Estatísticas globais – dia 1156 – e Babyboom brasileiro
Toboco
Estatísticas globais – dia 1156 – e Babyboom brasileiro
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Este artigo é baseado no que foi publicado por Bogdan_L. Portanto sugiro que leiam o original. Também vale a pena a assinatura.
Cidadãos: 215742
Citizens_wellness maior que 90: 71.779 (33,27😵
Citizens_wellness maior que 80: 92.574 (42,91😵
Citizens_wellness maior que 40: 139.547 (64,68😵
Citizens_wellness entre 30-40: 12.420 (5,76😵
Citizens_wellness entre 20-30: 12.203 (5,66😵
Citizens_wellness entre 10-20: 17.232 (7,99😵
Citizens_wellness entre 0-10: 32.322 (14,98😵
Potencial 8xQ1 Danos: 192414744
Citizens_Level 35: 1
Citizens_Level 34: 2
Citizens_Level 32: 1
Citizens_Level 31: 5
Citizens_Level 30: 5
Citizens_Level 29: 25
Citizens_Level 28: 90
Citizens_Level 27: 486
Citizens_Level 26, 2590
Citizens_Level 25, 7389
Citizens_Level 24: 16573
Citizens_Level 23: 12032
Citizens_Level 22, 7325
Citizens_Level 21, 9682
Citizens_Level 20: 21590
Citizens_Level 19, 8538
Citizens_Level 18, 8806
Citizens_Level 17, 7422
Citizens_Level 16, 6896
Citizens_Level 15, 9200
Citizens_Level 14, 4454
Citizens_Level 13, 3763
Citizens_Level 12, 2559
Citizens_Level 11, 2703
Citizens_Level 10, 3122
Citizens_Level 9: 3043
Citizens_Level 8: 4070
Citizens_Level 7: 4480
Citizens_Level 6: 6147
_________________________
Citizens_Level 5: 7194
Citizens_Level 4: 3656
Citizens_Level 3: 7415
Citizens_Level 2: 9332
Citizens_Level 1: 35.146
_________________________
Cidadãos Nível 1-5, estar abaixo de 20: 23.282 (37,11😵
Danos Brasileiros:
Entre os 100 maiores danos do dia:
11 - nunogomez 632.130
25 – edmako 334.780
37 – Toboco 249.560
39- Marco Polo 236.520
72 - Sulejmani 141.140
85 – Suriat130.070
Militar
Danos: 122042740
Lutadores: 23857
Mais de 30 fightsQ1: 83619820 dmg, 2219 combatentes
Entre 8 e 30 fightsQ1: 28253340 dmg, 6.148 combatentes
Menos de 8 fightsQ1: 10169580 dmg, 15.490 combatentes (8xQ1 Danos potenciais: 43445016
O destaque do dano é a China que, com apenas 693 lutadores fez um total de 10.972.607. A Turquia, com seus 1875 combatentes tem a segunda colocação com pouco mais de 9,5 milhões em dano. Para aqueles que insistiam que o Iran é fraco: apesar de ter apenas 306 lutadores, contou com um dano total de 9,5 milhões.Romênia, Sérvia, Polônia, Grécia, Hungria, Espanha e Bulgária, respectivamente, completam a lista dos 10 maiores danos.
E o Brasil?
Bem, o Brasil, embora seja o oitavo maior país em população (11.320), fez 4.535.340 de dano com 579 lutadores. Ou seja, “apenas” 5,12% dos cidadãos foram ao Front. Isso que ontem foi um dia atípico – afinal houveram as RW na África do Sul na Venezuela, o ataque espanhol a Portugal e o ataque da França contra Espanha.. A média é de pouco mais de 400 lutadores/dia. Do total de combatentes, 93 fizeram mais de 30 lutas (portanto usaram booster e/ou pacotes de saúde), e foram responsáveis por quase 3,7 milhões ou mais de 80% do todo. Outros 163 fizeram de 8 a 30 lutas e foram responsáveis 665.040 de dano (14,4😵
e 319 pessoas lutaram menos de oito vezes e contabilizaram 169.400 de dano (3,75😵
. O Brasil foi o sétimo país que mais utilizou gold (693)segundo as contas de Bogdan_L.
A baixa atividade militar (ou seria a mortalidade de jogadores) se observa em todas as nações do Erepublik. No entanto, surpreende alguns números. Os países com mais jogadores ativos na área militar em números absolutos – nesse dia – foram: Sérvia, 2.236 lutadores, Polônia 2.063, Turquia, 1835; Bulgária, 1.764; Macedônia, 1.354; Romênia, 1.346; Grécia, 1.345; Hungria, 1345; Espanha, 1.118; e Croácia, 900. Esses são os Top 10 em número de lutadores, todos os países com mais de 10% de participação da população na atividade militar. Não é a toa que estão entre os países mais fortes do Erepublik (com exceção de Macedônia, que tem uma população bastante jovem e neste dia teve só o 16º dano)
PANAM-INDONÉSIA
Antes de mais nada é bom lembrar que os demais países da PANAM não estiveram envolvidos em Guerras diretas ou tiveram grande mobilização militar igual a brasileira. A Indonésia fez o 13º maior dano, com pouco mais de 4,2 milhões de dano e 611 lutadores (6,18% da população). Os EUA vem logo em seguida com quase 3,9 milhões de dano com 746 lutadores (4,6% da população). A Argentina com 228 combatentes (6,94% da população) fez pouco mais de 1 milhão de dano. O Canadá teve 218 lutadores (7,67% da população) aparece em 24º lugar com pouco mais de 900 mil de dano.
Babyboom e retenção de jogadores
Como podemos observar pelos números, o Brasil tem uma população que é pouquíssima ativa, perdendo apenas para os EUA no mundo. O que isso significa? Deathboom ou desinteresse pela área militar. Como anunciei em outro artigo estou iniciando um projeto de babyboom. Inicialmente era para sair semana passada. Devido a problemas particulares, teria sido adiado para esta semana. Depois, em conversa com Ayato, achamos prudente primeiro preparar a população e o Governo para que tenhamos não só um babyboom, mas principalmente a retenção dos novos jogadores. Portanto, esse babyboom deve ocorrer depois das eleições do Congresso – quando diminuirá a poluição da mídia.
Alguns poucos jogadores chegam a ser críticos quanto a babyboom, pois ele acaba influenciando, as vezes, negativamente na economia. No entanto, se queremos ser uma nação forte precisamos essencialmente de mais jogadores e, PRINCIPALMENTE, JOGADORES ATIVOS. Como observamos acima, é importante termos um bom número de jogadores.
Military
Damage: 122042740
Fighters: 23,857
Over 30 fightsQ1: 83619820 dmg, 2219 fighters
Between 8 and 30 fightsQ1: 28253340 dmg, 6,148 combatants
Less than 8 fightsQ1: 10169580 dmg, 15,490 combatants (8xQ1 Potential Damage: 43,445,016
The highlight of the damage that is China, with only 693 fighters made a total of 10,972,607. Turkey, with its 1,875 combatants have the second place with just over 9.5 million in damage. For those who insisted that Iran is weak : despite having only 306 fighters, included a total damage of 9.5 milion.Romênia, Serbia, Poland, Greece, Hungary, Spain and Bulgaria, respectively , completed the top 10 most damage.
And Brazil?
Well, Brazil, although it is the eighth largest country in population (11,320) 4,535,340 of damage done with 579 fighters. That is "only" 5.12% of citizens were to the Front.That which yesterday was an atypical day - after all there the RW in South Africa, Venezuela, the Spanish attempt to attack Portugal and France against Spain .. The average is just over 400 fighters per day. Of the total number of combatants, 93 had over 30 fights (therefore used booster and / or health packs), and were responsible for nearly 3.7 million or 80% of the whole. Other 163 made 80 to 30 fights and were responsible for 665,040 damage (14.4😵
and less than 319 people fought eight times and accounted for 169,400 of damage (3.75😵
. Brazil was the seventh country to use more gold (693) according to the accounts Bogdan_L.
Low activity of military (or is it the death of players) is observed in all the nations of Erepublik. However, some surprising numbers. Countries with more active players in the military in absolute numbers - that day - were: Serbia, 2,236 fighters, 2063 Poland, Turkey, 1835; Bulgaria, 1764, Macedonia, 1354, Romania, 1346, Greece, 1345, Hungary, 1345; Spain, 1118, and Croatia, 900. These are the Top 10 in number of fighters, all countries with more than 10% of population participation in military activity. No wonder they are among the strongest Erepublik (with the exception of Macedonia, which has a relatively young population and this day was only 16o damage)
PANAM-INDONESIA
First of all it's worth remembering that other countries were not involved in PANAM Wars had direct or major military mobilization equal to Brazil. The Indonesia has the 13th most damage, with little more than 4.2 million in damage and 611 fighters (6.18% of the population). The USA comes in second with nearly 3.9 million of damage with 746 fighters (4.6% of the population). The Argentina with 228 combatants (6.94% of the population) did little more than 1 million of damage. The Canada had 218 fighters (7.67% of the population) appears in 24th place with just over 900,000 of damage.
Babyboom and retention of players
As we can see by the numbers, Brazil has a population that is very little active, second only to the U.S. in the world. What does this mean? Deathboom or disinterest in the military. As I announced In another article I'm starting a project babyboom. Initially it was to leave last week. Due to personal problems, had been postponed for this week. Later, in conversation with Ayato , we thought it advisable first to prepare the population and the Government so that we have not only a babyboom, but [ b] especially [/ b] retention [/ u] of the new players. Therefore, this babyboom must occur after the Congressional elections - when will decrease the pollution of the media.
A few players get to be critical of babyboom because it ends up influencing, sometimes negatively on the economy. However, if we are a strong nation we need more players and essentially, MAINLY, ACTIVE PLAYERS . As noted above, it is important to have a good number of players.
Comments
Votado!! muy buen articulo
Realmente, precisamos de um babyboom. Mas não acho que a retenção será máxima se os preços do food continuarem desse jeito. A AS não dá conta de todos.
Ótimo artigo! Espero que esse babyboom seja um sucesso! Farei o possível pra reter o máximo possível de babies! : D
Eu posso ser tutor de alguns babies, eu tive um quando começei a acho que me ajudou a ficar no jogo, porque sempre me respondia e auxiliava.
Se cada um fizer um pouquinho, podemos reter bastante gente dessa vez.
Muito bom toboco...
Parabéns...
E agora José???
Parabéns
Se o Babyboom for certo, presiso terminar meu tutorial o mais rápido possível...
Sou um dos que anda sem o menor interesse na área militar. Lutei muito na V1 e V2, mas parece que se perdeu aquele incentivo de todo mundo lutar pelo país. Virou coisa meio profissional e dependente de ouro financiado.
Estou preferindo montar empresas. Mas bom artigo, votado. Falta também uma mídia interessante. Antes do sujeito ir parar nos fóruns privados ele vê o jogo. Pensando como babie, não faria muito sentido entrar em um jogo em que o primeiro requisito para participar é entrar em uma sala de chat , que é um negócio over pacas - e fora do jogo.
Votado!
muito bom artigo!
Em minha opinião, o desinteresse militar tem um responsável: má organização militar.
Solução: reorganização do modelo militar (para não dizer que só falei de problemas).
Eu tbm posso ser tutor.
Ensinar o basico e dar uma ajudinha de vez em quando, muita gente pode fazer, e isso poderia ajudar na retenção de babies.
belo artigo
Achar ruim novos jogadores por causa da economia? rs
Só rindo mesmo. Mas é desse jeito que as coisas funcionam aqui, tem que ter poucos para eles continuarem querendo mandar, é os... obedecerem.
Acho que uma das causas da não-retenção dos novatos é simples: muita gente, ainda mais no Brasil, não gosta de jogos como esse. O problema é que não tem solução para isso...
De qualquer forma, votado!
tá bem pensado preparar o BB depois das eleições para o congresso.
tambem creio como já foi abordado acima que midia interessante, e a primeira condição para reter os mais novos.
logo pouco a pouco temos que abrir espaços para todos os que queiram aprender, ajudar, para que se integren nessa comunidade ebrasileira.
sujeito estando integrado é garantia de não somente retenção, mais sobretudo que ele seja ativo de alguma forma.
Justamente somos muito dependentes dos poucos tanques que temos, e o gold necessário para ser gastado pelos governos (que todas nações logicamente usam) esta ligado de forma inversamente proporcional ao numero de pessoas que lutam numa batalha e logicamete ao poderio militar desplegado pelo contricante.
creio que foi um grande fail dos administradores modificar o sistema de hospitais que havia, e bem verdade que hoje cidadão pode lutar até 30 vezes sem gastar gold, porém a um custo que não esta ao alcance de todos, custo esse que giraria sobre 150 brl.
isso se luta na mão, porém consideero que cada um deve lutar tudo o que possa dentro das suas possiblidades, ainda que seje um par de vezes ao dia.
com o hospital o bom que habia era que sujeito podia lutar até 5 vezes gratis (falo da V1) e isso ajudava muito quem estava começando.
na V2 tinhamos a vantagem de que pagavamos por uma arma q5 mais ou menos o que custa agora, porém ela era de 25 usos.
porém apesar das mudanças que vao é vem, nao devemos nunca desistir, o verdadeiro triunfador do eR para mim é aquele que persiste..
só me resta deseja boa sorte ao meu amigo vereador nesse novo BB patrocinado por ele.
babybooms mais pequenos e eficazes :? convidar os amigos e os amigos deles onde já se tem o irc deles e o msn deles fica mais simples
pior dos casos nesses babybooms os caras não gostam mas voce consegue persuadir eles a logarem uma vez ao dia e workarem em suas proprias empresas votarem e em casos de grandes emergencias lutar afinal desde que eles logem cada novo nivel está fazendo 0.1g e desde que o cara não desista eventualmente 0.5g da supersoldier dele voce faz (alguns são tão prestaveis que batem multiplas hw medals outros so logam 1 ou 2 vezes por semana mas ainda assim ajuda)
Think your vote
Brazil you had all LA, and you reduced your influence to South America, and then you share SA with Argentina , gave Mexico to US , Colombia to Turkey and declare enemies to Venezuela
Thats the result of very bad desicions, do not blame others for your actions
Esse babyboom tem que sair logo.
Na minha opinião o desinteresse militar está no alto custo para repor a saude atualmente.
Mesmo com babyboooms é complicado manter os jogadores devido a falta de estimulo que os preços hoje provocam.
Votado. muy buen articulo!!
HAIL Toboco!
votado!
WOW
Ótimo artigo!
VotadoMAX!
Belo artigo,
falta-nos a "cultura de guerra"...
Votado man !!!