Tactica Militar Recreativa

Day 997, 13:04 Published in Spain Spain by Novatos aqui

Hola, soy el co-co-redactor y aprovecharé la idea que lanzó hace poco el co-redactor para escribir el artículo de hoy. Es lo bueno de ser muchos: nos podemos pisar las ideas con total impunidad jijiji...

Por ello iniciamos la primera entrega del melodrama didáctico titulado:

“Táctica Militar Recreativa, Parte XIX”

La lección de hoy se titula: “Cómo sacar de sus casillas a un Enemigo despistado”.

El material necesario para esta lección es:
Una batalla. A ser posible, una que acabe de comenzar y en la que unidades enemigas aisladas estén cazando hexágonos.
Un grupo indeterminadamente grande de novatos con algún arma y ganas de juerga.
Un enemigo despistao. Da bastante lo mismo nivel, arma y ferocidad demostrada en el pasado. Mejor si le tenéis ganas.
Suficiente espacio en el disco duro para las capturas de pantalla lulzeras.
Un compañero infiltrado en el bando enemigo. Esto es lo más difícil, pero vale la pena.
Unos pocos helicópteros y tanques y artillerías.


1.Planteamiento inicial:


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Comentario: Un enemigo despistao se pasea por el campo (de batalla) recogiendo hexágonos, sin ser consciente de que muchos pares de ojos observan atentamente sus movimientos.

Tenéis que escoger vuestro enemigo cuidadosamente: debe estar aislado y además... bueno, la verdad es con que esté aislado es suficiente.
El un momento dado, os poneís de acuerdo mediante el IRC o de forma telepática o como os guste más y procedeis a desplegados de manera ordenada.


2.Despliegue:


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Comentario: Contemplad un despliegue perfecto. Comprobad que no es importante ni el arma ni el nivel de los participantes. Aquí se ha desplegado una niña con coletas, un ferroviario, un nadador lanzapiedras, un bicicletero, un aliado egipcio y un congresista

El despligue se ha de efectuar con cierta coordinación. Y lo más importante de todo es vencer la tentación de atacar, porque la siguiente fase es...


3.Mosqueo:

Cuando llega su turno, el enemigo, que pensaba que iba a poder seguir cazando hexágonos tranquilamente, se ve rodeado de repente por un montón de chalados que se limitan a contemplarle desde la distancia. Y se mosquea, claro.

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4.Reacción:


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Comentario: El enemigo ha seguido el camino más fácil y ha atacado y vencido a la presumiblemente inocente y débil niña con coletas. Ello traerá graves consecuencias...

Nuevo desafortunado protagonista ha elegido atacar y ha vencido. ¿Cuál debe ser vuestra reacción? Muy sencillo: la cotrarreacción.


5.Contrarreacción:


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Comentario: Fijaos que, aunque nuestro bienhamado enemigo sea un super-ultra-fast-helypower, solamente ha podido desplazarse una casilla. Por lo tanto, podemos cambiar de arma por una más pupífera y seguirlo tranquilamente paseando detrás suyo. En el ejemplo que os ponemos, la niña con coletas se ha transformado en la Novia de Chucky, por lo que igual atacarla no haya sido una idea muy afortunada

Hace falta mucha coordinación y mucho temple, pero aquí tenemos de nuevo a nuestro grupo de lulzeros rodeando a la víctima. Idealmente, se habrán añadido algunos hamijos más a la fiesta. Sobre todo, que nadie ataque... aún...

Por supuesto, de aquí volvemos al paso 3 (que cada vez es más y más 3). Hasta que, tarde o temprano, acabará pasando esto:

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6.La c*g*ste BurLancaste:


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Comentario: Tanto va el cántaro a la fuerte... Aún no lo sabe pero nuestra víctima tiene un problema (y un cabreo incipiente)

!!HURRAH!! Se ha cerrado la trampa. Nuestra víctima volverá y, lo que es más importante es que SABEMOS DÓNDE volverá. Y cuando lo haga, le tendremos preparada una sorpresa... jajajajaja...

Dejade de saltar y berrear y de comportaros como criaturas y decidle a varias docenas de hamijos más que vengan a reforzar el muro. Empieza la fiesta...

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7.Dos son multitu😛


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Comentario: !!SORPRESA!! Tenemos compañía. Cuando el borreguillo vuelve a desplegar, se encuentra con un aliado.. !Qué suerte!.. Para nada... En realidad se trata de nuestro topo infiltrado en el ejército enemigo (es posible que, debido a su perfecto disfraz colorado, no lo hayáis reconocido aún).

Bueno, a partir de ahora es simple diversión mecánica. De cuatro en cuatro o de cinco en cinco, ya le podéis ATACAR. Algunos moriréis, otros no le tocarán y perderán 5 de salud y los más afortunados le vencerán fácilmente. Todos ganareis experiencia y disfrutaréis de una diversión sana, inocente y que no le hace daño a nadie.


8.Pescar en barril:


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Comentario: Sobre todo, no ataquéis a Bob por error.

Como habréis adivinado los más aplicados, la misión del topo es sencillamente evitar que, cuando matéis al borreguillo, ocupéis la casilla. No queréis eso. Queréis que se vuelva a desplegar exactamente ahi, en el centro del corro, para poder seguir dándole hasta que deje de ser divertido o se canse.

No olvideis hacer capturas de pantalla. Nos reiremos todos bastante después de la batalla.

PD. Mis espías me informan que han cambiado la regla del redeploy. Esa (a todas luces errónea) decisión hace que ya no sea posible retener a la víctima dentro del corro, por lo que esta táctica deja de ser viable. Lo lamentamos profundamente.

Pero no desfallezcais. Pensad en grupo y probad vuestras diabluras durante las batallas. Las que salgan bien, las incorporaremos a este Manual.