[Actualidad] Cambios en eR: Tiempo de tratados, colonias y RW
qablo
Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna erepublikana
Como seguramente sabréis, los administradores del juego han (mejor dicho, están en ello), reformado el módulo económico, al modificar de forma drástica el sistema de recursos por regiones. Podéis ver en este artículo el mensaje de dichos cambios. En poco tiempo, ciertas empresas serán eliminadas y otras tendrán que “migrar” para adaptarse a los cambios.
Nuevos recursos añadidos
En un resumen rápido:
- Todas las regiones del juego tiene algún recurso “alto” (high).
- Nuevos recursos aparecen, para sumar un total de 10:
Relacionados con armas: petróleo, aluminio, hierro, caucho y salitre.
Relacionado con comida: ciervos, frutas, pescado, ternera y cereal (grano).
- Para las empresas de materia prima, es importante tener al menos 1 región high para lograr un bonus del 25% en la producción. Por ejemplo: si tenemos una región alta de hierro, la producción de hierro de las empresas del país, obtendrá un bonus del 25%.
- Para empresa de armas o comida, si tienes una región “high” de su sector, la productividad crecerá un 5%. Por ejemplo: si tienes fruta, cereal, ciervo, ternera y pescado, las empresas de comida producirán un 25% más. Si tienes 2, un 10% y así.
- Ningún país tiene los 10 recursos en sus territorios originales, los admins lo han implementado así, de tal forma que “a priori” se fomentarán las guerras por los recursos.
Evidentemente, los países con 2-3 regiones, no pueden tener gran parte de los recursos, pero tampoco países grandes como USA o Rusia los tienen.
¿Qué nos ha tocado en nuestras regiones originales españolas?
Recursos por regiones en eEspaña, no busquéis lógicas con la VR
Comida: Pescado high - 8 regiones; Fruta high – 3 regiones; Ciervo high – 3 regiones
Armas: Hierro high – 2 regiones; Salitre high – 1 region
Por tanto, tendremos un 15% de “bonus” en las empresas de comida, un 10% en las de armas y un 25% en las empresas de materias primas de hierro y salitre (aún no sabemos para que servirá). El objetivo a primera vista es lograr el mayor número de regiones para así poder establecer una industria y un tejido empresarial competitivo.
Para conseguir un mayor número de regiones “high” se puede optar por dos caminos:
- La vía “bélica”
Más que nunca, guerra por los recursos
Sin duda importante será este tema, ya que como siempre, el módulo militar es el gran atractivo para muchos jugadores, y claro, una vez más parece que la intención es potenciar aún más los conflictos. Así pues, muchos ya están echando sus ojos en la región de grano alto de Algarve o Alentejo (Portugal), que potenciaría notablemente al gran número de empresas de grano que tenemos ahora mismo. También Portugal tiene Aluminio, recurso que no poseemos, en la región de Centro (hablo a medio-largo plazo). Por supuesto, Francia es otro enemigo interesante nuestro, ya que posee caucho en Aquitania y Potiu-Charentes, otro recurso que nos falta.
-La vía diplomática
Hay que comenzar las reuniones para llegar a acuerdos
Como estamos comentando, lo importante es tener al menos una región de cada tipo, para potenciar la productividad de las empresas. Por tanto, nosotros queremos regiones que no tenemos y nuestros aliados pueden querer las que tenemos nosotros y a ellos les faltan. Mismamente, podemos fijarnos en USA, país que tiene muchas regiones con petróleo, ternera o aluminio y que potencialmente podría cedernos alguna (como ya hizo con Polonia). A su vez, ellos quizás se interesen por nuestro pescado o nuestro ciervo. La cuestión técnica de cómo hacerlo no será sencilla, pero la posibilidad existe y creo que podría activar la importancia de la diplomacia como arma comercial, incluso el cambio de alianzas, ¿quién sabe?. Una vez concretados los acuerdos, habría que realizar un “swap” militar, algo bastante complicado ahora al no existir el botón de retreat, pero que tendremos que encontrar formas para hacerlo.
Tanto de una forma como de otra, se establecerían “colonias” en regiones no originales, que traerían inevitablemente guerras de resistencias abiertas por el enemigo o por los anti-colonialistas. Más que nunca se tratarían de “guerras comerciales” que afectarían directamente a pilares básicos como las armas o la comida. Lo bueno de estas colonias, es que las empresas pueden seguir obteniendo el “bonus” en terreno nacional y si algún día se perdieran, el daño al tejido industrial se vería minimizado.
Veremos qué pasa, pero todo apunta a tiempos de tratados comerciales, de alquileres o cesiones de regiones entre países y de guerras de resistencia en las colonias(RW).
Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?
SEIG HEIL PULPO PAUL
Comments
NYAX FROM CATALONIA!
Deberían haber puesto unas vacas por el norte de españa, que se las han llevado a Suiza todas.
Buen artículo. Votado!
¿En que se habrán basado para distribuir los recursos?¿Habrán usado un dado?
good job¡¡
Sigo pensando que es demasiado prematuro sacar conclusiones con cosas que ni implementadan estan. Ya nos han cambiado de la noche a la mañana mil veces las cosas estando ya hechas, mas aun cuando ni estan todas las empresas ni practicamente nada de lo que realmente interesa implementado.
muy bien explicado, votado
Superi xD Seguro xD Buen articulo
Votado!
A ver si alguien sabe cómo van a quedar las empresas, si habrá 1 tipo de comida y 1 de armas o habrá cierta variedad, aunque no le veo la diferencia.
(Fruta = 3)
+10% de bonus en produccion de armas, no 25%. (hierro + salitre cuando recuperemos Andalucia)
Superi: lo dudabas? jajaja
@maegalo, me refiero a 25% en la produccion de hierro, no de armas
Gracias por la info, qablo, muy interesante como siempre 😘
no canarias = desuscrito
Ahora tenemos un juego 200% bélico.
Gracias por aclararme algunas cosas qablo!
Oye, yo iba a publicar una cosa parecida. Bueno, da igual, como me lo iban a borrar...
Ahí, ahí... potenciando la vía bélica, como si no hubiese suficiente potenciación "per se"
+1 Superi
Buen articulo Qablo.
Votado!
bibah paul.
@mojo sorry. Pero como puedes apreciar, tengo limitaciones con los programas gráficos y aunque debiera recortar y pegar Canarias, no lo hice esta vez... Perdón. Teneis pescado ; )
Pues si, alquilar regiones será una opción a tener MUY en cuenta.
Anti-colonialistas? existe de eso? anti-imperialistas si pero anti-colonialistas...
V!
v! xd.
Todo sea por fomentar la guerra y que alexis reciba euros/dolares por gold
¡Buen artículo! La verdad que a falta de ver como queda esto, y sin contar como afectará a la economía de los países, me parece un cambio interesante a la hora de buscar diversión en el juego. Ahora tener el máximo tipo de recursos distintos se hace importante, las guerras y la diplomacia tendrán objetivos comerciales muy importantes para la economía del país. Estes cambios, a priori, fomentan la busqueda de objetivos para los países dentro del juego, y consecuentemente un aumento de la diversión.
Así y todo hay que ser precavidos y ver que nos depará el futuro. Igual aumenta la diversión y destroza la economía y por lo tanto despues disminuye la diversión. ¡Vaya rollo!
buen articuloo, votado
jajaja, paint amarillo.
Na.lo que se busca es que les demos nuestro dinero real (euros) por un oro virtual que "desaparecera" en algun cambio creado por ellos...como ya paso con la migracion de eRepublik al bodrio tresmesino de rissing. ...Muy bien lo han estudiado,incluso bajan los precios del oro virtual...Pero en ningun momento se han preocupado ni se preocupan de hacer un juego ameno,tan solo que haya babybooms para poder vender mas "nada": (oro virtual que luego "desaparece")Muchos cambios para mejorar el juego,dicen,todos desaparecidos.Y ja,ja,ja.mientras se llenan los bolsillos de dinerito real,pena no se les atragante.(je,je,je)
Que pasa con las empresas españolas que cuando se izo este cambio estaban invadidas por brasil,que ahora son brasileñas y no debe de ser asi yo quiero mi empresa española no brasileña
Habra que ver como se combinan esos swapeos con las nuevas reglas militares.
Si no me he enterado mal en una guerra abierta, se abren las batallas automaticamente aunque el presidente no lo pida, y esto puede llevar a que para llevar a cabo ese swapeo se esten abriendo eternamente batallas entre Usa y España.
interesante
Gran articulo,qablo,como siempre.
Votado,ya estaba suscrito.
EXCELENTE
me reservo mi opinión hasta que terminen de implementarlo, de momento adelanto que si no he entendido mal, no sera necesaria ni la guerra ni la diplomacia, me da que no han calculado bien.
por cierto soy Jesser
buen articulo
Me alegra que ya no se figen en Mexico.
Mejor quedence en Europa (:
Votado
SEIG HEIL PULPO PAUL
lo unio claro es que las empresas de trigo producen la mitad que antes
¿Por qué pones "high" si no hay nada "medium" o "low"? xD Con poner que hay regiones de tal y tal es suficiente; no hace falta insultar al castellano metiendo eso.
votado
votado! 😃
@Astrovago: Todas son "medium" y solo algunas "high". Y debería poner "regiones altas" pero me suena mejor regiones high...
Lo más seguro que sea un insulto al idioma, uno que es de ciencias.
Muy parecido a mi forma de pensar y que postee en un articulo! 😁
http://www.erepublik.com/es/article/-especial-econom-iacute-a-cambios-materias-primas-como-nos-afecta-y-que-podemos-hacer-1590758/1/20
V! (y si, gracias por tu comentario en el xD)
v!