Как ще повлияе PvP модулът върху играта?

Day 1,947, 12:35 Published in Bulgaria Bulgaria by Armaga

Здравейте българи. Чрез тази статия ми се иска да представя накратко модул, в който даден играч се бие сам срещу друг или още, както е известен - PvP. Няма да обяснявам какво представлява, как се бият играчите и т.н.

Участвах в две битки, като успях да ги спечеля, и разбира се, че модулът ми остави впечатление. Вярно е, че съм участвал в нищожен брой дуели, но реших да не си спестя коментара за нововъведението.




Модулът изисква даден човек да не е безмозъчен.
Не останах толкова разочарован от модула, колкото си мислех. Мислех, че ще е доста зле направен. Хубавото на този модул е, че за разлика от досегашния, където има само един бутон "бий се", тук има няколко. При правилни действия, даден човек има определен шанс да бие по-силен от него.

Хубавото е, че се изисква мислене, а не само безмозъчно даване на пари. Нещото, което ми хареса е, че има разнообразие в действията. Някой сега ще ми се зачуди и ще каже: "Как пък този боклук ще ти е интересен"?

Да, всъщност не е толкова интересно и след няколко битки започва да омръзва. Но все пак мога да удрям, да се защитавам, да се движа напред или назад и дори да сменям оръжия. И това е по-добър вариант от това да играя само с к7 оръжието, защото с другите ще съм безполезен и да натискам само едно бутонче. Поне тук всяко оръжие си има точно определен обсег и в зависимост от ситуацията трябва да се преценява.



Разходи.
Разходите на база кризата, която е залегнала играта са доста големи и не всеки може да си ги позволи. Веднага ще получа следното възклицание: "Ти зле ли си, не виждаш ли колко е ниска цената на всичко?!".
Това е така, но за да има шанс даден човек без колосална сила за дивизията си, то той трябва да участва в поне 7-8 битки от типа "играч срещу играч", от които 2/3 да спечели, ако иска да окаже съществено влияние върху развоя на даден рунд. Цените изглеждат в началото примамливо ниски, но скоро дадения човек ще се усети, че мунициите свършват бързо и ще се принуждава да купува нови и нови муниции(оръжия), за да може да нанесе нужната щета, с която да бъде полезен на страната, на която се бие. Това означава, че разходите не са никак малки и на рунд може да достигне до около 0,5 злато(при условие, че не ползва оръжията, които се закупуват със злато). Има евтин вариант и той е да се играе с първия пистолет, където наистина не гълта пари, но шансът за победа е нищожен. Там трябва да се молите да ви се падне съперник, който също не харчи.



Развитие.
Това е доста интересен въпрос. Модулът изисква някакво мислене. Обаче с времето има една подробност и тя е, че който участва в голямо количество битки и ги печели, ще има достъп до по-хубави оръжия(ниво 2, ниво 3 и прочее). Така има риск да се задълбочи дупката между играчи, които си плащат и такива, които - не.
Тази пропаст пак се изразява в количественото отношение. Играч, който не си плаща в играта, в първите 1-2 седмици, като е въведен модула, ще има достатъчно ресурс да играе активно поне един рунд на ден, но когато се изчерпи, PvP модулът ще се превърне в едно непосилно "удоволствие". Така, този който си плаща ще може неограничено да си играе на "играч срещу играч" и то не по 7-8 пъти на рунд, а по 20-тина пъти, и по-важното- може да си го позволява всеки ден. Така ще може да отключи по-хубавите оръжия, преди другите и да доминира в битките.

Освен това, макар и да е повече от очевадно, но за да се справи даден играч и ако иска да бъде полезен в битки полезен в битки, вече ще са му нужни не 2 минути, за да си нанесе всичката щета, а около час. Това няма да окаже съществено влияние върху медалистите, защото те се бият предимно във въстания.

Модулът изцяло облагодетелства тези, които имат достатъчно времеви и паричен ресурс.



Как ще повлияе PvP модулът върху развитието на България?
Въпрос, който ни касае. В България има не малък брой играчи, които са на линия за повече от два часа на ден. Това разбира се, че ще е предимство пред тези държави, които имат малък брой активни играчи. Обаче разликата между различните държави, особено базиран на брой на населението, ще нарасне. Това все пак е по-скоро положително за родината ни.

Проблемът за разходите обаче е доста по-сериозен. Малка част от българите имат възможност да влагат регулярно пари, за тази игра. Така, няма да могат да се развият достатъчно добре в този модул(т.е. да отключат бонуси, по-силни оръжия и прочие). Също така, България става силно уязвима при дълги и тежки кампании срещу съперници, които влагат много пари в играта. Това е голям минус за отечеството ни и единствено ще сме силни в кратките кампании.

Като се позамислям върху тези думи, се сещам, че не е лошо да се създаде "национален PvP фонд", в който винаги да има дадена сума пари, която при нужда или тежко военно положение, да се раздават средства на хората, които изявяват желание да участват в дуели. Така ще може да сме малко по-гъвкави, като се водят тежки кампании.



PvP модулът и eRepublik.
Модулът внася малко разнообразие в eRepublik. Възможно е да има вълна от отказали се играчи, особено от хора, които са в 3-та и 4-та дивизия с малко сила. Играта изисква повече време и тези, които играят само, за да си минат дневната заповед и да вдигат сила, ще изостанат и вече няма да имат съществен принос в кампаниите. Както всяко нововъведение, и това поощрява платежоспособните граждани. В първите седмици, много хора ще смогват да са наравно с платените и да ги побеждават дори, но накрая тези, които си плащат, ще надделеят.

Все пак, ако даден играч има достатъчно количество фирми, дори без да си плаща, ще има възможност да се развива нормално в PvP модула и да е конкурентоспособен на тези, които дават пари. Но който няма бизнес(фирми) в играта(то не, че икономическият модул не е сринат), няма никаква надежда срещу т.нар. "кредитни карти".

И последно, играчите в дивизия 4, които нямат много сила, могат да забравят, че ще взимат медали от директни битки, защото, всеки по-силен играч с претенции за медал, ще участва активно в битките и разликата в щетата ще е огромна.



В заключение казвам, че времето ще покаже дали този модул е към по-добро или към по-зло. В момента доста от играчите са разочаровани, но мисля, че това беше първата не толкова голяма крачка назад, от години насам, предприета от екипа, който разработва и поддържа eRepublik. Дуелите вдъхват надежди, че играта може да се оправи, но за да стане това е нужен нов икономически модул, който да поощрява тези, които не си плащат. Оптимист съм, че икономическото положение в eRepublik ще се подобри до няколко месеца.

Пожелавам ви приятна игра!
Armaga