[MDS] Tutorial Semanal: Luta de Guerrilha
Ministerio da Educacao ePT
Cumprimentos a todos os ePortugueses,
Tal como foi proposto no artigo de tomada de posse, iremos publicar artigos tutoriais com periodicidade semanal, neste caso às segundas-feiras, com o intuito de formar e esclarecer os novos jogadores que andam a explorar a zona dos artigos do eRepublik.
Este artigo em específico terá como objetivo abordar a Luta de Guerrilha.
A partir da página da batalha clica no botão de inventário para equipar o teu soldado.
Derrota 5 adversários no campo de batalha para depois poderes entrar na Luta de Guerrilha, carregando no botão verde.
Mal outro jogador se junte terás a opção de lutar contra ele. Sair da página ou estar inactivo cancelará o processo de procura de adversário.
Antes de entrares numa Luta de Guerrilha certifica-te que tens 100 de Energia e que estás bem equipado.
Repara que o botão Entrar não aparecerá se a batalha estiver próximo do fim ou se algum dos lados tiver mais de 1400 pontos.
Numa Luta de Guerrilha, lutarás com outro jogador em tempo real. O combate é dividido em rondas, em cada ronda tu e o teu adversário escolherão uma de 5 ações:
Disparar: Dispara a arma equipada.
Mover: Aproxima-te ou afasta-te do teu adversário.
Evasão: Abriga-te para evitares o fogo inimigo. Se estiveres equipado com uma granada, ela será usada.
Recarregar: Recarrega a tua arma atual.
Alterar arma: Abrir a lista de armas.
b) Distância ao oponente
c) Dano de granada
d) Atacar
e) Mover em frente
f) Mover para trás
g) Evadir ou defender
4. Guia Estratégico
A chave para vencer uma Luta de Guerrilha reside em 2 condições:
- O alcance ideal da tua arma;
- A distância ao inimigo.
Uma arma terá a probabilidade máxima de atingir o alvo se for disparada do alcance ideal. Se estiveres mais próximo ou afastado do adversário, a tua pontaria diminuirá. Dispara uma pistola a 500m, ou uma espingarda a 50m, e provavelmente irás FALHAR.
Está atento à tua pontaria. Decide quando deves mover-te para a frente ou para trás ou quando deves mudar de arma. Cada uma destas ações irá gastar 1 ronda.
Um registo das rondas decorridas será mostrado no canto superior esquerdo do ecrã. Tenta adivinhar a próxima jogada do teu adversário para estares um passo à frente dele.
Boa sorte soldado!
Existem quatro tipos de armas disponíveis: pistolas, caçadeiras, snipers e armas de assalto. Estas armas podem ser compradas com PTE ou “country currency” (CC). Essas são as armas “básicas”, pois existem os “super items” também – “Type X Sniper Rifle” e a “Type X Frag Grenade”, elas custam mais e apenas podem ser compradas com gold.
As armas não têm durabilidade, mas devem ser substituídas quando estiveres sem munição. Para alcançar a eficiência máxima, é preciso usar armas de uma distância específica (e.g. snipers funcionam bem aos 700m).
Itens de armadura consistem num par de botas, um capacete e uma armadura. Todos eles têm uma durabilidade de acordo com o número de lutas em que pode ser usado. Usar esses itens vai diminuir a tua velocidade e reduzir a agilidade (vais andar menos quando quiseres mover-te), mas poderás absorver mais dano.
O equipamento para as Lutas de Guerrilha não pode ser fabricado como as armas ou a food (Q1 a Q7), apenas podem ser compradas a partir da página de inventário ou recebidas através de prémios por ganhar uma luta. Quando compras um item, este é colocado no inventário. Podes depois clicar e arrastar os diferentes itens para diferentes lugares para depois usares na tua próxima luta.
Todas as armas ou armaduras têm os seguintes atributos:
*armadura – o dano que pode receber antes de perder energia
*precisão – uma maior precisão significa uma melhor chance para atingir o oponente
*agilidade – determina a distância que podes andar numa jogada (valor default = 200m)
*durabilidade – o número de lutas para quais os itens devem durar
No começo de cada batalha, podes comparar a tua Força e Rank com a do teu oponente.
Podes usar a arma básica – Arma 1. Podes ainda selecionar três armas de reserva. Depois de comprares uma arma, podes arrastá-la do inventário para um espaço de arma vazio. Abaixo estão as armas e os seus atributos:
Arma 1
Esta é a primeira arma a ser usada na luta. Ela decide o primeiro movimento que fizeres. Estás colocado a alguma distância do teu oponente, por isso a escolha da arma é muito importante (e.g. a distância entre ti e o teu oponente é de 500m). Tens uma chance diminuta de acertares no teu alvo. Se a distância for de 50m e tiveres uma sniper, terás uma chance diminuta de acertar também. Cada ronda é uma oportunidade para atribuir dano crítico ao teu adversário.
Esta é uma granada. Existem dois tipos:
A granada tem chance de acertar 100% e em mais de 50% das vezes faz com que o inimigo falhe, pois é utilizada em modo "dodge" ou de "evasão". Existem dois tipos de granada, uma com dois usos e que provoca um dano de 5, e outra com 3 usos que provoca um dano de 10.
Importante: A granada pode ter um dano reduzido se for aplicada enquanto o inimigo se mover, sendo que as granadas de 10 apenas tiram 3, e as de 5 apenas tiram 2 se forem aplicadas em movimento.
Armadura
E.g. o capacete reduz a agilidade por 3, mas aumenta a armor por 4, e dura por 3 lutas.
É preciso derrotar cinco jogadores no campo de batalha para conseguires lutar na Luta de Guerrilha. Tens que clicar no botão do lado inferior direito do ecrã para iniciar a procura por um adversário. Irás lutar contra um jogador inimigo com atributos próximos aos teus, se tiver algum disponível. Se não tiver jogadores inimigos para lutar, terás de esperar até que um apareça. Se um dos lados envolvidos já tiver mais de 1400 pontos de dominação, não será possível participares numa Luta de Guerrilha (porque não haverá tempo para a concluir).
Não podes aumentar a tua saúde, mas podes aumentar os pontos de armadura. Se estiveres completamente equipado, terás 100 pontos de health + 8 de armadura + 4 pelo capacete + 4 pelas botas, e isso perfaz 116 pontos no total.
Antes de uma luta começar, haverá um ecrã de pré-luta mostrando uma comparação entre os dois oponentes. O “Bónus de Dano” é um indicador da força de cada jogador em relação ao oponente (se forem similares, os bónus assim o serão também). Ambos os jogadores iniciam a luta com 100 de energia. A energia a ser usada na luta será removida do seu total de energia.
O combate é dividido por rondas; os jogadores podem tomar uma ação por ronda. As ações básicas estão listadas abaixo:
DISPARAR - disparar a arma equipada
MOVER - aproximar-se ou afastar-se do adversário
EVASÃO - diminui a chance de ser atingido e pode ser usada uma grenadade, se disponível
RECARREGAR - quando a munição acaba, o botão DISPARAR muda para RECARREGAR
MUDAR DE ARMA - abre a lista de armas disponíveis
O jogador que perder toda a sua energia é derrotado. Em caso de empate, o jogador que tiver dado maior dano, ganha. A Energia que não for perdida na Luta de Guerrilha é devolvida ao total de Energia. Cada jogador irá adicionar um tanto de dano à influência da barra de batalha, dependendo da Força e Rank Militar. O vencedor adicionará substancialmente mais dano que o jogador derrotado. O dano adicionado à barra de influência é acumulado com o número de dano feito anteriormente à Luta de Guerrilha. Também contribui para conquistas como Herói de Batalha, Herói de Campanha ou Verdadeiro Patriota.
Comenta o artigo abaixo nos próximos 2 dias! Todos os novatos* irão receber 100 food.
*Novatos serão jogadores com conta criada a partir de 30 de abril ‘14.
A equipa do MDS,
Czar Kaiser, Hugo Bettencourt, LEOnidasGTAs, Scarpinex.
Comments
Votado!
Há algum tempo que se fala de uma simulação que nada tem a haver com a probabilidade de acerto e talvez faça sentido.
Eu já abandonei as guerrilhas porque mesmo com as armas a 90% conseguia falhar muitas vezes e o adversário com armas em que não teria mais de 50% me acertava sempre.
Não estão bem definidas e como tal é perda de tempo para quem quer ter um rank positivo nesta luta.
Votado... Bom trabalho.
Bom artigo
Bem vindo de volta MDS
Votado! o/
Votado!
Bom trabalho o7
Votado! Bom trabalho !
Cumprimentos
Kazuto
V
Votado
Já agora uma observação, isto está correcto:
"A Luta de Guerrilha apenas está disponível em batalhas diretas, e não em Guerras de Resistência."
tinha a ideia que antes era só nas directas, mas que depois, passou a poder-se fazer lutas de guerrilha em todas as batalhas, directas e RW's.
Poderia ir a uma RW e verificar se assim é ou não, mas preferi perguntar, para que caso esteja errado, possam esclarecer e corrigir, ou então, tirar a dúvida, e assim ajudar outros que a possam ter também. 😉
fui agora lutar pela Argentina na RW com a Espanha, e confirma-se o que referi, pode ser mesmo em qualquer batalha, seja Directa ou RW:
http://prntscr.com/3r92ly
Assim que possam, façam essa pequena alteração. 😉))
A ideia que tens está correta, este artigo foi feito baseado na forma antiga de funcionar as guerrilhas.
Eu também fiquei com essa ideia, mas como não sou adepto das lutas de guerrilha, então não fiz outras observações, apesar de também ter achado que mais algumas coisas não estavam correctas, ou melhor, que actualmente já não eram assim.
Fiz apenas a observação que fiz, porque essa tinha quase a certeza que tinha alterado, e que agora já estava disponível em qualquer batalha, fosse ela RW ou directa.
Mas estou de acordo contigo, penso que deveriam fazer um upgrade acerca desta matéria, uma vez que a mesma sofreu alterações, para que seja útil a quem leia e siga o tutorial, e não o contrário. 😉))
Foi baseado, em parte, na forma antiga devido a termos consultado tutoriais antigos e escapou-nos esse pequeno detalhe. De qualquer modo, muito obrigado pela chamada de atenção.
Muito obrigado pela correção. 🙂
😉))
Olá. Bom trabalho. Mas este artigo está um pouquinho desatualizado. Era bom reverem isso. Pois certas coisas já mudaram desde que apareceu as guerrilhas. por exemplo esta parte já não funciona assim:
"No começo de cada batalha, a tua Força e Rank são comparados com o do teu oponente para determinar o bónus de dano. O jogador mais fraco terá um bónus de dano de 1, e o jogador mais forte terá um bónus maior, dependendo da força que detém."
Votado
v 31
votado e comentado para incentivar o trabalho da equipe 😃
Votado! Dá um jeitaço a pessoal que ainda não guerrillou e por isso é sempre bem vindo. Falo por mim que sou um noob nessa parte.
Anyway, bom trabalho.
Artigo com atualizado com sugestões feitas nos comentários e ainda foram adicionadas novas informações acerca da Arma 2, a granada.