Пред отказване от eRepublik?

Day 1,910, 10:39 Published in Bulgaria Bulgaria by Armaga

Здравейте гражданки и граждани. В последните дни си мисля много сериозно за това дали да се откажа от eRepublik. Разочарованията ми са доста големи в играта и се чудя дали да сложа край.

Нов дизайн.
Останах изключително разочарован от него. От доста време имам проблеми с Интернет и eRepublik зарежда бавно и изглежда ужасно.


Това ме вбесява, като го гледам. Остатъкът от скрипта(който на всичкото отгоре е изключен) само загрозява всичко. Мястото за съобщенията ме дразни. Също така ме дразни и начина на изобразяване на точките опит, както и за храната. Изобщо цялото поле на гражданина е тотално сбъркано. Над полетата за моите места, войни и други, изгледът е ужасен. А и самите бутони допълнително ме изнервят(моите места, войни, пазар, общество, злато и екстри).


Показвам това изображение, за да видите, че в момента на правенето на горния скрийншот, скриптовете са били изключени.



Икономически модул.

Това е нещо, което ме дразни открай време. Цените на желязото, например са ужасно ниски. Ясно е, че това е криза на свръхпроизводството.



3 стотинки за парче желязо. Спомням си преди 10 месеца как цената варираше около 26-27 стотинки за една единица оръжеен ресурс.



Заплатите са ужасно ниски. Максималните заплати са около и малко над 10 БГН.



Разбира се, че цената на златото ще е такава. Интересното обаче е, че ако в края на пролетта и началото на лятото заплатата беше около 180-220 БГН(дори понякога минаваше границата от 250 БГН), то сега е само 10 БГН.
Цената на златото преди 8-9 месеца беше от порядъка на 2000-2500 БГН за един брой. Сега е около 270 БГН. При цените на желязото намалението на цената е в такова отношение, каквото е и намалението на цената на златото(напълно логично и оправдано).
При заплатите обаче се оказва, че е имало един балон и той се е спукал. В момента излиза, че със същите заплати, които се получават сега, може да се закупи двойно по- малко ресурс.



Това изображение е интересно. Ако допреди малко по- малко от година, млад играч започващ без фирми, можеше да си изгради първата си фирма за селитра за по- малко от месец и то само, ако разчита на заплата, то сега са му нужни 2 години. Получава се обезценяване от над 25 пъти. В момента най- изгодни за младите играчи са к3 мините, а ако изкарват повечко злато- к5 е възможно най- добрият вариант. Хубаво, но това само задълбочава кризата. Също така липсват войни, за да се произвеждат повече оръжия. Хората масово нямат пари. По мое мнение играта се намира в т.нар. "Голяма депресия".


Политически модул.
Сега се питате кое не ми харесва там. Не ми харесва промяната, която беше осъществена преди няколко месеца. На изборите за депутати, преди се гласуваше по мажоритарна система, а сега- по пропорционална. Това означава, че в момента са създадени условия, чрез които хората в дадена партия да не гласуват за отделна личност. Вече не се избира отделен конгресмен, а всичко зависи от лидера на партията и по това как ще бъдат подбрани кандидатите.
С други думи, правомощията на партийния лидер са големи и ако даден човек е неудобен за този водач, то той не би бил допуснат напред в листата.
По мое мнение, изборите загубиха своя смисъл и вече се гласува за партията, а не за това кой е най- достоен.


Военен модул.
Преди година може и да ми е било интересно, но сега го намирам за нещо безсмислено.

Всичко се ограничава до бутон "Бий се" и евентуално бутон за egov и за статистиката на даден човек в боя.

Битките напоследък са и доста безинтересни. Това е така, откакто всички играчите бяха разпределени по дивизии.
Преди битките бяха на рундове, всички се биеха заедно. Имаше отлични условия за провеждане на драматични кампании. За това как да се подготви даден отряд или група от отряди да се бият в определено време в определен рунд. За това, че стената рядко надхвърляше 55% и битките до последната минута бяха интересни.
Липсва и тръпката от взимането на медал, който преди се взимаше веднъж на месец със събираните базуки и то при положение, че дадения човек си изиграе картите правилно. Бустерите, ракетите и оръжията за масово унищожение изглеждаха интересни нововъведения, но направиха битките още по- безсмислени. Още по- лошо- разликата между играчите, които си плащат и тези, които не си плащат- се увеличава. Това означава, че един човек с мастъркард, може сам да разгроми цели държави, в своята дивизия, докато преди това е ставало с добре организиране отрядни или военни удари.


Това изображение показва кой е най- важният показател в играта в момента- силата. Другия показател, който определя щетата е военният, но с промените в eRepublik осъществени през последните месеци, не след дълго, повечето хора ще има ранг Legendary Force или God of War. С други думи- играта се е превърнала в безумно вдигане на сила и за това не се иска никакво мислене.

Журналистически модул.
Това е модулът, който го "определят" хората. Тук админите имат най- малко влияние, следователно би трябвало да е по- интересно.
Ето кои са най- популярните статии в България в момента:



Три от тях са свързани с раздавания. От другите две статии, едната е за среща в eRepublik и това е тип публикация, която винаги събира много гласове. Остава само една статия, която си заслужава четенето.
Това обаче не е само сега, а попринцип е така в последните месеци. Масово се включват снимки, чрез които се развихря въображението на мъжете и това е с цел да се печелят гласове. Интересното преди близо година, когато админите не бяха съсипали другите модули в играта, е че почти винаги имаше водеща статия свързана с политически интриги. Често имаше публикации свързани с военни анализи на челните места. Раздаванията пак ги имаше, но не бяха толкова разпространени.

Друго нещо, което ми прави впечатление е, че в момента има измамни раздавания. Тоест хората бъдат накарвани да гласуват, този който уж раздава нещо, го дава само на няколко души и се оправдава, че няма възможност в момента. Преди такива неща бяха рядкост. Обществото реагираше много по- остро на такива неща, докато сега е безразлично.

Изводът от това е, че журналистическият модул се разпада и това е в следствие от съсипването на другите компоненти от играта. Хората стават все по- отегчени и вече се чудят каква простотия да напишат, да лепнат снимка с "прелести" или да измислят раздаване и да видят колко отчаяни от играта съграждани, ще се зарадват на тази гледка.

Това обаче е рефлектирало и върху моя вестник. Явно и аз съм силно повлиян от това. Ето ги и изображенията за сравнение:


Това е изображение за броя на гласовете, които съм събирал, когато съм писал първите си статии.



Това е изображение за броя гласове на мои скорошни публикации.

Разликата е огромна. По- лошото е, че това не е тенденция само при мен. Това е масово. Преди няколко седмици бях видял един вик на стената, в който се споменаваше как едно свястно момиче, които пише доста хубави статии, при това свързани с играта, събираше едва по 4-5 гласа. Направо ми стана криво на душата, като го прочетох и се почувствах много неприятно, че ние не оценяваме труда на другите. Един ден играчи, като нея, като видят пренебрежителното отношение на хората, ще се откажат.

Наистина журналистическият модул е отражение на настроението и мотивацията на хората. А развитието на този модул през последната година е в негативна посока и все по- тягостно се чувствам, като чета статии.


Като заключение, мога да кажа, че се чувствам един провалил се играч в eRepublik. През последните месеци ми минаха много мисли за отказване, но през последните дни се засилиха много. Чудя се дали да се откажа. Чувствам се неприятно от тягостната обстановка в играта. Чувствам се ужасно от това, че всички хора са толкова тъжни и единственото им спасение е в това да намерят неприлична снимка или раздаване. Най- лошото е, че свестните личности остават на заден план и биват потъпквани от хора с пари.
Започнах да играя eRepublik с надеждата, че ще намеря спасение от проблемите в реалния живот. Уви, тук е същата мъка!

Пожелавам ви приятна вечер!
Armaga