6) Una vuelta por el Mercado - Conociendo la V2

Day 994, 18:38 Published in Uruguay Uruguay by Min. de Educacion y Cultura

Ministro de Difusión: Dufty.

En esta oportunidad el articulo lo hizo Allezen y yo simplemente repase unas cositas, asi que los créditos hoy se los lleva el. Para los que no saben Allezen ha sido designado como Ayudante en el Ministerio de Educacion.



Desde el PERFIL de tu ciudadano ir a MERCADO, como lo muestra la imagen:


Comida
Nos aparece una barra, titulada “Buscar por producto”, en este ejemplo vamos a hacer click en comida (food), debajo de la barra nos aparecerá un cuadro, titulado “Seleccionar los requerimientos mínimos”.

Ajustaremos las barras según nuestras necesidad, en el caso de la comida los Ingredientes (ingredients) nos ofrecen vitalidad y Packaging (paquete) nos ofrece vitalidad.


Como ejemplo ajustemos la barra de ingredientes en 20 (2 de vitalidad por día) y la de paquetes en 40 (4 de felicidad por día).
Aparecen todas las ofertas de comida a partir de los alimentos que nos otorguen 2 de vitalidad por día y 4 de felicidad. Esta separado en cinco columnas Producto, Proveedor (para evitar problemas decidimos borrar el nombre de las empresas proveedoras para no generar favoritismo), Valores (mercadería a la venta), Precio y Cantidad.

Seleccionamos la cantidad, en nuestro ejemplo 1 pan y damos a “comprar”. Inmediatamente nos aparecerá arriba en un cuadro de color el siguiente comprobante: “Has comprado 1 product 7.51 UYU satisfactoriamente.”

Moving Ticket
En la barra “Buscar por producto” hacemos click en Moving ticket, se abrirá un cuadro similar al anterior.
Para fabricar este producto es necesario tres tipos diferentes de materia prima Paper (papel, es el que nos otorga vitalidad por el viaje) , Packaging (empaquetado o sobre, es el que nos otorga felicidad por el viaje) y Itinerary (Itinerario, sirve para determinar las zonas en que podes moverte con el ticket).
En este ejemplo seleccionaremos Paper 20 (+2 de vitalidad por el viaje), Packaging 30 (+3 de vitalidad por el viaje), Itinerary 80 (4 zonas) y hacemos click en “Mostrar resultados”.

Nos aparece un cuadro igual al anterior (comida), seleccionamos la cantidad del producto y damos a “comprar”.

Tank
En la barra “Buscar por producto” hacemos click en Tank, se abrirá un cuadro similar al anterior.
Para la fabricación de tanques es necesario cuatro tipos de materia prima, Ammunition (Daño), Tank Barrel (ataque), Body (defensa) y Engine (durabilidad del tanque).
En el ejemplo ajustaremos en 10 a Ammunition (1.4 de daño), Tank Barrel 20 (20 de ataque), Body 30 (30 de defensa), Engine 30 (el tanque podrá ser usado 30 veces).

Nos aparece un cuadro igual al anterior, seleccionamos la cantidad del producto y damos a “comprar”.

Air unit
En la barra “Buscar por producto” hacemos click en Air Unit, se abrirá un cuadro similar al anterior.
Para la fabricación de unidades aéreas (en uruguayo helicópteros) es necesario cuatro tipos de materia prima, Ammunition, Body y Engine son iguales al tanque, el Missiles nos da poder de ataque.

En el ejemplo ajustaremos los cuatro a 20 y hacemos el mismo paso que con los anteriores productos.

Rifle
En la barra “Buscar por producto” hacemos click en Rifle, se abrirá un cuadro similar al anterior.
Para la fabricación de rifles se necesitan 4 tipos de materia prima, Ammunition, Rifel Barrel, Frame y Rifle Butt. En ese orden nos ofrece las mismas características que el tanque y las unidades aéreas.

Nos aparece un cuadro igual al anterior, seleccionamos la cantidad del producto y damos a “comprar”.

Artillery
En la barra “Buscar por producto” hacemos click en Artillery, se abrirá un cuadro similar al anterior.
Para la fabricación de artillería se necesitan 4 tipos de materia prima, Ammunition, Gun Barrel, Body y Engine. En ese orden nos ofrece las mismas características que el tanque, las unidades aéreas y rifles.


Casa
En la barra “Buscar por producto” hacemos click en Casa, se abrirá un cuadro similar al anterior.
Es un producto caro pero vale la pena, mediante el ahorro todo se hace más fácil.
Para la fabricación de casas se necesitan 3 tipos de materia prima, Roof (techo), Layout y Walls (muro).
En el ejemplo ajustaremos Roof a 20 (2 de vitalidad por día), Layout 30 (3 de vitalidad por día) y Walls a 50 (50 días de duración).

Nos aparece un cuadro igual al anterior, seleccionamos la cantidad del producto y damos a “comprar”.