格子”的地方, 整个策略会完全失败。

最后,暴徒战争意味着许多公民必须将大量时间和资源专门用来发展他们的战斗技能、提高 体力值和快乐度。如我之前说过,过多强调战斗,国内经济将受到重挫,因为从事生产的工 人会更少。

相反,如果e美国鼓励非军人的公民呆在家里、工作、生产,把那些苦活儿留给训练有素的 强大士兵们,上述所有危害都可以避免。

请继续期待。

译:Dandelion Ou

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