【泡言泡語】租地利潤分析
Bubble Dragon
備受爭議的東亞和平協議中,一個爭議點是租金太貴。到底貴不貴,我來稍微分析一下:
為了租南韓三塊資源地,我們要付出 20250 Country Currency and 135 Gold。其中 60 gold 是保證金,實際要 75 gold。金價以一比三百算(現在跌不少,已回到 270),總共要 42750cc。看起來是相當龐大的數字。若是以政府稅收為觀點,自然是不值。因為政府目前正常稅收遠低於此值(實際稅收則是某些熱心人士搞出來的,在此不多談)。因此,多租三塊地,政府能多增加這麼多稅收嗎?差得遠呢,連十分之一都沒有。所以,租這三塊地根本是個天大的錯誤?
若把眼光看向,eROC 全體增加的收入呢?我就先從我自己說起。就單算武料,我每天自耕的基本值是 7000,現在有兩項武資源,所以是 9800。不租地,我們只有膠一個武資源,租地後變成三個。兩項資源的差距對我來說,武料自耕量每日差 2800。以放市場馬上被買的 0.02 價來算,租了地,我每天從自耕的武料多賺 56cc。一個月下來是 1680cc。我是自耕小戶,國內自耕武料破萬的一大堆。所以,你可以想像,多兩塊武資源,單看武料,eROC 整體經濟多了多少。已經超過租金。
我們再從國內薪水看。國內的薪水,之前一度維持在 7cc 左右。最近漲到 8cc,原因大概是工廠升級優惠,有更多人升級到 q6 或 q7,因此需要僱更多的人。坦克場是略有賺頭的,而之前的 7cc,則是 q5 原料廠造成的。在目前兩塊武資源下,q5 原料廠日產 350 份,市值 7cc。會有些坦商,買不到 0.02 的武料,因此僱人產一些。甚至他願意用 8cc 僱人,這樣武料成本略不到 2.3cc,用來製作 q6 或 q7 還有得賺。你或許在 irc 有時候會聽到有人在買賣 0.025 的武料(掛高再退錢),那樣的成本都還是有利潤的。回頭看武資源對 q5 產量的影響,每多一個資源,q5 產量多 50,產值多 1cc。所以,估計租地跟不租地,最低薪資大概約差 2cc,一個月下來 60cc。若以一千人來算,這值是 60000cc。或許有人會說,又不是每人領最低薪,高薪的根本沒影響。要注意的是,實際領的薪資可能不變,但最低薪資差 2cc,表示每份工作的產值有至少 2cc 的差別(q5 原料場是最低的)。
最後一點,一定會有人質問,政府付出的租金,圖利的是大地主跟坦廠主。要這樣說,也沒有錯,他們應該是獲利較多的。但如我前一段所說,每份工作實際的產值至少增加 2cc,也就是每人的薪水多了 2cc。你本來就不是拿最低薪資?那表示原本你老闆願意多給的,現在租地讓你老闆多了 2cc 的利潤,或許你是可以接受的?
Comments
V 我插~
是我的上線!!(昨天才發現)
好文推~
我應該會給每個下線在加入時,發一封信,有新手教學,及如何跟我拿補助。難道剛好忘了發信給你?
哈哈哈 我也不知道耶XD 不知不覺得過了兩個月XD
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v 辛苦了!
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我相信每個玩erep的玩家會加入eroc都是想幫忙
總統跟內閣已經盡力把條約做到最好
畢竟eroc衰敗對他們也沒好處
RL有某個Bumbler,他應該也不想把國家搞爛。
可是事實是,在他主政下,國家越來越爛。
陰謀論者會認為他是故意搞爛的 XD
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雖然正解該去統計各級國內工廠總數..不過這太費功夫
根據egov4you國內有效人口為2330(1949 2200) 遊戲顯示活躍人口3665(1950 1000)
各級人口分布
D1:1122
D2:486
D3:393
D4:329
假設D1D2零產值(因為我不記得新人有多少任務廠) 通通當打工轉嫁給D3D4
D3D4 722人去擔付租地金 每人要59.21 每天1.974CC
以Q5武料場為基準計算 簽約後產能多增加一百單位 每單位0.03CC 等於每天多3CC
兩者相減 約有1.026CC利益 不過若國內削價競爭以0.02算 只有0.026利益
雖然花錢租地是划算的 不過效益產值可能太低~~
(這需要去跟實際稅收作相減 無數據無法計算~~)
租地增加的是貨物產量,借此降低人工成本 增加銷售競爭力
因不是直接增加貨幣(雞不吃) 隔壁又有十全 銷售競爭力國內相對薄弱
這之間的增加的交易額 又不會完全流進國庫(只科的到坦跟薪水)
這簽約金長期下來 會不會壓垮國庫是一大考驗
少簽能不能讓國庫盈餘更好屯聚是個思考點
還是要寄望獲益最多的公民來贊助以支撐國庫開銷 也是個點
你的算法,似乎是以平均每人一個q5原料廠工作來算。我自己有十座,可以自耕十次,若僱人的話,還有另外四十次。
我開頭也寫啦 真要算是要算國內工廠總數 (但無法取得數據)
基本上國內工廠越多 加成獲得的效益自然越大
不過因為無法取得國內全部數據 採用預設法抓最小值
採用一個蘿蔔一個坑算法
每個人只能工作一次 請人只是轉嫁 我的預設就是把D1D2的轉嫁給D3D4
然後無視掉D1D2開廠自營運 跟D3D4多工廠 等因素
[removed]
算的是類似GDP概念
沒有編輯功能好麻煩
如我所言,我的工廠可以 44 人次工作(包括自耕)。這 44 人次,很可能包括 D1D2,不應排除。
就算你工廠能聘請四千人 也沒那工作人力給你
國家總人口就三千五百多 一人只能替人作一次工作
人力資源是固定的 國內各工廠人力分一分就沒了
剩下多餘的工廠都只有單人自營運的產能
d1d2的產值跟租金攤額通通早以透過工作模式轉嫁算在d3d4身上 瞭了嗎
我不知道所謂轉嫁的意思。若 eROC 的人都在 eROC 廠工作,那就是有總人口份數的工作,你是否應該用總人口去除以 D3D4 人數,看看平均分配到幾件工作?但其實不用這麼累,就直接除以總人口數,看每份工作要賺多少才夠,不是容易許多?照你的算法,每份工作每天分擔約 0.6cc 就夠。
你變成單算全國每人平均只需負擔多少cc
我算的是有有營運工廠 直接受益者要擔負的金額
(假設欠十元 十個人每人付一塊錢 是理論 但實務上 沒付的人所應付的會轉移到其他人身上
所以去計算會付錢的人口 及他們擔付金額會更貼近實務)
d1d2 預設沒有工廠 所以租地效益不存在 工作效益則是在d3d4手上
d1d2就是擔任不付錢的角色 d3d4擔任付錢的角色
我大概沒寫清楚讓人看懂。你可以只用 d3d4 人口來分,但是不能每個 d3d4 你都只用一份工作來算,因為平均每位 d3d4 的僱人數為 (總人口數除以D3D4人口數)。若加上自耕,則還不只這個數字。
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要留意幾點:
一:租地產量多不代表人購買的意欲也多.
二:廠主賺頭是根據工資的.
三:九個工人能夠即時製造十二個坦克.
一. 武料 0.02 算的,短時間內,大概都是一擺市場就不見
二. 以產值來算總體經濟的增加,比較容易
三. 這是什麼?
我相信wrm 的價格大約是0.02至0.03之間
因為你放0.01 也能短時期不見,但你不是一進市場任何時候都看見0.02
我二和三的推論,是因為如果q5 wrm廠請人有賺頭的話,
我用8個員工在兩間q5 wrm 廠,
加上1個員工在q7廠
就能夠即時造出q7坦.
完全bypass整個市場
以目前 eROC 市場,你所謂的九個員工應該是做出 14 個?每差一個資源就差兩台 q7。也就是每差一資源,九份工作的產值差超過兩台 q7(武料還有剩). 所以,一項資源讓每份工作產值平均多超過 1cc 應該是沒有疑問的。
V
v 買報3TWD
租地是把cc給esk
賣武料只是把cc在自己國內互轉(甚至不包含外國人把cc吐出來)
雖然你感覺賺更多了
但事實上是不斷把國內的cc往國外吐掉
流通cc越來越少的慘況我想現在應該已經看透了吧(?
國內有便宜的武料能買,大家會買,不然往外國買。然後武料也是可以外銷的。做出來的坦克,變多了,若 eROC 市場賣不掉,也自然會賣到國外去。
國內坦坦 現在是被國外反傾銷中~~
國內物品外銷兩難 產品成本比國外高 國外多有關稅壁壘
國內自耕武料破萬的一大堆