[Enigma Novice]: Taktike v V2
Field Marshal Milancho
Z malo zamude zaradi težav z objavljanjem slik objavljam članek, v katerem bom opisal nekaj možnih taktik bojevanja v novi verziji eRepublika.
Kot vemo, so se skozi celotno zgodovino bile velike bitke in vojne. V veliko bitkah je odločala taktika, včasih je tudi številčno šibkejša vojska lahko premagala močnejšo nasprotnico s pomočjo odlične taktike. Pravi mojstri taktike so bili Rimljani, kateri si tudi lastijo "avtorske pravice" za večino taktik opisanih v tem članku.
Torej začnimo, večina taktik bo ofenzivne narave.
Ofenzivne taktike:
Klin - Ta taktika se uporablja predvsem pri preboju Zidu. Deluje tako, da se najmočnejši oziroma najpogumnejši igralec (ali igralci) "vržejo" na nasprotniški Zid (iz modre ali rdeče cone deploya, odvisno ali si napadalec ali branilec) ter ga na eni strani podrejo in omogočijo drugim igralcem prodor. Premikanje in zasedanje hexov si sledi v zaporedju 1-2-3, itd. dolžina klina ni omejena, je pa z vsakim novim pomikom naprej klin širši.
Najmanjše število igralcev v formaciji: 6 (osnova)
Testudo - Z drugim imenom tudi želva. Taktika je defenzivno/ofenzivna, saj z njo zavarujemo šibkejše igralce, ki se potem v določenem trenutku "razpasejo" po bojišču. Uporablja se bolj proti koncu bitk, ko je pomembno da se zavzame čim večje število hexov.
Deluje pa takole: igralci se postavijo v pravokotnik ali kvadrat, najmočnejši so na zunanji strani, šibkejši pa v središču formacije. Ko v taki formaciji prodremo dovolj globoko na nasprotnikovo stran formacija razpade, središče le te (po možnosti v helikopterjih) pa odhiti osvajat hexe.
Najmanjše število igralcev v formaciji: 9 (kvadrat 3x3 hexe)
Kako je ta taktika izgledala včasih..
... in kako izgleda v eRepubliku
Overkill - Taktika je preprosta. Natrpaj čimveč igralcev na mapo, po možnosti na mejo deploya nasprotnika. Igralcev mora biti dovolj, da jih tudi ob močnejšem pritisku nasprotnika in poboju igralcev, na hexu še vedno ostane dovolj, da se nasprotniku onemogoči napredovanje. To taktiko najbolj uporabljajo Rusi, videli smo jo lahko v bitkah proti Norveški, ter malo slabšo verzijo tudi v ZDA.
Najmanjše število igralcev: jih ni, taktika sloni na množičnosti
Obkolitev - Tudi ta taktika, tako kot Klin, se uporablja za prebivanje Zidu ter množično pobijanje. Močnejši igralci prebijejo Zid (če je ta slabše postavljen je bolje, če se mu izognejo in gredo naokoli) ter pomagajo pri prodoru drugim igralcem. Ko so le ti dovolj daleč, se obrnejo nazaj in skupaj z igralci v svoji deploy zoni napadejo sovražnika s hrbta ter ga pokončajo. Slaba stran te taktike je, da lahko igralce, ki so se prebili, nasprotnik napade s hrbta oziroma svoje deploy zone.
Najmanjše število igralcev: 10 (najbolje, da se zid prebija na vsaka 2 hexa) v popolnem primeru, lahko tudi manj.
Falanga - Podobna taktika kot pri želvi, le da so tukaj močnejši igralci le v sprednji liniji, za njimi pa zmerom šibkejši. Formacija se uporablja predvsem pri ustavitvi nasprotnikovega prodora, oziroma upočasnitvi le tega. Slaba stran je, da lahko nasprotnik napade z boka, kar se težko prepreči ker se lahko formacija le počasi obrača.
Najmanjše število igralcev: 3 v sprednji vrsti, za njimi neomejeno
Tako je izgledala falanga v času Aleksandra Velikega
Vran - Podobno kot pri obkolitvi, le da je tukaj le ena pot. Močnejši igralci začnejo prebijati Zid na sredini mape. Tako ustvarijo pot za druge igralce, ki jim sledijo po osvojeni "stezi". V centru mape se "razpršijo" in napadejo nasprotnika s hrbta.
Najmanjše število igralcev: 1 za prodor, neomejeno pri sledenju
Baza - Taktika se razlikuje, odvisno če je prej treba zid prebiti ali ne.
a) Zid je treba prebiti - Močnejši igralec predere Zid, drugi mu sledijo ter v centru mape vzpostavijo deploy zono za druge igralce.
b) Zidu ni potrebno prebiti/ nasprotnik začne prodirati - enako kot v a) primeru, le da močnejši igralci vzpostavijo deploy zono brez prodora.
Deploy zona se vzpostavi tako, da se nekaj igralcev postavi v krog ali kvadrat ter na sredini pusti prostor, da se jim drugi pridružijo brez da bi jih ogrožali nasprotniki. Pomembno je, da je center formacije v tvoji kontroli in ne nasprotnikovi!
Najmanjše število igralcev: 8, da se vzpostavi kvadrat
Defenzivne taktike:
Zid - Vzdolž celotne deploy linije nasprotnika se postavi igralce, da branijo morebiten prodor. Spredaj morajo biti močnejši igralci (ali pa se uporabi Overkill taktika).
Najmanjše število igralcev: 20, toliko je hexov vzdolž linije (celotna mapa je sestavljena iz 20x20 hexov)
Izrednega pomena je usklajenost enote! Ker polja niso postavljena tako, da bi se lahko naravnost gibal, mora enota paziti ali se giblje levo naprej ali desno naprej, če gre en del tako drugi drugače, formacija razpade in sovražnik lahko to izkoristi!
Nedvomno je taktik še mnogo več, če imate še kakšno svojo, ki mislite da je vredna objave, mi pišite zasebno sporočilo in objavil jih bom.
Naj povem, da je večina taktik uradno poimenovanih (želva, klin, vran,...), tiste ki niso sem pa sam poimenoval.
Le redke izmed opisanih taktik so izključno ofenzivne ali defenzivne, na to se gleda predvsem ali jih uporabljaš ti ali tvoj nasprotnik.
Vse slike z bojišč so (slabo) sestavljene. Zaradi večje preglednosti so na planjavah, zato je na redkih tudi kaj drugega.
Opažam da size kode ne delujejo, zato se opravičujem za malo slabšo preglednost.
System shutdown
Comments
super članek!
Vote.
Zelo uporabno!
Hvala
Vote seveda
stari, si se ultra potrudu
Kapo dol, men je najbolj všeč Testudo - želva!
doooobro.vote25.sub od prej /jasno!/,sicer pa lp.
hvala vsem 🙂
članek je biw v bistvu napisan že en teden nazaj, potem sem pa čakal da slike ponovno omogočijo, to je pa blo včeraj al predvčerajšnjim takrat pa ni blo cajta
@pahor meni tudi, pa overkill je tudi dobra 😛
super članek,meni je najbolj všeč baza
Zame najboljši članek ever...poučno!!!
Ko se spet lotim org. vojaške enote bo to učbenik za člane!!!
SUB
bom proval tudi kaj organizirat da se malo strenira 😃
english?
pika pika, gibts kein englisch.
das ist SLOVENIEN.
🙂
tko bom reku...uporabno ampak samo če bomo skp stopil pr napadu ne pa individualno vsak zase...potrebna je dobra organizacija in menjenje med čimvečimi zavezniškimi enotami o tem kakšno skupinsko taktiko se ubere. Te taktike so povečini skupinske tako da so uporabne le če se vsi v skupini poslužijo iste taktike in ne da razmišlja vsak po svoje (in si zamisli drugačno taktiko). Sicer pa pohvala za trud.
vote
vote
sicer lep in zanimiv članek za RL taktike bojevanja (in za trud dobiš vote), za eRepublik pa ne ravno pomemben....poleg timkramovega pomisleka je glavni "problem" v tem, da so se te taktike razvile zaradi ranljivosti bokov in hrbta v bojevanju. V eRepublik te ranljivosti ni.....vseeno je, ali te nekdo napade od spredaj ali zadaj (če ti sploh uspe določiti, kje je katera od teh strani 😁, ali pa če te napadejo trije ljudje hkrati iz istega hexa ali pa s treh različnih strani....
super 🙂
v+s za trud
@El David
to sicer drži, a je tu nekaj zamisli, da so močnejši igralci (V1 tanki) v ospredju kar pomeni, da si sam ustvariš frontno linijo in tako imenovano zaledje...
v+s+c