[УКП] Вбита економіка та як це виправити [ПЕРЕКЛАД]
gudilka91
Сьогодні наша команда презентує вам переклад статті, в якій чітко обгрунтовані причини знецінення голду та товарів на теренах еРепки. Автор також пропонує нашій увазі свої шляхи для вирішення цього кризового явища
Стаття в першу чергу має бути цікава новачкам, які задаються питанням "Чому все так погано?".
Спеціально для Вас, Депаратамент Зовнішньополітичних Відносин УКП. Читаємо уважно!
Оригінал - www.erepublik.com/uk/article/2507930
Перш за все, важливо звернути увагу на деякі з основних проблем, що турбують eЕкономіку - занадто сильна національна валюта (у нашому випадку Динар - RSD- сс) і занадто мале значення золота. Ті, хто протягом тривалого часу мешкають в Новому Світі, звичайно пам'ятаю дні, коли золота коштував понад 1000 RSD. Сьогодні, коли однин голд ледь досягає значення 225RSD на грошовому ринку важко не задатися питанням, що сталося з голдом? І чому економіка обвалилась до такої міри. Голд не коштує стільки, як і раніше, в той час як валюта настільки завищена, що стає неможливим працювати прибутково. Якщо ви не знижуєте ціну товару до межі рентабельності, ви не зможете його продати. Часто на ринку можна знайти товари за такою ціною, що той хто продає - несе великі збитки. Як це можливо? В чиїх це інтересах? В наступній частині статті ми спробуємо відповісти на ці питання.
Інфляція голди та втрата її вартості
Абсурдно порівнювати економіку реального життя та у віртуальному світі, з тієї простої причини, що економіка тут протікає за спрощеним варіантом і її легше контролювати. Не дивлячись на це, деякі закони світу економіки однакові скрізь, там де присутній обмін грошима та товарами, навіть в цій простій і віртуальній формі. Один з базових законів світової економіки, закон попиту та пропозиції - надлишок пропозиції та дефіцит попиту веде до зменшення ціни, в той час як перевищення попиту веде до подорожчання ціни. Так що ж змусило золото втратити свою цінність? Найбільший вплив на зниження вартості голду, як ви вже здогадались призвів до надлишу пропозиції.
Старі добрі часи, коли ви не могли взяти кредит у банку та завалити ринок золотом. (мається на увазі обмеження на купівлю - прим ред.)
Будь хто, з людей,я кі купували ігрове золото за реальні гроші, можуть при першому ж погляді на картинку побачити обмеження пропозиції. 175 голд максимсимум при покупці? Сьогодні це здається смішним. Ще більш безглуздо виглядає бонус на 25%, в порівнянні з сьогоднішнім у 50%.
Продаж голду за знижкоюі 24/7!
Найсмішніша річ у деталях. Ви маєте довго і напружено подумати перед тим як здійснити купівлю певної кількості голду, тому що як тільки ви це зробите, більше не буде змоги придбати голд протягом наступного тижня. Сьогодні ці правила відсутні, і той хто має велику кількість грошей в реальному житті, може в теорії купити таку величезну кількість золота, що зробить абсолютний безлад на валютному ринку. (Подібна ситуація вже траплялась, коли якісь хакери взламали сервак і мільонами продавали голд по ціні 1грн. через хвилю ажіотажу, всі орги які купували голд, в тому числі Банк України, інші світові банки та великі корпорації були забаненені, після чого весь куплений голд був відібраний адмінами. Таж сама участь не обійшла стороною і звичайних гравців, але без бану. - прим. ред. ) Звичайно це відбувається нечасто, але факт залишається фактом, маючи гроші на особистому рахунку, зробити ”вкид” величезної кількості голду в економіку простіше ніж ніколи, тим самим знизити ще більше його ціну.
Жодних обмежень, просто бери і купуй! [/center]
І я навіть не хочу згадувати про інші пропозиції, коли ви отримуєте ще на 50% більше голду у грі, купуючи друзям подарунки.
Залий 675 голду в економіку за 99,9 Євро. Що може піти нетак?
Перед тим як хтось подумає, що мета цієї статті перекласти всі проблеми економіки на жадібність її творців, треба визнати що це можливість набити чиюсь кишеню доларами, або євро та отримати за це золото у віртуальному світі відтворює лише одну сторону проблеми. Набагато більша проблема пов*язана з введенням голду за отримання медальок. І його так багато в результаті, що стає просто абсурдно.
А тепер час для математики: далеко в минулому, в той час як навчальні центри не мали можливості апгрейду, переважна більшість людей використовувало для тренування тільки безкоштовний, що давало в цілому п'ять пунктів сили щодня. З щоденної бонусу це число могло бути збільшене до 6,2 пунктів сили щодня. При таких темпах, медаль SS можна було виграти тільки кожні 40,38 днів, що приносить прибуток вдень від тренування всього 0,124 Gold в день. Сьогодні, з першого та другого навчального центру, який повністю оновлений, можна отримати 30 сили в день (31,2 зі щоденною бонусу), медаль СС може бути виграна майже кожні 8 днів. Незважаючи на те, потрібно затратити 0,19 Gold для навчання кожен день, ви отримуєте набагато більше профіту. Якщо все підрахувати, за тренування таким чином ви отримуєте 0,434 Gold в день, а це в 3,5 рази більше, ніж раніше. Якщо гравець має рефералів, додайте ще 10% від людини і загальна сума прибутку складає майже 0,5 Gold. Неважко зрозуміти який це приток голду у гру, яке в свою чергу може тільки викликати різке зниження його вартості.
Не слід також забувати, про введення багатьох нових медалей, а також той факт, що вже непотрібно працювати 30 днів поспіль, щоб отримати медальку “Сумлінного працівника”. Незважаючи на це, віднедавна ви більше не отримаєте 5 голду за отримання певних медалей (таких, як справжній патріот), винагорода тепер складає 1000 RSD, але це лише капля в морі. І краще взагалі не згадувати про сміхотворні бонуси від медалі “Герой битви” х10 (в десять разів більше голду) і як ця кількість голду впливає на гру.
Переоцінена валюта, дефляція, і де ми знаходимось зараз
У той же час, як ціна на золота обвалювалась, валюта продовжувала зміцнюватись і ставала більш цінною. Не обов'язково через дефіцит пропозиції, але виключно через високий попит. Довіра до золота зменшилась,через величезний приплив його в економіку, а зростання вартості валюти в якості своєї основної "противаги" в області ціноутворення на товари була логічним наслідком. Це досі викликає паніку на ринку. Сильна валюта і дифляція, тобто тенденція валюти до укріплення змушує людей скорочувати валютні витрати, чекати поки ціни впадуть і відкладати їх купівлю товару. В подальшому це призводить до збільшення пропозицій та зменшення ціни на товар, який знаходяться на межі рентабельності, а іноді навіть нижче. Враховуючи те, що мало людей можуть заробити статки продаючи товар за ринковою ціною і в той же час платити робітникам, люди змушені шукати інші шляхи. Сьогодні багато з нас працює на мінімальній заробітній платні на танкових та хлібних заводах, а потім отримують ці продукти безкоштовно від свого роботодавця - це практикується у військових підрозділах та партіях. Така методика йде в обхід ринку та усуває необхідність в купівлі чого не будь (та і що можливо купити за жалюгідну мінімальну заробітню платню?!), і в подальшому створює надлишок товарів на ринку знижуючи їх ціну, що залишає країну від прибутку. шляхом стягнення податків . В реальному житті це схоже на роботу чорного ринку, хоча це і заборонено правилами гри.Проблема пов*язана з тим, що мінімальна заробітна платня просто ніщо, в порівнянні з ринковою оплатою праці і несильно відрізняється від того, що в реальному житті ми називаємо “додатковим заробітком”.
Що тепер?
Вирішення проблеми слабкої економіки еРепки пропоную базувати на наступних елементарних економічних та математичних законах. Деякі пропозиції можуть здатись вам радикальними, але я впевнений що їх застосування призведе до оздоровлдення економіки еРепки.
1. Негайно перестати займатись вливом голду у гру, та розпочати його вимивання. Має бути можливість покупки голду лише раз в тиждень. Лімітовану кількість. Захмарні акції та знижки для тренувальних центрів, модернізації компаній, енергетичних центрів, складів тощо, мають бути зменьшені. Кількість голду, який необхідно для тренування сили має бути підвищено, пропорційно до збільшення рівня тренувальних центрів.
2. Обмежити кількість валюти та товару які можна пожертвувати та отримати. як це було зроблено з голдом. Обхід офіційного ринку є однією з причин поганого стану економіки. Так, це зробить забезпечення(роздачі МЮ) значно складнішими та меншими. І треба заборонити Вотерс Клаб, це велика машина, яка перетворює валюту в золото через ММ і викликає ще більший попит на валюту. Ви думаєте. що журналістика не вижила б? Я думаю все було б добре і навіть краще.
3. Конгрес не має боятись виводити валюту, кожні 10000 сс можуть витягнути з обігу 50 голд і допоможуть у зниженні дифляції. Я хочу підкреслити. що такі заходи не мають викликати різку інфляцію, що також є крайністю і погано впливає на економіку.
4. Підняти мінімальну заробітню платню. Так само,як в реальному житті,уряд бореться з безробіттям, мінімальна заробітня платня має бути приблизно рівна до ринкової ціни. Ціна мінімальної зарплатні має бути не меньше половини від максимальної.
5. Повернути у гру унікальні національні валюти. Це меньш важливо за попередні заходи, але це унеможливить перевід валюти в інші країни без бар*єрів.
Для шаутів:
[УКП] Вбита економіка та як це виправити [ПЕРЕКЛАД]
www.erepublik.com/uk/article/2508899
Comments
V
вот, гарно розказано, можна добавити до бібліотеки новачка
1. На зменшення вливання РЛ грошей рудміни не підуть, щоб зменшити кількість голду в єрепі, тому описане вище ніколи не буде введено
2.4. Ускладнення гри призведе до ще більшого відтоку гравців з єрепи, що неминуче призведе до закриття єрепи
хз, я до прикладу зарегався в суні бо там є те чого мені бракує тут
маю заводик на котрому працюю сам за 1сс і ще один португалець за ринкову з\п і маю від того профіт і це мене більше пре ніж клацання кнопки файт ...
але тут якась атмосфера приємніша, можливо тому що не 30-40 граців за еУкр грають )))
так, для мене особисто єрепа подобається більше як соціальна мережа, ніж як військово-політично-економічна гра 🙂
те що репа це соціалка, було мабуть першою фразою від Імама яку я прочитав)
для мене репка теж соціалка, бо більшість гри все таки проходить в чатах і спілкуванню між гравцями. Та й рестартанув тут саме заради спілкування а не щоб тиснути якісь кніпочки
тут чьоткіє пацанчікі і чікі грають)
А насправді тутбагато доволі цікавих, розумних і активних особистостей, ерепа для яких є лиш маленькою частинкою їхньою величезної активної діяльності в РЖ.
згоден,але можна имивати голд і дешеві товари акціями, згадай минулий рік, турніри йшли один за іншим, залізо з 0.02 піднялось до 0.09 і це був не потолок. а потім в один момент вони забили, десб днів на 200 і от знову почали.
Також помітив таку особливість, що адміни походу вчаться на першому курсі економічного факультету, а над нами ставлять експеременти)))))
файна стаття, підтримую цілком!
особливо, тезу - Повернути у гру унікальні національні валюти.
це був добрий додатковий заробіток
Я в день на танках заробляв 2 голда чистими.
І на продажі валюти десь 1 голд.
Були часи)
Статья бест! Спасибо, что дал возможность проспонсировать.
Извини - почитаю потом)))
За переклад - вот, а сама стаття написана в козково-комічному жанрі, особливо рецепти по втягненню репи з лайна. Кароч,посміхнуло
*казково
ну то особиста думка автора. зерно правди там є
є, але посміхнув наївно - дитячий виклад "І треба заборонити Вотерс Клаб" і далі по тексту. Дурник він, бо вотерс для одних - додатковий заробіток (сам клацав, допоки в репі не почав заробляти), а іншим необхідний вот\саб
ааа. ну це його імхо
Такую херню написали, что у меня фейспалмов не хватает.
На самом деле, оживить экономику можно всего одним, и только одним, действием: отменить дебильный Work as manager.
теж варіант
От переизбытка товара помогло бы еще разнообразие производства, добавить новые ветки фабрик к примеру оружие и доспехи на гарилу или ракетный завод как фабрика с возможностью продавать бомбы и т.д. Вариантов много, думать не хотят
Ў
зменьшені
===
зменшені
меньш
===
менш
😃 еак впадло виправляти
В принципі адмінам на нас вже подавно глубоконакакакать, а тому кожен окремо шукає шляхи економічного розвитку в ерепі. Адміни не зацікавлені ні в розвитку економічного модулю, ні в самостійному економічному розвитку гравців.Адмінам потрібні мастеркарди та прибутки. І як би ми не вели міжсобойчики та дискусії, - це НІ НАЩО не впливає.
І все ж я вбачаю один рецепт (а дана стаття і є таким собі поданням рецептів від автора ) для оздоровлення економмодулю.
- В чому проблематика ерепівського ринку товарів?
- В першу чергу- Перенасиченість.
- Чим це спричинено? Як великою кількість (в порівнянні з іншими подібними іграми) гравців, так і великою наявністю та доступністю виробництв різної кушності.. Це призводить до самозабезпечення гравців та надає можливість продажу залишків на ринку. Навіть велика кількість війн (а вони і є основною складовою для "спалювання " танків та їжі) на даний момент не рятують ситуації. Ринок перенасичується, кількість товару збільшується, ціна зменшується.
- Вихід (або правильніше сказати - один із виходів) - це прив'язка можливості зміни кушності виробництва до рівня гравця. Як приклад, це було з ракетними заводами (гравці реформували заводи тільки відповідно до свого рівня, правда на даний час адміни-бовдури і це скасували ). Тобто наочно виглядає так - гравець з 1-30 рівень - має можливість виробляти ку1 булки\танки, з 30-40 рівня - ку2, з 40-50 - ку3 ну і так далі (дані розрахунки по рівнях наведені до прикладу).
Це дасть можливість врівноважити ринок по кількості випуску продукції.
Є ще один рецепт щодо реорганізації ерепки, як це зробили адміни відомої гри "Примера". Вони просто "перезавантажили" сервери, що призвело до того, що ВСІ гравці розпочали гру заново. Правда після цього Примера майже вмерла.
Як на мене то достатньо відмінити функцію "працювати як керівник"
Забудьте про економіку еРепи.
Світом рухають гроші!!! Реальні гроші!
Афтур ся розуміє на економіці десь як я на китайській опері. Тобто зовсім ніяк.
І шкода часу витикати всю ту його дурню.
Ерепчаста "економіка" стояла значно ліпше не лише, коли голд був по 1000 сс, але й значно давніше (по 49-50 сс, олдфаги мають пам'ятати). Отже, співвідношення голд/сс нічого до стану економіки не має.
Тут є дві головні проблеми:
1 - work as manager. Треба якнайшвидше ліквідувати то неподобство, коли гравець може одного дня відпрацювати у десятку-другому власних закладів, бо то дісно знецінює як працю так і капітальні інвестиції (= самі підприємства).
2 - відсутність зношення основних фондів (заклади не є амортизовані, на відміну від RL, де все зношується і старіє). Нічого вічного бути не повинно, принципово.
А валютні курси, мін. платня, голдові донати, Voters Club тощо нічого тут до речі не мають.
Переклад статті даремно витрачений час, так само як і прочитання даної статті.