PLATO - Erepublik...GAME OVER!
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Toboco
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Este artigo é uma pequena adaptação do original de Spirosway publicado nos Estados Unidos. Por favor, vote também.
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Caros jogadores de Erepublik e administradores,
Eu não estou escrevendo este artigo para arruinar este jogo, mas eu estou escrevendo para mostrar que a maioria dos jogadores na comunidade estão ficando loucos a cada mudança. As últimas fizeram do Erepublik um jogo "PREMIUM". Estou certo de que administradores não querem ver a maioria dos jogadores deixando este jogo.... certo?
Partimos da premissa que o Erepublik é um jogo, administrado por uma empresa que deseja lucro. Se fosse diferente, os administradores não seriam empresários, mas monges. No entanto, a relação custo x benefício ao jogador passaram do absurdo.
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Desvalorização do GOLD
O primeiro passo para que o jogo necessite de mais gold é a desvalorização. Entraram dois fatores predominantes, já modificados há algum tempo. Talvez boa parte dos jogadores nem lembre.
Principal
A principal mudança foi a facilidade de declarar GUERRA e a não necessidade de muito gold para ter aliados
A primeira medida drástica é que, sempre, em qualquer lugar do mundo há guerras e onde há guerras, são necessários golds e mantimentos.
Além disso, e o que contribui memoravelmente para que o Gold desvalorize é que os Governos, com as guerras, são OBRIGADOS a imprimir 100 mil moedas locais, seja para se defender ou para atacar. É natural e matemático. Quanto maior for o dinheiro em circulação, maior a inflação.
Nem falaremos dos bots comprando coisas e nem de outras questões....
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ATUALIZAÇÔES
Para acompanhar as atualizações os jogadores precisam MUITO GOLD. Para uma empresa, ok. A curto prazo parece fazer sentido. No entanto a médio e longo prazo isso se tornará um inferno e, se não houver mudanças, o jogo tende a desaparecer....
Por quê?
Simplesmente porque haverá um ao abismo enorme entre os jogadores que possuem ou não possuem dinheiro real. E, convenhamos, são menos de 5% os que, ao longo do tempo, conseguirão se manter nas atualizações. A tendência natural é que - sem ter empresas lucrativas - atualmente só Q5 para cima - e com o módulo econômico e político em ruínas....novos e médios jogadores desistam deste jogo.
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Vamos verificar algumas mudanças ....
1) Quanto dinheiro precisa de alguém em empresas para obter formação completa de treinamento?
Por exemplo (ESTADOS UNIDOS), com bônus total e 44% no preço especial de atualização!
-1 Q6 Armas empresa
10 trabalhadores = 3000 USD
200 armas = 12,000 bruto = 960 USD com 0,08 cc
despesas totais: 3.960 USD
Renda: 27,5 USD x 200 = 5500 USD
Lucro: 1540 USD
Formação integral: 3,5 ouro -> CC 7000 que significa que precisamos de quase 5 Q6 empresas de armas e que o custo para nós cerca de 2100 OURO = 700 euros (lol)
Que tal limite de 10 de ouro?
20,000 Moeda = 13 = Q6 empresas OURO 5460 = 1820 Euros (lol)
Sem 44%, devemos vender a nossa casa ou no carro para jogar este jogo.
2) Quem é o desenvolvedor que inventou "dano extra" com bazuca com que o custo doente?
26 de ouro por danos 300k? e quantas medalhas de ouro que precisamos de peças de bazuca também?
Eu não quero calcular isso realmente ... isso é PIADA!
3) Mercado monetário é de cerca de 2000 cc para 1 de ouro. Também para cada "nova oferta" de Administradores de mercado de ouro vai pior ...
Qual é a próxima atualização? 10,000 cc para 1 de ouro provavelmente?
4) E quanto a matéria-prima? Temos de esperar para ver os preços cerca de 0,01?
Como lógica é empurrar todos os jogadores para investir em empresas de matérias-primas e depois de arruinar o mercado?
Eu posso lembrá-lo meses atrás Q5 matéria-prima era perfeito para os trabalhadores ... depois de arruinar a partir de novas empresas.
Depois disso, eles fizeram matéria-prima Q4 a melhor empresa apenas para empurrar as pessoas passaram a sua moeda para corrigir mercado monetário, mas nada foi resolvido.
Para ser continuado .... ou Game over?
Cabe a você Admins ....
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Algumas observações do Editor
Como jogador, obviamente TODOS gostaríamos de jogar SÓ DE GRAÇA, mas convenhamos que como administradores deveríamos fazer este jogo ter algum lucro.
O que fazer para deixar o jogo atraente e lucrativo? Eu modificaria o engine do jogo alterando os módulos econômicos e políticos (o que inclui alianças, declarações de Guerra, etc).
Outra forma é diminuir o abismo entre quem muito tem e quem nada tem (ou nada terá). Diminuindo custos de treino, abertura de empresas e criando booster específico de treinamento, por exemplo. Quem realmente quer investir, então que invista mesmo. Esses 4 ou 5% continuarão a investir....mas a diferença entre os demais seria um pouco menor...
Outra forma seria diminuir (bastante) o preço do gold em moeda real.
Comments
pirinç
Voted
Para diminuir o preço do gold , seria preciso novas formas de ganhar gold no jogo , por exemplo + Gold por lvl , não apenas 1, tambem poderia premiar nas batalhas não somente o Battle Hero , mas tbm o segundo e terceiro colocados no round , ganhando 5 golds o BH pela medalha , 3 golds o segundo e 1 gold o terceiro , ja ajudaria MUITO! e deixaria o jogo mais competitivo.
Verdade Marllon.... tens razão. Isso já adudaria bastante
Assinado
ao diminuir o preço do gold em moeda real os que menos têm passavam a ter algum, mas os que muito têm passavam a ter muito mais...
V++ no GOLD para o TOP5 !!! \o/
v+++
Porque copiaste o artigo do outro gajo?
v
Ze...... achei importante o que foi publicado nos EUA e muitos TUGAS não tiveram acesso....além disso, fiz uma adaptação, achei interessante
V
nao tiveram acceso lol 😛
é o mais votado e mais visto do momento
Votado ...
Como já o tinha feito com o original.
Boa iniciativa o/
pirinç değil
muito bom..
votado
votado
votado
Zepiro.....
1 - MUITOS não sabem inglês
2- Vc não deve ter lido todo original ou todo este aqui, pois eles são diferentes, embora a essência seja a mesma
votado.
bom trabalho Toboco....o/
Cumps
v+
votado
erepublik new feature - live! http://tinyurl.com/bnmgct5
Bom trabalho, apesar de achar que tanto tu como o americano que escreveu o artigo beneficiaram do facto de isto se ter tornado um jogo premium, basta ver a óptima classificação que obtiveram.
Um americano que começa a jogar um ano e meio depois de mim, ter mais 80k de experiencia do que eu, e o dobro da minha força, quando ambos vimos regularmente ao jogo desde que começámos, e ainda se queixar dos admins, mete piada.
Anyway,
Votado e Subscrito