O que eu faria se fosse o Plato?
Pony of Darkness
A resposta típica do jogador tolo à pergunta "o que eu faria se fosse o plato" é algo como: "eu acabaria com os packs e faria o jogo igual para visas e free players" (e logo após pedia a falência da empresa, com a brutal redução das receitas). Bem ou mal, os malditos packs, compra de golds etc. são a fonte de receita que o jogo providencia à empresa. Sem isso, o jogo nem existiria, para começo de conversa, e os desenvolvedores lá na Roménia não poderiam comprar comida (como são programadores, isso quer dizer café). Mas sabemos que da forma como estão colocados os tais packs são no longo prazo um tiro no pé, ao afugentar jogadores novos (e potenciais clientes) e mesmo tornar o jogo tão centrado no poderio militar comprado com visa que os compradores de menor porte acabam por desistir de comprar - reduzindo a receita potencial do jogo.
Ele usou os packs
No entanto, parece-me que mesmo do ponto de vista da maximização do lucro há graves erros na gerência do erepublik e no que está sendo priorizado. Francamente, mudar a página da MU para um estilo "wow" que apresenta uma interface de uso difícil? Emoticons? Isso é desnecessário e NÃO vai levar a mais jogadores comprarem os packs e produtos. Aliás, se meterem no google "ereplabs job review" ou algo assim, há uma página chamada "glass-alguma-coisa" na qual há relatos de funcionários da empresa. Eles, grosso modo, dizem que é um bom ambiente de trabalho, que se paga razoavelmente etc., mas reclamam de que os desenvolvedores e designers precisam se submeter às ideias da gerência (Bonte e cia.), que "se acham os maiores gênios do game design".
Eu gosto mais da interface antiga... é mais fácil de se localizar, ainda mais se estiver no telefone
Parece-me que pode haver um medo de arriscar: medo de tentarem algo novo ao mexer no jogo existente e acabarem por perder a receita que tem e ainda não ganharem a nova receita esperada por mudanças positivas no erepublik. Compreensível, mas não é lá a atitude mais esperada de um empresário de sucesso (se Trump tivesse a atitude nunca teria ganho a Presidência dos EUA!)
Make the New World Great Again!
Enfim, se eu fosse o plato, pensando de forma realística como empresário, eu faria o seguinte:
1) Módulo de aviação - oportunidade perfeita para obter novos clientes... se não fosse o fato de os jogadores com milhares de pontos de energia (isto é, com packs, casas caras e energy bars compradas) dominarem a cena e impedir que noobs possam fazer muita coisa.
Para equilibrar este módulo - e ao mesmo tempo faturar algum - faria o seguinte:
1a) Separar a energia normal do recurso necessário às lutas aéreas, "combustível" ou algo do gênero. Dessa forma, as energy bars param de ser úteis neste módulo, tirando a vantagem dos power games terrestres. Além disso, há uma nova oportunidade para a criação de uma nova fábrica, "refinaria de óleo diesel" (e uma nova raw, "óleo" ou qualquer cena do gênero), o que implica em mais golds gastos para a abertura desta nova fábrica e mais actividade no módulo económico.
1b) Criação de um pack aéreo. Por quê? Porque dessa forma os players novos que têm dinheiro e disposição para gastar poderão me dar muito dinheiro!! E, comprando o novo pack, eles poderão brilhar no módulo aéreo tanto senão mais que os visas já existentes (que por dominarem a terra não perderão muita coisa. De qualquer forma eles também podem comprar o novo pack aéreo, e os que são viciados e ricos me darão mais grana ao comprar um pack a mais!
2) Ads (propagandas): para que todo jogador, tanto visa quanto não-visa, fosse útil para a empresa, colocaria ads no jogo. Simples e irritante - por isso também haveria um "ad blocker" comprável por, sei lá, 10 golds, e que dura um mês, e um ad blocker mais caro que custasse algo como 60 golds e durasse um ano. Sim, é caro, mas nós precisamos da receita! E claro que é caro, mas primeiro não quero que os players deixem de ver os ads, e segundo porque os jogadores com um pouco mais de conhecimento técnico já bloqueariam de qualquer forma os ads com o AdBlocker do navegador.
Obviamente evitaria os ads mais incômodos (tipo os que abrem uma janela no meio da página), preferindo os mais discretos que fiquem no canto. Também evitaria incomodar aqueles que usam AdBlocker com mensagens chorosas, como fazem outras páginas, porque quem usa AdBlocker NÃO vai clicar nos anúncios de qualquer forma, e só ficaria de saco cheio com o jogo. Os Ads são um adicional, não o "prato principal" das receitas do jogo. Mas com eles quanto mais players, pagantes ou não-pagantes, mais receitas!
Se o artigo é meu, tem que ter éguinhas de pequeno porte
3) Bugs ridículos: há alguns bugs absolutamente vergonhosos no jogo - como a página de alianças, cheia de alianças mortas com "1 membro" (na verdade nenhum) e contagens absurdas para as alianças existentes (Nebula com 12 membros quando na verdade tem 5). Isso me parece muito mais importante que alterações estéticas, e passa uma imagem positiva aos jogadores (enquanto que as alterações estéticas passam a imagem de gasto fútil e baixa preocupação com os problemas do jogo).
Ontem é hoje: a EDEN ainda existe. E a CoT também!
4) Jogo mobile: isso é importantíssimo: hoje a internet gira em torno de smartphones e tables, mas a versão mobile do jogo deixa a desejar em vários aspectos (muito do que há no jogo normal não há no mobile, como as mensagens e alertas, os artigos de jornais, e principalmente um mísero botão de logout; o mobile serve para o 2-click, não o jogo real). Pego o programador que está a perder agora mesmo o tempo para remodelar mais páginas atuais do jogo e mando ele mexer na versão mobile. Como um jogo de browser pode prescindir de uma boa versão mobile em pleno fim de 2016?
Bom, com estas alterações eu esperaria, em primeiro lugar, um aumento das receitas sem afetar negativamente. Em segundo lugar, um incentivo à entrada de novos jogadores, pois com as lutas aéreas mais acessíveis a eles - especialmente àqueles que me pagarem - eles terão mais motivos para ficar no jogo.
Assegurando uma fonte de receitas mais estável, eu poderia pensar em formas mais arriscadas de "consertar o jogo", como mexer nas divisões ou reduzir os efeitos dos dois packs mais infames (Maverick e Infantry Kit) para não desestimular tanto os novos jogadores. Quem sabe baratear o custo para dar upgrade na fábrica de armas q7, ou consertar o módulo ditatorial para exigir que àqueles que lutem nela tenham CS do país em questão? Com isso poderia haver nova vida nos módulos económico e político, que andam muito em baixa, dado a prevalência do módulo militar (o que, diga-se de passagem, em boa parte é culpa da preferência dos fregueses e não dos admins). Com mais jogadores, o módulo social naturalmente começa a renascer. Quem sabe melhorar o chat, para permitir criar chats com mais jogadores além da MU, e talvez mesmo transformar esta ferramenta no método padrão de comunicação entre os membros dos governos?
E então, o que você faria se fosse o plato?
Comments
Se eu fosse o Plato e a minha intenção fosse de manter o jogo (sim, porque eu não sei se esta é a intenção dele, dado o passar do tempo e o declínio que vamos assistindo), eu me preocuparia em falar com a equipa que o rodeia, de forma a:
- Abrir espaços onde pudesse ser recolhida as várias opiniões dos actuais jogadores, assim como, saber as suas ideias e as suas opiniões sobre o que acham que poderia melhor o jogo de forma a que todos ficassem mais satisfeitos e os fizesse querer jogar e não abandonar.
- Após tal consulta e recolha de informação, reuniria com a equipa de forma a ver as várias ideias e perceber o que era "fazível", ou seja, o que era possível de pôr em prática e o que não era.
- Das que fossem possíveis de implementar, verificar quais seria úteis e melhorariam o jogo, e quais não seriam, de forma a poder depois debater com a equipa e verificar qual a forma e possibilidade de implementar.
Em tudo isso, óbvio que teria a parte financeira e o lucro necessário para que a empresa possa ser viável, daí ter algumas que provavelmente seriam retiradas por não se enquadrarem nessa estratégia de negócio.
A partir desse refinamento, colocar essas ideias e essas propostas em prática através da equipa de programação, até porque pior do que está, não acredito que fique, e como tal, ou melhorariam e os jogadores ficavam contentes com as mudanças e a equipa satisfeita com o rumo do jogo e até das receitas, ou ficaria como já está actualmente, ou seja, em declinio, onde mais dia menos dia, se nada for feito, acabarão com um jogo fantasma onde levará com toda a certeza ao desligar dos servidores, ou ao deixar andar num qualquer servidor gratuito que aguente os poucos que acabem por ficar de forma a não dar prejuízos.
Pior disto tudo, é que eu acho que estas reuniões já aconteceram, que essas informações e opiniões já foram até recolhidas, mas para surpresa de todos, não se vê nada, não se vê alterações, não se vê melhorias, não se vê implementarem nada de novo. 🙁
Bem pelo contrário, ainda deixa de existir os eventos, missões e competições que acontecia por várias vezes durante o ano, o que a somar à amnésia do jogo e ao abandono de inúmeros jogadores, acaba mais dia menos dia por deixar de existir volta a dar, acho eu, caso nada seja feito para além das flores, leia-se por flores, o embelezamento e melhorias visuais de algumas páginas, que em nada interfere com a jogabilidade e com a competitividade que é o que sustenta os jogadores num jogo.
Com isto e posto isto, resta-nos (aos que ainda por cá andam) ir assistindo a mais uns quantos abandonos, mais uns quantos meses sem que nada seja feito, e ficar na esperança que em algum Day Change sejamos surpreendidos por alguma mudança, alteração ou update que leve a que o gráfico de declínio se inverta, pois como está, não inverterá certamente por muitas "flores" que façam. 😒
Penso que o Ideias apresenta um conjunto de propostas que poderiam efectivamente salvar o jogo.Mas como tão bem fazes notar ,dá ideia que tal não é a vontade dos Erep e nem sequer culpo o Plato ou os programadores mas sim este maldito capitalismo neo-liberal que se comporta como uma raposa no galinheiro deixando por onde passa ´´cadáveres´´ e uns quantos predadores ligeiramente mais gordos
Eu acho que o problema neste caso é em boa parte o fato de os gerentes serem não só incompetentes como também arrogantes, como evidenciado pelos relatos dos ex-funcionários: eles se acham os gênios do game design, e acham que o erepublik é a ideia mais genial depois do pão fatiado; mas não é. Quem é muito arrogante acaba por se dar mal depois: quanto maior a altura , maior à queda...
Uma coisa que seria boa também, caso eles desistam do jogo e mantenham só o mínimo num servidor gratuito, seria cortar os javascripts e animações estúpidas da área de batalha no mínimo. Meu computador e minha internet de terceiro mundo vivem a travar ao tentar abrir mais de uma aba de batalha ao mesmo tempo, ainda mais se estou com outras coisas abertas
Diga-se de passagem: aposto que 95% dos visas viciados NÃO ia se importar se graficamente o jogo fosse mais simples! E ainda por cima, com uma página mais leve, eles poderiam caçar mais BHs em mais batalhas diferentes (menos peso em cada aba do browser! )
Na internet de hoje em dia. leveza é fundamental!
For those who want to see the article in English, use this link:
https://tinyurl.com/IfItWerePlato
Many thanks, when I can I'll review the translation and I'll publish it in a separated article 😁
Pls english!
1) Sometimes they were advertising a eRepublik, but the Plato abandoned them. True.
2) Oil, I'm not sure. It would be profitable to fight with the plane (as now) for air battle. True.
Too lazy to translate, but IDEIAS did it 😁
Thing is , it's far more lucrative and easier to satisfy needs of whales fanatically embraced game rather than making changes to bring former glory.
Now, they're more interested in making a mobile game to get revenue from other streams and eRep will be around as long as it's profitable only to maybe reset when it's not. ( Average paying players are 5% but I believe it's more here as you need very good reasons to still stay here )
Aviation module is a theoretically good step, there is no perception skill so newcomers can attach to that part of game, now game is desperately focused on increasing newcomer retention. At V1, there wasn't a huge gap so retention was easier. Aviation should be designed as newcomer friendly.
There were citizen ads before but apparently moderation was expensive. Other than that , "normal" ads is a bad idea. eRep had always finances not to think this as an option.
I doubt if game can be saved in terms I'd consider as save but problem is doubt it worths the trouble when they're rewarded for current one.
Basta apontar 3 falhas para perceber como é que um jogo com tanto potencial nem sequer é um jogo.
- O próprio Deus é batoteiro o que faz com que a tolerância 0 à batota e má educação seja inexistente.
-Pode-se lutar até ao infinito (não é jogo)
-Botão para doar (considerado batota noutros jogos)
fosca-se eu li este artigo 2x
v
Bom artigo. Não acho que tenhas razão em parte dele, mas o importante é a discussão.
A questão de termos menos jogadores... Só esta a ser afuentada por os visa. Caso não fossem eles a comida estourava os mercados. As armas 7 estavam a 5cc e os aviões não seriam tao caros.
As q7 a longo prazo vão ser mas caras do que as sos aviões.
Porque à mais batalhas q7 do que aéreas... Eles nem aumentam as q dos aviões por isso mesmo
O problema é que se não tiver os visas não tem jogo, pois os free não trazem receitas à erepLab. Agora, o que me chama a atenção é a enorme quantidade de jogos com "visas" e conteúdo premium que simplesmente não tem os mesmos problemas do erepublik em termos de visa x free!
Acho que tem a ver com a própria natureza do jogo; aqui não se pode jogar totalmente alheio aos outros, como num MMO normal, então o free player noob nestes jogos têm o que fazer. Sem falar que há muito mais ações diferentes nestes jogos. A luta no erepublik é muito insossa (é só clicar num botão), e existem poucas ações diferentes, a maioria envolvendo os outros jogadores (de forma que os visas e os veteranos levarão muita vantagem). Mas isso não há como corrigir sem alterar totalmente o que é o erepublik, e tentar isso pode ser o golpe final do que resta no jogo
Bom brainstorming.
Pena que - por causa dos os donos disto tudo - nem com uma shitstorming isto mudará.
Isto é uma crónica duma morte anunciada.
Só o dia do enterro nos é ocultado.
São vários os jogos oferecidos:
http://www.erepubliklabs.com/games
Alguns já n merecem investimento. Há apenas q aguentá-los e rentabilizá-los o mais possível até q se tenha q desligar o servidor. Como o Psychosis diz, trata-se da "crónica de uma morte anunciada" (Gabriel García Márquez).
Pois é, mas o pior é que o jogo está a morrer... e eles gastam seus desenvolvedores para fazer coisas totalmente inúteis como emoticons e a nova página das MUs!!
Se a administração disso fosse mais competente, os tais desenvolvedores teriam sido usados nos outros jogos, ou pelo menos fingindo que se faz alguma coisa útil aqui, consertando um ou outro dos bugs vexaminosos... Se aquele bug das alianças é difícil de consertar, então tem algo muito errado na forma como programaram aquilo...
emojins não dão trabalho nenhum lol. É só para mostrar serviço 😉
Recicla-se apenas código deste ou de outros jogos.
Exemplo flagrante é o módulo de guerra aérea, onde é tudo igual à guerra terrestre, excepto os objectos gráficos e o relacionado com a contabilização do dano e progressão no rank (é capaz de haver mais uma ou outra diferença, mas estas são as mais importantes).
Qdo digo q alguns jogos já n merecem investimento, isso deve entender-se numa perspectiva relativa.
Um artigo interessante...
Votado.
Eu votei neste artigo!
O que eu faria se fosse o Plato?
Se o objectivo fosse rentabilizar o jogo fazia reset aos jogadores. Isso faz-se (ou pelo menos fazia qd eu jogava) noutros jogos, como o Omerta.
Caso contrário fechava o jogo. Last Week Challenge - Game Over. Uma semana de animação louca e desvario.