Alternativas para o módulo político do Erepublik/Changes in political module

Day 1,123, 07:07 Published in Brazil Brazil by Toboco

Queridos leitores VOTEM neste artigo e ASSINEM este jornal.

Leitores brasileiros e portugueses. Esse artigo pretende analisar uma possível mudança no módulo político do jogo. É uma espécie de brainstorm do que é – ou não – passível de modificações. Algumas delas podem ser absurdas. Outras, talvez não. Minha idéia é, a partir dos comentários, chegar a uma alteração – se não consensual – mais próxima da realidade do jogo. Procurei fazer com que não se modificasse tanto a engine do game, pois sei que isso não deve ser tão fácil aos administradores (se bem que o Erepublik está como um Kinder Ovo, a cada dia uma surpresa). Espero que leiam, comentem e ajudem a melhorar a proposta.

Após a publicação deste artigo tentarei compilar as principais idéias e coloca-las para apreciação do Erepublik no Fórum oficial do jogo. Para isso, gostaria que alguém se dispusesse a me ajudar na tradução em Inglês e TAMBÈM na colocação de imagens para ilustrar as possíveis mudanças

Dear foreign readers. This article (English version at the end) to review possiblechanges in the module's political game. I count on your feedback to refine this idea.After receiving comments will be published in the official forum of the game.This article is not about Phoenix or EDEN or any other alliance. I would like the honest opinion of all players. Do not forget, VOTE and comment on this article.






Alternativas para o módulo político do Erepublik


O módulo político do Erepublik é, sem sombra de dúvidas, o menos desenvolvido de todos. Há somente um sistema político no jogo – o Presidencialismo. Fora algumas (poucas) diferenças ideológicas os partidos – sustentação simbólica da Democracia - são muito parecidos, tanto na sua estrutura quanto em seu conteúdo pragmático. Embora haja possibilidades de escolha de orientação como Direita, Esquerda, Extrema Direita, Extrema Esquerda, Centro, Centro-Esquerda, Centro-Direita e de ideologia Anarquista, Libertário, Autoritário e Totalitário, esses conceitos não são tão aplicáveis na prática. Além disso, com a crescente onda de multicontas e possibilidades de Political Take Over (PTO) as nações menores sofrem ataques constantes, com poucas possibilidades de defesa.
Em resumo, quem gosta do módulo político – que na verdade pode interferir em todos outros módulos do jogo -, sente falta de maiores opções, tanto de sistemas políticos quanto de modos de operação e de administração das Nações. Pensando nisso, resolvi criar um artigo com sugestões de mudanças. Algumas podem ser complexas e de difícil aplicação, mas algumas delas são simples. As questões mais difíceis de serem aplicadas são, por seu conceito, Comunismo, Monarquia e Anarquia. Lembrando que são só idéias, que não só podem como devem ser aperfeiçoadas pelos jogadores.




Tempo de Transição
- Caso houver mudança no Sistema de Governo (ver mais abaixo) haverá até 48 horas de Tempo de Transição, ou seja, o país permaneceria governado pelo governante anterior.





Mudanças no Perfil
- além da cidadania, o jogador passaria a ter uma certidão de nascimento, com o país de origem (que obviamente permaneceria inalterado durante toda evida)
- No Perfil o jogador passaria a ter a contados os dias de filiação ao partido





Mudanças nos Partidos
Antes de tudo, para o fortalecimento do módulo político se faz necessário uma modificação e fortalecimento dos partidos.

- Só poderia candidatar-se a Presidente de Partido o fundador (caso ele seja um novo partido) e jogadores com 30 ou mais dias de partido.
- Os filiados de Partidos que não possuem jogadores com 30 ou mais dias de filiação poderiam candidatar Presidentes independente de tempo de jogo. Em caso de TOP 5 se nenhum dos membros com mais de 30 dias de filiação se propuser a se candidatar, automaticamente será nomeado Presidente o que tiver maior nível de experiência.
- Poderiam votar nas eleições partidárias, apenas pessoas com 7 dias ou mais de partido
- além da orientação (Direita, Esquerda, Extrema Direita, Extrema Esquerda, Centro, Centro-Esquerda, Centro-Direita) os partidos também escolheriam a preferência por sistema econômico (Capitalista, Comunista) e sistema de Governo (Presidencialismo, Parlamentarismo, Despotismo – com possibilidade de inclusão como sub sistema a Monarquia), ou então a opção da Anarquia. Todas essas “novas” opções
- O Presidente do Partido tem até 24h para mudar a orientação da sigla
- O Presidente de Partido tem até 24 horas para indicar dois nobres e até 10 se a sigla tiver a sub-orientação Monarquia. Caso o Presidente não o faça, os de maior experiência serão automaticamente designados



Observações: pequenas mudanças como tempo no partido para candidatar-se a Presidente e votos no partido para pessoas com 7 dias ou mais evitaria TO em partidos políticos e ajudaria no ATO em países menores.



Sistemas Econômicos/Sociais

A novidade aqui é o Comunismo e Anarquia. O comunismo é teoricamente ligado ao proletariado (trabalhador). Tecnicamente todas as ORGs e empresas deveriam passar para o Estado o que é difícil para o operador do jogo (Erepublik) e para administração do Governo. A minha sugestão é que se esse fosse o sistema a ser escolhido o Governante escolheria um salário padrão. Ou seja, todos os trabalhadores ganhariam igual, independente de nível de habilidade econômica. A modalidade seria escolhida através de plebiscito mensal. A Anarquia é, digamos, o modo mais difícil de ser implementado. O jeito mais prático que encontrei foi, escolhido o sistema anárquico, abolirem as eleições parlamentares e de governantes, e deixar todas as taxas econômicas em 1%. Outras Leis como MPPs, Tratados de Paz, etc, não poderiam ser propostos pelo país anárquico e, caso algum outro país propusesse, seriam decididos por 50% dos votos mais um da população de um país em um prazo de 48 horas.

[img]http://1.bp.blogspot.com/_uNa8HhXRqc0/SbPw2aCaeAI/AAAAAAAAAEk/wv0Bw-gzN6E/s400/Capitalismo.JPG[/img]







Sistemas de Governo

Essa, na verdade, é a grande modificação do jogo. Hoje só existe o sistema presidencialista. Não há outra possibilidade de escolha. Com o novo módulo, através de um Plebiscito mensal, a população poderia escolher entre Presidencialismo – Presidente, Déspota, Monarca – e Parlamentarismo – 1º Ministro, Monarca

Presidencialismo Presidente: O sistema de administração do país continua o mesmo que se encontra hoje.



Presidencialsmo Déspota: Neste caso não há existência de Congresso. Os cidadãos escolhem por voto direto o déspota. O Déspota é quem teria totais poderes sobre o Estado (país do Erepublik), criaria as leis econômicas e de Estado (MPP, tratados de paz, etc). O Déspota não poderá ser deposto.





Presidencialismo Monarquia: O termo propriamente não existe. Neste caso, além da eleição do Congresso, a população escolheria também o Rei/Rainha. As eleições para os dois cargos poderiam ocorrer simultaneamente. O Rei/Rainha teria as funções atuais do Presidente. O Rei/Rainha não poderá ser deposto pelo parlamento.
Observação: Para tentar dar caráter de nobreza a cada eleição de Partido seriam escolhidos os nobres. Cada partido poderá escolher se terá ou não representação na votação direta. Caso a sigla escolha por ter, os candidatos serão automaticamente os “nobres”. Ou seja, não se votará no candidato propriamente dito, mas no Partido. Depois o Presidente da sigla é quem escolherá, no prazo de 24horas, entre os nobres. Caso o Presidente não escolha será nomeado Rei/Rainha o de maior experiência.






Parlamentarismo 1º Ministro – Neste caso os cidadãos elegem os congressitas. Estes, por sua vez, tem 24 horas para eleger o 1º Ministro, que teria as mesmas funções atuais do Presidente.



Parlamentarismo Monarca - Neste caso os cidadãos elegem os congressitas. Estes, por sua vez, tem 24 horas para eleger o Rei/Rainha , que teria as mesmas funções atuais do Presidente. Para isso, na hora do voto, escolheriam um partido. O partido vencedor teria mais 24horas para indicar o Rei/Rainha, que não poderá ser deposto pelo parlamento



Comunismo – No sistema comunista os cidadãos poderiam escolher para votar (deixo aqui duas sugestões):

1 – Partido: Nesse caso, o partido vencedor teria até 48 horas para escolher o Governante e os parlamentares. Os parlamentares poderiam alterar taxas e impostos, mas somente o Governante é quem definiria os salários gerais.

2 – Candidato: O sistema de votação permaneceria o mesmo que o atual, só com a diferença que o Governante quem escolheria o salário geral.

Anarquia O jeito mais prático que encontrei foi, escolhido o sistema anárquico, abolirem as eleições parlamentares e de governantes, e deixar todas as taxas econômicas em 1%. Outras Leis como MPPs, Tratados de Paz, etc, não poderiam ser propostos pelo país anárquico e, caso algum outro país propusesse, seriam decididos por 50% dos votos mais um da população de um país em um prazo de 48 horas.



Plebiscitos

Antes das eleições de Governantes teríamos pelo menos, uma vez por mês, um plebiscito para escolher o Sistema Econômico/Social e o Sistema de Governo.
Como detalhamos acima, caso vença Anarquia abolem-se as eleições governamentais. Se a opção escolhida na hora do voto for o Capitalismo, teríamos a opção de escolher o Sistema de Governo. Uma vez vencido o Capitalismo, vencerá o sistema de governo que obtiver a maior votação.

A medalha de Presidente da Nação (Country President) seria trocada por Governante




ENGLISH VERSION, POWERED BY GOOGLE TRANSLATION

Alternatives to the module's political Erepublik


The module's political Erepublik is, without doubt, the least developed of all. There is only a political system in the game - Presidentialism. Out some (few) different ideological parties - symbolic support of Democracy - are very similar, both in its structure and pragmatic in its content. Although there is choice of orientation as Right, Left, Far Right, Far Left, Center, Center Left, Center-Right Ideology and Anarchist, Libertarian, Authoritarian and Totalitarian, these concepts are not as applicable in practice. Moreover, the growing wave of possibilities and multicontas Political Take Over (PTO) and smaller countries suffer constant attacks, with few opportunities to defend.
In short, those who like the module political - that may actually interfere with all other modules of the game - miss more options, both political systems and modes of operation and administration of Nations. Thinking about it, I decided to create an article with suggestions for changes. Some may be complex and difficult to apply, but some of them are simple. The most difficult questions are being applied, by its concept, Communism, Anarchy and Monarchy. Recalling that are just ideas that they can and should be finalized by the players.



Transition Time

- If there is a change in the Government System (see below) will be up to 48 hours of Time of Transition, ie, the country would remain governed by their former ruler.



Changes in Profile

- In addition to citizenship, the player would have a birth certificate, with the country of origin (which of course would remain unchanged for all ue)

- In profile the player would have counted the days of party affiliation



Changes in Party

First of all, to strengthen the policy module is required a modification and strengthening of political parties.

- It could only apply for President of the Party founder (if he is a new party) and players with 30 or more days of party.

- They could vote in party elections, only people with 7 or more days of party

- In addition to orientation (Right, Left, Far Right, Far Left, Center, Center-Left, Middle Right) parties also choose their preference for the economic system (capitalism, communism) and system of government (presidential, parliamentary, Despotism -with the possibility of inclusion as a sub system Monarchy), or the option of Anarchy.All these "new" options

- The President of the Party has up to 24 hours to change the orientation of the symbol

- The President of the Party have 24 hours to indicate two noblemen and even if the acronym has 10 sub-orientation Monarchy. If the President does not, the most experienced will be automatically assigned

Comments: minor changes as time in the party to run for President in the party and vote for people with 7 or more days in TO would prevent political parties and help the ATO in smaller countries.



Systems Economic / Social

The novelty here is Communism and Anarchy. Communism is theoretically linked to the proletariat (workers). Technically ORGs and all companies should move to the state which is difficult for the operator of the game (Erepublik) and Government administration. My suggestion is that if it was the system chosen to be the Governor would choose a standard wage. That is, all workers earn the same, regardless of skill level economics. The mode would be chosen through a plebiscite monthly. Anarchy is, say, the most difficult to implement. The most practical way I found was chosen the anarchic system, abolishing the parliamentary elections and governing, and leave all economic rates by 1%. Other Laws and MPPs, Peace Treaties, etc., could be proposed by the anarchic country and if any other country to propose, would be decided by votes of 50% over a population of a country in a period of 48 hours.



Systems of Government

This indeed is the great change in the game. Today there is only the presidential system. There is no other choice. With the new module, through a plebiscite monthly, people could choose between Presidential - President, Despot, Monarch - and parliamentarism - 1st Minister, Monarch

Presidential Chair: The administration system of the country remains the same as it is today.

Presidencialsmo Tyrant: In this case there is no existence of Congress. Citizens choose the despot by direct vote. The Despot's who would have total power over the state (country Erepublik) would create economic laws and state (MPP, peace treaties, etc.). The Tyrant can not be deposed.

Presidential Monarchy: The term itself does not exist. In this case, besides the election of the Congress, the population would choose also the King / Queen.Elections for the two positions could occur simultaneously. King / Queen would have the current functions of the President. King / Queen may not be deposed by parliament.

NOTE: To try to give each character of nobility to elect party would be chosen nobles.Each party can choose whether it will have direct representation in the vote. If the symbol choice because the candidates are automatically the "noble". In other words, do not vote for the candidate itself, but in the Party. After the President of the acronym is who will choose within 24 hours, among the nobles. If the President does not choose will be named King / Queen has the most experience.

1st parliamentary minister - in this case citizens elect Congressman. These, in turn, has 24 hours to elect the 1st Minister, who would have the same functions as the current President.

Parliamentarism Monarch - In this case the citizens elect Congressman. These, in turn, has 24 hours to elect the king or queen, who would have the same functions as the current President. For that, at the time of the vote, choose a party. The winning party would have 24 hours more to indicate the king or queen, which can not be deposed by parliament

Communism - The Communist system, citizens would vote for (I leave here two suggestions):

1 - Party: In this case, the winning party would have 48 hours to choose the Governor and legislators. Lawmakers could alter fees and taxes, but only the Governor's who set out the general wages.

2 - Candidate: The voting system would remain the same as the current one, only with the difference that the Governor General who would choose to wage.



Plebiscites

Before the elections of Governors would have at least once a month, a referendum to choose the Economic System / Social System and the Government.

As detailed above, if he wins Anarchy is the abolishing gubernatorial elections. If the option chosen at time of voting is capitalism, we would have the option to choose the system of government. Once Capitalism won, will win the system of government that receives the highest vote.

The medal of the President of the Nation (Country President) would be exchanged for Governor


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