[1665] El Nuevo Módulo Militar | Explicación Completa
Captain Beyler
신세계 일 1665 (Día 1665 del Nuevo Mundo)
Tenemos dos nuevas actualizaciones para eRepublik...
Una, es el botón "Fight" y lo que ahora produce:
Antes debíamos dar los clicks (hits) necesarios para matar a un oponente
Ahora el sistema calculará, cuántos hits necesitas, y lo mata 1 HIT K.O, pero tu Wellness bajará los hits que necesitabas....
Ejemplo...
Si te toca un oponente como éste...
Al darle fight, te gastó 40 wellness, lo que significa que tuviste que usar 4 click para matarlo, en cambio, el sistema lo mata directamente...
(Es ahora un sistema donde
Campaigns Divisions
Según esta información: Military Module Update, en la Wikia de eRepublik llegamos a...
Batallas con Divisiones
A partir del Día 1665 cada ciudadano se pertenece a una división, de acuerdo con los cambios que hemos hecho en el módulo militar.
Divisiones
División I. Guardia nacional
División II. Soldados
División III. Fuerzas Especiales
División IV. Tanques
Nivel del jugador para entrar en una división.
División I. Guardia nacional - 1 a 24
División II. Soldados - 25 a 29
División III. Fuerzas Especiales - 30 a 36
División IV. Tanques - 37 +
Los puntos de experiencia necesarios para formar parte de una división
División I. Guardia nacional - 0
División II. Soldados - 5,000
División III. Fuerzas Especiales - 25.000
División IV. Tanques - 60.000
Esto significa que una batalla se divide también en las 4 divisiones mencionadas anteriormente. Por ejemplo, si un ciudadano de nivel 26 entra en una campaña para luchar, sólo luchará en la 2ª división.
Ganar una batalla
Cuando un país llega a los 1800 puntos de dominación de la batalla está ganada. Este concepto se aplica para todas las divisiones. Además, hemos hecho las divisiones más relevante mediante la adición de los puntos, como sigue:
División I. Guardia nacional - 1 Punto
División II. Soldados - 2 Puntos
División III. Fuerzas Especiales - 3 Puntos
División IV. Tanques - 5 puntos
Si una división alcanza los 1800 puntos en 90 minutos de dominación, la siguiente batalla se inicia sólo después de que todos las otras 3 han llegado a los 1800 puntos y, por lo tanto, todas las batallas de las 4 divisiones va a empezar en el mismo tiempo.
Ganar una campaña
Después de cada batalla ganada por una división, los puntos serán sumados al total de puntos de la campaña.
Por ejemplo:. Después de la primera batalla, si el país A gana la división 1 y 3, el país B gana la división 2 y 4, el puntaje total sería: País A = 4 puntos en total y el país B = 7 puntos totales.
Después de la segunda batalla, si el país A gana la división 3 y 4, el país B gana la división 1 y 2, el total sería la siguiente: el país A = 12 puntos en total y el país B = 10 puntos en total.
Una campaña puede durar hasta 15 batallas. Para un país ganar una campaña, es necesario recoger al menos 83 puntos. (Esta es la mayoría de los puntos que se pueden ganar en 15 batallas, en las 4 divisiones).
La campaña termina cuando uno de los países llega a 83 puntos, aunque menos de 15 batallas tuvieron lugar en esa campaña.
Battle Hero y Campaign Hero - Medallas
Al final de cada batalla, la medalla de Héroe de la Batalla (Battle Hero) se otorga a los ciudadanos que infligieron el mayor daño a cada lado en las cuatro divisiones. Ellos recibirán una cantidad de oro como lo siguiente:
División I. Guardia nacional - 2 Oro por BH
División II. Soldados - 3 Oro por BH
División III. Fuerzas Especiales - 4 Oro por BH
División IV. Tanques - 5 Oro por BH
Entonces, si antes teníamos dos BH por batalla... ahora tendremos OCHO BH's por batalla, 4 por País, y un total de 28 de Oro por batalla repartidos por ambos paises para las medallas.
Sólo habrá un Héroe de Campaña (Campaign Hero) para cada uno de los dos países que participan en la campaña, se recibirá como de costumbre a los ciudadanos que se ocupen el mayor daño en toda la campaña.
CAMBIOS EN LAS ACTUALES BASOOKAS
Si antes bien pegábamos 10000 por hit y "matabamos de un hit" a un enemigo, ahora lo seguiremos haciendo, pero habrá una excepción...
Antes, en los Rank Points Militares, ganabas el equivalente a un HIT de Q5, como Rank Point cada vez que pegabas tus basookas.
Ahora, los rank points fueron actualizados para que sea el 10% del daño de la basooka en Rank Points, es decir, ganaremos 1000 Rank Points por cada hit de Basooka.
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Diario de Un Patriota.
Lunes 11 de Junio de 2012
Buscando dónde refugiarme en South Korea, y viviendo una pesadilla
Comments
o.o que cosa mas rara :c
tuto bene! good explication!
voted!
Felicitaciones a los nuevos o7 ya no mas tanques en su divison xD eso creo jaja 😛
y a los doble clickers :3
Ya, como nos dividiremos por level, será un poco más facil tener BH... 😃
😁
no entendi un comino...
No entendí un coño :/
alguien lo puede explicar en venezolano?
Bien Beyler , lo habia leido y te me adelantaste xD
Verga. Si no lo copiastes te fajastes pana. Quedo muy bien. Uno que otro detalle falto traducirlo mejor pero se entiende la idea. Vamos a ver como resulta esto.
En resumen, ahora se necesitara cada hit, así sea de nuevos o de viejos para ganar las rondas. Creo que ahora si se hace necesario una verdadera reestructuración de las FAN.
Si estas en una batalla y cambias de nivel a uno que te lleve a otra division te dividen el damage a lo que corresponde a cada division. Por lo que podrias perder tu BH si ibas al frente.
totalmente de acuerdo con sunmannus
Si entiendo bien esto es malo para paises sin mucha gente que esté en el rango de fuerzas especiales y tanques por la cantidad de puntos que da si se gana en esa parte.
Tengo un solo problema con este nuevo modulo militar y es que ahora no podre ahorrar mis armas de mayor nivel... Es decir yo cuando luchaba utilizaba mis Armas Q3, Q4 y Q5 primero para causar mayor daño a los oponentes y cuando solo le quedaban 12 ó 20 de Vida utilizaba armas preferiblemente de Q1 y así no gastaba tantas armas de nivel, ahora eso va a ser imposible con el sistema automático de hits.
También existe otro problema: debemos esperar a que terminen las batallas de todas las divisiones para poder pelear en una siguiente batalla, por tanto, se debe esperar un máximo de 35 min entre cada batalla!! esto es un desastre. Los admins pudieron haber hecho el juego más entretenido arreglando la inmundicia de módulo económico que tenemos!
Que mierda plato si la caga
Esto esta mas peluo' que el capitan cavernicola.
@guri1000 , casi una traducción perfecta del artículo, y lo hice apurado 😉
Votado Buen articulo, esto ayudara un poco mas a los Nuevos para lograr obtener medallas de BH!!!
Votado Buen articulo, esto ayudara un poco mas a los Nuevos para lograr obtener medallas de BH!!!
@Sunmannus +1, Ahora TODA UM y TODO novato formará parte de cada batalla, porque por 1 punto de campaña podemos perder X's batalla...
Los nuevos podrán ganar sus Bh's a 2 gold, es un buen comienzo... 😃
Eh? no entendi nada me perdi con eso de la divisiones .-. pero bn de todo modo me da igual.
muy buena explicacion
Igual votadoxxxxxxxxxx
Personalmente no me gusta mucho este cambio. Ya no se puede cambiar armas entre kills como antes, y estás condenado a usar solamente en el "súper kill" el arma que usas actualmente. A gastar tanques Q6 como locos.
Eso sí, se nota que es un cambio interesante, y creo que será muy atractivo el ver como todos los ejércitos del eMundo se adaptan a esta reforma.
Ahora es importante reclutar a todo el mundo y dejar de estar botando a gente de las MU´s, además ahora si que hay que activar e invitar al IRC o cualquier Chat, pues hay que coordinar bien las pegadas por división para no gastar fuerza
votado😁
BUEN ARTICULO, VOTADO
Por lo visto, hay más chance para los nuevos, genial 😃
Votado... y entendí de milagro!
Más que excelente explicación!!!! Vot & Sus.
mmm ok ok
Genial! Ahora los que comenzamos tenemos mas oportunidades. Ya no será un juego monotomo controlado por los de niveles altos 😣 /trollface
Tenía tiempo sin entrar a eRepublik y no sabia lo de los cambios, gracias!
votado + sus
votado! 🙂
Se ve interesante... A practicar todos los venezolanos ps 😉