PLATO - Erepublik...GAME OVER!

Day 1,647, 07:18 Published in Portugal Brazil by Toboco

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Este artigo é uma pequena adaptação do original de Spirosway publicado nos Estados Unidos. Por favor, vote também.



Caros jogadores de Erepublik e administradores,

Eu não estou escrevendo este artigo para arruinar este jogo, mas eu estou escrevendo para mostrar que a maioria dos jogadores na comunidade estão ficando loucos a cada mudança. As últimas fizeram do Erepublik um jogo "PREMIUM". Estou certo de que administradores não querem ver a maioria dos jogadores deixando este jogo.... certo?

Partimos da premissa que o Erepublik é um jogo, administrado por uma empresa que deseja lucro. Se fosse diferente, os administradores não seriam empresários, mas monges. No entanto, a relação custo x benefício ao jogador passaram do absurdo.



Desvalorização do GOLD
O primeiro passo para que o jogo necessite de mais gold é a desvalorização. Entraram dois fatores predominantes, já modificados há algum tempo. Talvez boa parte dos jogadores nem lembre.

Principal
A principal mudança foi a facilidade de declarar GUERRA e a não necessidade de muito gold para ter aliados

A primeira medida drástica é que, sempre, em qualquer lugar do mundo há guerras e onde há guerras, são necessários golds e mantimentos.

Além disso, e o que contribui memoravelmente para que o Gold desvalorize é que os Governos, com as guerras, são OBRIGADOS a imprimir 100 mil moedas locais, seja para se defender ou para atacar. É natural e matemático. Quanto maior for o dinheiro em circulação, maior a inflação.

Nem falaremos dos bots comprando coisas e nem de outras questões....



ATUALIZAÇÔES
Para acompanhar as atualizações os jogadores precisam MUITO GOLD. Para uma empresa, ok. A curto prazo parece fazer sentido. No entanto a médio e longo prazo isso se tornará um inferno e, se não houver mudanças, o jogo tende a desaparecer....

Por quê?

Simplesmente porque haverá um ao abismo enorme entre os jogadores que possuem ou não possuem dinheiro real. E, convenhamos, são menos de 5% os que, ao longo do tempo, conseguirão se manter nas atualizações. A tendência natural é que - sem ter empresas lucrativas - atualmente só Q5 para cima - e com o módulo econômico e político em ruínas....novos e médios jogadores desistam deste jogo.



Vamos verificar algumas mudanças ....
1) Quanto dinheiro precisa de alguém em empresas para obter formação completa de treinamento?
Por exemplo (ESTADOS UNIDOS), com bônus total e 44% no preço especial de atualização!

-1 Q6 Armas empresa
10 trabalhadores = 3000 USD
200 armas = 12,000 bruto = 960 USD com 0,08 cc
despesas totais: 3.960 USD

Renda: 27,5 USD x 200 = 5500 USD

Lucro: 1540 USD

Formação integral: 3,5 ouro -> CC 7000 que significa que precisamos de quase 5 Q6 empresas de armas e que o custo para nós cerca de 2100 OURO = 700 euros (lol)

Que tal limite de 10 de ouro?
20,000 Moeda = 13 = Q6 empresas OURO 5460 = 1820 Euros (lol)

Sem 44%, devemos vender a nossa casa ou no carro para jogar este jogo.

2) Quem é o desenvolvedor que inventou "dano extra" com bazuca com que o custo doente?
26 de ouro por danos 300k? e quantas medalhas de ouro que precisamos de peças de bazuca também?
Eu não quero calcular isso realmente ... isso é PIADA!

3) Mercado monetário é de cerca de 2000 cc para 1 de ouro. Também para cada "nova oferta" de Administradores de mercado de ouro vai pior ...
Qual é a próxima atualização? 10,000 cc para 1 de ouro provavelmente?

4) E quanto a matéria-prima? Temos de esperar para ver os preços cerca de 0,01?

Como lógica é empurrar todos os jogadores para investir em empresas de matérias-primas e depois de arruinar o mercado?
Eu posso lembrá-lo meses atrás Q5 matéria-prima era perfeito para os trabalhadores ... depois de arruinar a partir de novas empresas.
Depois disso, eles fizeram matéria-prima Q4 a melhor empresa apenas para empurrar as pessoas passaram a sua moeda para corrigir mercado monetário, mas nada foi resolvido.

Para ser continuado .... ou Game over?
Cabe a você Admins ....



Algumas observações do Editor

Como jogador, obviamente TODOS gostaríamos de jogar SÓ DE GRAÇA, mas convenhamos que como administradores deveríamos fazer este jogo ter algum lucro.

O que fazer para deixar o jogo atraente e lucrativo? Eu modificaria o engine do jogo alterando os módulos econômicos e políticos (o que inclui alianças, declarações de Guerra, etc).

Outra forma é diminuir o abismo entre quem muito tem e quem nada tem (ou nada terá). Diminuindo custos de treino, abertura de empresas e criando booster específico de treinamento, por exemplo. Quem realmente quer investir, então que invista mesmo. Esses 4 ou 5% continuarão a investir....mas a diferença entre os demais seria um pouco menor...

Outra forma seria diminuir (bastante) o preço do gold em moeda real.