Lo que la guerra nos ha enseñado
Don Pimpon
España vuelve a parecerse a lo que es en la vida real.
Podría hacer un artículo triunfal, pero creo que llegaría un poco tarde, y además creo que esta última RW no ha sido tan épica como otras anteriores ¿y por qué? porque no tenía un resultado incierto, desde el principio sabíamos que íbamos a ganar (lo cual no significa que tenga menos mérito, solo que no ha sido tan emocionante).
Para nosotros la guerra a terminado, aunque no para todos nuestros aliados, por lo que seguiremos combatiendo. Pero ¿Qué es lo que tenemos que aprender de esta guerra?
1º Todas las guerras de ocupación generan un sentimiento de resentimiento en el país ocupado y un sentimiento de autosuficiencia en el país ocupante. Esto en el juego se traduce en importantes variaciones demográficas, con increibles aumentos de población en los países ocupados.
2º Como consecuencia de lo anterior diremos que: no conviene, militar y económicamente hablando, iniciar ninguna acción de invasión contra otro país, a no ser que éste no pueda ser liberado jamás.
3º Para que un país no se pueda liberar tienen que darse las siguientes condiciones: Ser un país de ínfima población en eRepublik y poca población en la VR. Ser un país sin apoyo de ninguna potencia militar superior a la nuestra o a la de nuestros aliados (hay que tener en cuenta a largo plazo que si la potencia que apoya a este país está siendo invadida su poder aumentará por el incremento de población antes referido).
4º Cualquier intento de tomar un país que no cumpla estas especificaciones acabará, inequívocamente, en FAIL. Las consecuencias podrían ser desde perder todos los territorios ocupados hasta ser ocupados nosotros, lo que ya hemos visto que puede pasar y que tendría los efectos antes mencionados.
¿Significa esto que tengamos que renunciar a abrir cualquier acción militar con nuestros enemigos?
No. Lo que significa es que tenemos que renunciar a pretender ocuparlos, pero las acciones militares se pueden abrir con posibilidades de éxito si tienen otros objetivos distintos de la ocupación.
Espero que este artículo haya servido como reflexión a los que tienen capacidad para abrir guerras, porque en sus manos estamos.
Comments
totalmente deacuerdo votado
Objetivos como p.ej. destruir infraestructuras economico/militares
o como pedir dinero a cambio de los territorios conquistados a modo de compensación por los desperfectos ocasionados en guerras previas
No sé Don Pimpon, hay cosas en las que no estoy muy de acuerdo. Hay veces que las guerras en eR no persiguen tanto conquistar como dar un golpe económico considerable al enemigo. Por ejemplo, en una anterior guerra que mantuvimos contra Italia, se les atacó un único territorio: Cerdeña, ya que era la única región italiana que contaba con un SD5 y hospital Q5. Con ello se perseguía destruirles unas infrastructuras muy importantes para el país, objetivo que se consiguió, además de q echando cuentas (coste de las infrastructuras, GOLD gastado en recuperar el territorio, etc.) ellos gastaron más GOLD q nosotros, así q por eso se pudo considerar aquella guerra una victoria nuestra pese a que mantuvimos Cerdeña durante muy poco tiempo.
Nosotros, aún habiendo recuperado eEspaña, hemos recibido un golpe muy gordo porque perdimos TODAS nuestras infraestructuras al perder todos nuestros territorios, mientras que al no combatirse en regiones de PEACE ellos siguen igual que antes de empezar la guerra (quizás con menos dinero, eso ya no lo sé), así que ojito que esto no ha acabado y pese a nuestra victoria de ayer, todo el pescado no está vendido. Un saludo 😃
Eso es lo malo de este juego, que jamás se podrá conquistar por completo un solo territorio porque es muy fácil hacer una revolución. Así que invadir un país solo lleva a un gasto enorme de dinero.
Es que si un pais/alianza dominara el emundo.... que aburrido, la gracia de este juego es eso mismo, perder ganar constantemente, que para eso esta el Gold.
vOTADO!
Ogirdor, casi tan bueno tu tocho, como el articulo de Don Pimpon xD