e翻译家第25期:[新军事模块分析]V2版军事模块需要新的沟通模式

Day 848, 08:09 Published in China China by Dandelion Ou
编者按:以下是一篇针对新军事模块的分析文章翻译。目前管理员公布的信息尚有限 ,一切都只是暂时的猜测。
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来源:V2 FOR YOU 作者:Benedict James 原文:V2 Military Module Demands New Communication Model

V2版军事模块需要新的沟通模式

我浏览了一下军事模块,希望找找有什么可以了解的信息。结果是仍然有许多东西没有交代,但基本原则已经很清楚。

首先,有趣的是:截图上的计时器表明了一回合是3分钟。这表明,每一方有3分钟的时间 来规划其对于想要获得的六角格的进攻。(六角格是游戏区块。拥有大部分的六角格区块是 胜利的条件之一。控制敌人的首府是条件之二。)

为什么这很重要呢?首先,这意味着,军队的指挥官必须深入到战斗的规划和执行中,因为 在三分钟内,整个战斗局面可能会改变。组织良好的军队可以对战斗中的某一个点发动大规 模进攻,使对方掌握很少的区块。为了力图反击,即将失败一方的军队指挥官必须决定地图 上的哪一块区域为优先的(由于地形将影响战斗的结果),并按此指挥其士兵。

第二点:点击战斗。战斗将是个需要投入大量精力的过程,需要士兵最大程度地服从纪律。 也许,甚至会出现这样的情形:占领某一个六角格区块实际上是有害的。如果出现这种情况 ,拥有一支纪律严明的军队不仅仅是额外优势,而是必要条件。

第三点:既然士兵们被教育要听从指挥官的指挥,指挥官必须掌握某种军事情报。如上所述 ,某些地形(森林、山丘等)将为进攻/防守提供额外的优势。指挥官必须在规划进攻时优 先考虑这些特殊区块。指挥官必须指挥其军队只攻击某些区块。进攻过于分散的话,不会取 得任何成果。进攻过于集中的话,指挥官只会看到其他区块从地图上被抹掉。指挥官必须找 到这二者之间的平衡。

第四点:军事结构将变得更加重要。如现实中一样,将会有多个管理层面(从宏观到微观) 。不难想象,地图上将会有多个军事部队,分别由一名指挥官带领,该指挥官在现场做出战 术决策,而整个战斗的战略则由更高级别的指挥官设计和执行。

在最微观的层面,战士们必须从系统为他们提供的5个敌人中选择1个敌人来战斗。比如, 我们的战士是一名3级的坦克手,强于步兵但弱于直升机。他可以选择是对1级直升机还是 5级步兵作战。但是,这个选择将受到敌方军队组成的大大影响。(译者注:根据西 瓜的分析,我们是看不到敌人的具体信息的,所以实际操作时,我们未必能够这么明确地选 择自己的对手。)

因此,一方面,他的指挥官必须决定战斗的优先顺序,并向其军队传达这一讯息。另一方面 ,该指挥官需要服从将军的指令,将军将监督战斗的总体进展。如果将军发现某一侧将被击 垮,可以命令指挥官中断地图上某一区域的战斗,去进攻另一块区域。

第五点:这一点目前已经很清楚,沟通是一项绝对的必要条件。部队的凝聚 力和服从力最为重要。士兵不仅在实际作战时需要服从指挥官,而且还必须服从指挥官关于 何时战斗的指示。(由于一名玩家的战斗次数有限,其调遣时间对于军事进攻/防御的成功 执行至关重要。从这一小时到下一小时,地图有可能完全改变。过早战斗会浪费力量和资源 。过晚战斗——可能就真的太晚了。)因此,沟通是绝对必要的,这样士兵才能了解命令是 什么。

如管理员所说,这可能意味着,他们将努力综合eRep玩家使用的各种沟通工具,使所有 玩家能够很容易地连接。开始进入eRep的聊天室和论坛应该是有帮助的。

(作为建议,政府和军队在v2版上线之前的“可用时间”里组建军事公司和编队应该是有 益的。这样做可以确保从第一天开始就拥有组织完善的军队。政府因此可以从第一天起,就 充分利用敌人的无组织和不熟悉来获得许多重要的领土。这也很重要,因为玩家可能必须在 大清早或大半夜战斗。)

以上就是我目前能够想到的。随着管理员更多文章的发表,这些想法可能会改变。我将会保 持更新。

v/s

更新:我应该澄清,只要玩家是通过战斗来获得经验,只要升级能够获得金 币,那么无论玩家是否加入军队,也会继续战斗。因此,任何人也不应该将我的上述看法视 为对“暴徒战争”可能性的排除。然而,我上面所描述的体系对于暴徒战争的情况仍然是适 合的。抓住战略重点,守卫医院和防御系统,找到抵达首府的最具策略性的路线:这些仍然 需要一支具有凝聚力的热忱军队,并由一名富有才智的指挥官领导。可以说,战士服从指挥 官的比例越高,战斗的执行就越好。

“暴徒战争”类型的体系是否真的有益,还有待观察。如果没有好处,希望美国能够鼓励非 军人 的工人不要战斗。

译:Dandelion Ou

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