Sunny day on Lana Beach – Beau temps sur Lana Beach !

Day 805, 02:54 Published in France France by Ivan Dusaiks


1.8 gold for you darling !


French version below.


Las week, someone published by a croatian guy some detailed stats about the players daily expenes in Lanaland, and if I can't remeber the exact figure, it was quite impressive, about 11 attacks on Heiliongjiang, the rich hungarian colony. Of course this article was deleted as the gods planned it, and if mine only tells about my individual experience from the generral manager point of view, I expect for it a similar destiny. Anyway, it doesn't matter.

My conclusion is simple : there is a before and an after, and not about our dear personnal trainers, a before and an after community experience. If the issue was only about lower benefits, it would be sad but not problematic, but, as in the page title, « free online social strategy game », the « social » has disappeared two months ago.

I have always thought that, in addition to their individual motives, our managers has a critical social rôle to play. Whaterver they want or even whatever they know about it, they are the first, and sometimes (often !) the only contact between the player and the community. Everyone, 2 click player included, is paid for his 'work' every day. If seems logical that in exchange of his click the player can afford a fair amount of goods and makes the economical machine work.

My personnal experience allows me to tell that about 30% of new players you take care about by increasing regularly their wage stay a month or more on the game, and that less than 10% stay if you let them rot in your company. Of course, I didn't made statistic studies, I have a life and many hings else to do, but with 3300 golds in more than 15 companies, I think I know quite well my subject. Consequently, my policy was simple. The counterpart of my benefits, I was generous with my french workers, and until september, I was proud to be among the best french job providers. In foreign countries, I remained arround the job market, sometimes more, sometimes less, but not under 20% of the proposed salary for the skill, which I think is rather fair.

Now I can't do that anymore. With the gold pump we pay 1.8 golds each day for you know what, my dear employees ruined this fordist model, since they do not buy goods with their income, but gold with all their currencies, wich leads to an impressive amount of stocks all around the e-world, something we never saw during such a world war. So the prices dropped, as the wages do. And even if lowering a salary is harder than lowering a price, we can make a relevant observation. A skill 8 used to be paid for 90% of a Q5 weapon a few months ago, now, even in the richest country, Spain, a skill 8 is paid half of this weapon, at the skill 7 wage of course. If you don't believe me, just have a look to the stats. In other words, the real income, i.e the amount of good you can buy in exchange of a constant productivity, has fallen.

Of course, this is only about better paid employees, the rich people of the job market, since today, the new motto for the manager who wants to keep some profits is in one word, slavery. And it's not about the guy paid 15% under the job market prices, but about skill 10 we pay like a skill 6, or even about skills 4 you left at the minimum wage.

Two months after the begining of Lana's enlightment I can relate about these great following « Community Experiences » :

- A few skill 4 with 1.1 esp for wage
- A nice land skill paid 12FRF in land, in spain.
- No more for 1 monetary unit more when an employee reach the next skill
- Dozens of wages dramatically lowerd
- Dozens of spanish new gamers killed in high Q companies to reach the 10 employees limit when the market was unstable.
- Dozens of polish skills 2, 3, 4, paid about 1.5 pln
- And the nicest effect, I cannot even give good jobs to my friends or contacts. Thei must have often heard « sorry mate, it's full », but I sould have added « it's full of underpaid slaves ». I even avoid the contact with those who work for me to avoid the « please, increase my salary » PM.

Until now I stayed quiet, since I wasn't really proud of such changes, but I realised that I was not responsible of this, and I think that I sould not be ashamed. Am I asking for revenge against the admins ? Of course not, I am only expressing my regrets, now we are forced to play against each other, even in our own countries, and forced to change the friendly contacts we could have though companies in master and dogsbody.

Indeed, the best « cool change » we had is the removal of « social strategy game » for « multiplayer strategy game ». At least, it's a proof of honnesty.


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La semaine dernière fut publié en Croatie un article rendant un compte assez détaillé des dépenses quotidiennes des joueurs en Lanadie, et si je ne me souviens plus du chiffre exact, il est, dans mon souvenir, assez impressionnant ; de l'ordre de 11 fois l'attaque du Heilionjiang, la riche colonie hongroise. Bien entendu, cet article a été effacé comme il se doit, et bien que le mien ne fasse que relater mon expérience, cette-fois ci du point de vue du gestionnaire d'entreprises, je ne m'attends guère à une destinée différente pour le mien. Qu'importe.

Le constat est simple : il y a un avant et un après, mais pas nos chers entraineurs, un avant et un après expérience communautaire, parce que c'est bien de cela qu'il s'agit. Somme toute, si la problématique n'était que des bénéfices bien moindres, ce ne serait qu'anecdotique, il y a des mois sans et ce ne seraient pas les premiers, mais, à l'instar du titre « free online social strategy game » de la page d'accueil, le « social » a bel et bien disparu.

J'ai toujours cru que les entrepreneurs avaient, en plus de leurs motivations individuelles, un rôle social prééminent à jouer sur erepublik. Ce sont eux qui, sans forcément le vouloir, voire sans en être conscient, sont le premier lien, parfois le plus régulier, entre les joueurs – à vrai dire, tous les joueurs – et la communauté. Chacun, jusqu'au deux clic, est payé pour un service rendu, à savoir cliquer sur 'work' chaque jour ou presque, et participe par là même au mouvement général de la communauté. Il semble donc logique, en toute justice, que ce service rendu permette d'en obtenir d'autres en quantité intéressantes, et de faire tourner la machine.

D'expérience, un nouveau joueur que dont on s'occupe rien que par l'évolution régulière et significative de son salaire a environ 30% de chances de rester au moins un mois en jeu, contre moins de 10% si on le laisse moisir dans son coin. Je ne les ai évidemment pas comptés, mais après plus d'un an d'expérience de gestion, 3300 golds de patrimoine, et 15 entreprises, je pense savoir de quoi je parle. De fait, ma politique était simple. En contrepartie de mes jolis bénéfices, prélevés sur les marchés et les rares commandes d'état, je rétribuais généreusement mes employés français, et jusqu'au mois de septembre, je pouvais m'enorgueillir d'être parmi les meilleurs employeurs du pays par ma politique salariale, quoiqu'en dise la rumeur. A l'étranger, je m'arrangeais pour payer plus ou moins le salaire du job market, mais jamais 20% de moins que le salaire proposé pour le skill, ce qui me semblait tout à fait honnête.

Aujourd'hui, plus rien de cela n'est possible. Aujourd'hui, avec la pompe à gold de celle que l'on paie 1.8 golds par jour pour nous faire ce que l'on sait, mes chers employés ruinent ce modèle fordiste, parce que la seule chose qu'ils consomment, c'est du gold, et plus précisément de l'entraînement, ce qui fait qu'avec l'accumulation impressionnante des stocks, au plus fort d'une guerre mondiale (et c'est un fait inédit), les prix suivent et plongent, avec les salaires. Cependant, réduire un salaire est plus difficile à faire que de réduire un prix, et ceux-ci ont toujours quelques jours de retard sur le marché, mais malgré cela, une chose demeure. Autrefois, un skill 8 pouvait, sur le marché, espérer se payer 90% d'une arme Q5 avec son seul salaire, aujourd'hui, même dans le pays le plus riche du monde, l'Espagne, il lui faut deux jours pour s'en offrir une. Et ne parlons pas d'augmentation au delà du skill 7, c'est présentement impensable. Je n'invente rien, vous pourrez vérifier ces chiffres en personne. Autrement dit, le salaire réel, la quantité de biens achetable pour un travail donné, diminue.

Et je ne parle que des employés décemment payés ! Du côté des entreprises, en effet, il n'y a qu'une seule et unique règle pour maintenir l'équilibre des comptes, ou dégager une marge médiocre, c'est l'esclavage. Il ne s'agit bien évidemment pas du type payé 15% de moins que son collègue, mais bien du skill 10 payé comme un skill 6, du skill 4 payé au salaire minimal, ou de toutes ces autres merveilles qui deviennent nécessité.

Après deux mois de Lana, j'ai donc eu les chaleureuses expériences communautaires, c'est le petit nom officiel, suivantes :

- Quelques skill 4 payés 1.1 esp en armement en Espagne pendant un mois.
- Un gentil skill 10 payé 12FRF dans le land en Espagne
- Aucune augmentation de plus d'une unité monétaire, et pas d'augmentations au passages de skill
- Des dizaines de réductions de salaires qui ont drastiquement fait chuter le rapport productivité / quantité de biens que l'on peut acheter
- Des dizaines de nouveaux espagnols tués pour boucher les trous lorsque le prix de la main d'œuvre fluctuait trop par rapport au marché
- Des tas de petits polonais skills 2, 3, 4 payés à 1.5 pln environ.
- Et la meilleure pour la fin, je ne peux même plus proposer de salaires décents à mes contacts ou amis, qui ont du bien souvent entendre la petite rengaine « désolé, c'est complet ». J'aurais du ajouter « blindé d'esclaves moins payés que toi ». Je vais même jusqu'à éviter le contact avec ceux que j'emploie pour ne pas trop les inciter à m'écrire.

Jusqu'ici, je n'ai rien dit, parce que je dois dire je n'étais pas fier de ce changement forcé, cependant la responsabilité n'est pas mienne, et je crois que je ne devrais pas avoir à en rougir. Est-ce que j'en veux aux admins ? Non. Tout ce que je déplore c'est qu'au lieu de jouer ensemble, nous soyons désormais contraints de jouer les uns contre les autres, et ce au sein même de nos propres pays, et de changer les rapports d'affinité qui peuvent se tisser par de bêtes rapports de maître à larbin.

En définitive, la meilleure décision d'en haut de ces six derniers mois a bel et bien été de remplacer « social » par « multiplayer » dans leur intitulé. Un peu d'honnêteté ne nuit pas.


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