Свіжий переклад Інсайдера

Day 934, 09:19 Published in Ukraine Ukraine by Ukrainian Support
http://img717.imageshack.us/img717/1315/title1.jpg" />http://img80.imageshack.us/img80/116/title2j.jpg" />


Шановні громадяни еУкраїни, пропонуємо вашій увазі переклад свіжого "Інсайдера" який люб`язно був предоставлений нам Juliko Banditto.

Газета Juliko Banditto

Оригінал статті тут: Migrations and Beta Testing
Також, раджу ознайомитись із звітом одного із бета-тестерів: Erepublik version 2,beta!


Шановні громадяни,

Це останній випуск Інсайдера, присвячений новим, економічному та військовому модулям. Більш детально ми збираємося висвітити процес міграції (переходу, переносу). Ми впевнені, що багато хто з вас цікавиться тим, "що перетвориться у що", і тепер ми можемо уточнити ці питання.

По-перше, слід зазначити, що існують два види міграції: ручний (ви вирішите, як перейти) і автоматичний. Наприклад, якщо ви не перенесете економічні навички, вони в кінцевому підсумку бути перенесені автоматично, згідно з деякими правилами за замовчуванням. Але це не буде так: "вибирайте прямо зараз, або ви втратите цю можливість"🙂 Період часу, протягом якого ви можете здійснити перехід буде досить тривалим, близько двох тижнів.

1. Економічні навички

Почнемо з економічних навичок. Для більшої наглядності, пропонуємо вам кілька прикладів: Припустимо, що громадянин John Doe має навик виробництва 4, навик видобування 4 і навик будівництва 16. Таким чином, в сумі він має 24 бали. У новому модулі професійні навички будуть відрізнятися, як і кількість балів яку можна отримати. Тому, для того, щоб перенести ваші досягнення у V1 пропорційно в новий модуль, ми будемо врахувати кількість днів які John Doe працював, щоб отримати ці 24 бали. У новому модулі ви отримаєте бали відповідно до кількості днів, які були витрачені на досягнення навичок. Згодом ви можете вирішити яким чином розподілити ці бали на нові навички. Наприклад, якщо 24 "старих" бали, буде дорівнювати 100 "нових" балів, ви можете вирішити, витратити 80% з них на один вид навичок і 20% на інший, або в будь-якій пропорції на ваш вибір.
http://i50.tinypic.com/2wrf5w0.jpg">

2. Військова сила.

Те ж саме стосується військової сили. В даний час рівню сили відповідає певна кількість днів, які John Doe витратив на тренуваннях у еРеспубліці. Ми будемо конвертувати силу у число днів, які він тренувався, і в новому модулі ви отримаєте військові бали, які можна розподілити на нові військові навички. Бустери (екстра-тренування) теж не будуть втрачені, але будуть розглядатися в якості додаткових тренувальних днів (наприклад, один день тренувався з Наполеоном буде враховуватись як три звичайні тренувальні дні). Що стосується загального «демеджу» (вибачайте слово «ушкодження» мені не подобається / прим. перекл.), вони будуть перенесені без змін, але, будь-ласка майте на увазі: «демедж» у PvP боях додасть вам навики зброї, у той час як перемога над ворогами буде збільшувати ваш ранг.
http://i50.tinypic.com/vnjujo.jpg">

3. Компанії.

Коли ми запустимо нові модулі, кожна з існуючих компаній буде мати можливість розподілити певну кількість балів «налаштування». Ці бали будуть надаватись відповідно до якості компанії, а вам треба буде вирішувати, як налаштувати вашу продукцію.

- Зброярні компаній будуть перекваліфіковані у компанії по випуску гвинтівок;

- Подарункові компаній будуть перекваліфіковані у компанії по випуску вертольотів;

- Алмазні компанії будуть перекваліфіковані у компанії по випуску титану;

- Лісозаготівельні компаній будуть перекваліфіковані у компанії по випуску каменю;

- Усі інші компанії залишаться без змін.

Будуть також дві галузі, для котрих на момент запуску модуля немає підприємств: танки та артилерія. Ви повинні будете створити ці компанії з нуля.
http://i48.tinypic.com/3355mk5.jpg">

4.Складські запаси.

Усі існуючі запаси будуть перенесені в новий модуль, за винятком подарунків. Всі подарунки повинні бути спожиті до запуску нових модулів, або ж вони будуть втрачені. Це вірно лише для подарунків у інвентарі гравців та організацій («inventory»); подарунки на складах компаній будуть конвертовані в запаси вертольотів з урахуванням коефіцієнту (наприклад, 10 подарунків = 1 вертоліт). Решта запасів, продукти харчування, будинки тощо, будуть перенесені або вручну, або автоматично.

Наприклад, якщо у вас є зброярня із 2,000 одиниць зброї на складі, у новому модулі ми будемо просити вас перепрофілювати компанію. Після того як ви зробите це і визначити характеристики гвинтівок, які ваша нова компанія буде виготовляти, 2,000 одиниць зброї на складі перетворюються на 2,000 нових гвинтівок. Звичайно, ці гвинтівки матимуть властивості ідентичні до властивостей вашої компанії. Всі інші складські запаси будуть перенесені таким же чином.

Що стосується запасів у вашому інвентарі, вони будуть перенесені відповідно з деякими правилами за замовчуванням більш-менш рівномірно по всіх компонентах. Наприклад, будинок Q5 стане будинком з певними атрибутами, Q4 зброя перетвориться у гвинтівку з деякими атрибутами за замовчуванням, і так далі. Існуючі лікарні та системи оборони в день запуску буде також перенесено.

5. Регіони.

Як ви знаєте, деякі регіони Нового Світу є дуже важливими, оскільки вони багаті ресурсами. У нових модулях це залишається в силі, оскільки існуючі регіони зберігають своє значення. Запаси нафти, зерна, заліза в регіонах не змінюються. Регіони із значними запасами алмазів (high Diamonds) стануть районами із значними запасами титану (high Titanium), а регіони із значними запасами дерева (Wood) стануть районами із значними запасами каменю (Stone).

Гаразд, це все про міграцію. Коли настане час, економічні формули будуть також опубліковані в нашій вікіпедїї. Незважаючи на те, що ми просили тримати в таємниці, більшість з вас вже знають, що ми були у фазі бета-тестування з минулого тижня. Майте на увазі, що формули із закритої бета-версії не є остаточними. Ми обіцяли, що нові модулі будуть готовими навесні цього року, чи не так? : D

Ну що ж, ми розуміємо, що наші тестери хотіли поділитися своїм захоплюючим досвідом із всіма. Але не варто заздрити їм, оскільки ми повинні зробити дуже важливе оголошення: приватне бета-тестування скоро закінчиться, і ми будемо рухатися далі у фазу загального бета-тестування, останню перед офіційним запуском! Так, ви прочитали правильно: приблизно за один тиждень кожен зможе зайти на сервер бета-версії і грати з новими модулями до запуску! Граючи у бета-версії ви зможете отримати краще розуміння нових модулів, але, будь ласка, не забувайте в той час про "звичайну" еРеспубліку. Міграція буде стосуватись лише офіційного сервера, тому ваші досягнення та здобутки під час гри у бета-версії будуть анульовані.



З найкращими побажаннями,
Команда ЕРеспубліки.

P.S. Стилістика англійської версії Інсайдера збережена.